Desde que comecei a jogar Another Code: Recollection para a Nintendo Switch, um único pensamento invadiu todos os cantos do meu cérebro. Sempre que resolvo um puzzle inteligente, penso nisso. Cada diálogo, penso-o. Penso-o especialmente de cada vez que tenho de me deslocar de um sítio para o outro, de forma um tanto ou quanto tosca. O que não consigo parar de pensar é bastante simples: não consigo acreditar que isto exista.
Isso não quer dizer que Another Code: Recollection seja mau, de forma alguma. Mas num esforço para lhe chamar as coisas como elas são, vamos rever os pormenores: trata-se de um duo “totalmente melhorado” de jogos de mistério/aventura/puzzle, Another Code: Two Memories e Another Code: R – A Journey into Lost Memories. O primeiro foi lançado há quase 20 anos para a Nintendo DS (com o nome Trace Memory na América do Norte) e o segundo foi lançado há 15 anos para a Wii – e este nem sequer chegou ao mercado norte-americano.
Cada um deles recebeu críticas medianas a boas na altura e foram recordados com carinho, mas é difícil considerar qualquer um deles um sucesso no papel. Mesmo com Another Code: Recollection a ter visuais renovados, novas vozes e um conjunto adicional de sistemas de dicas e navegação, os jogos principais são, bem, o que são. A apresentação é muito mais agradável do que nunca, mas os dois jogos continuam a ser os mesmos.
Uma coleção improvável
(Crédito da imagem: Nintendo)
Sem estragar nada, os dois jogos apresentam a protagonista Ashley Mizuki Robbins enquanto investiga o desaparecimento dos seus pais. Seguem-na, em grande parte, enquanto ela se embrenha numa ilha e numa zona lacustre, respetivamente, resolvendo puzzles e procurando respostas em relação a algumas memórias perturbadoras, desaparecidas ou pouco claras. Prometo que é mais emocionante do que parece, mas não é certamente um mashup de Subway Surfers TikTok.
Mas mesmo que os jogos Another Code fossem imediata e obviamente excitantes, títulos que chamavam a atenção, parece cada vez mais que antecipar lançamentos mais antigos é uma ideia tardia para a maioria das empresas. Este não é um problema particularmente novo, mas é exacerbado para empresas como a Nintendo através da existência das ofertas da Nintendo Switch Online, que incluem frequentemente versões digitais de jogos clássicos para subscritores. Porquê dar-se ao trabalho de lançar uma versão totalmente nova de algo quando as antigas, portadas para o novo hardware, satisfazem a maioria das pessoas? As versões digitais dos mesmos velhos jogos Golden Sun, por exemplo, são certamente mais fáceis do que remakes completos.
Acrescente a tudo isto o simples facto de o criador dos jogos Another Code, Cing, ter deixado de existir há quase 15 anos. Apesar de ter lançado o aclamado jogo para a Nintendo Wii Little King’s Story apenas um ano antes, o criador acabou por declarar falência em março de 2010. A maioria dos jogos mais notáveis de Cing – publicados pela Nintendo – tem estado numa espécie de limbo desde então.
(Crédito da imagem: Nintendo)
Este contexto é necessário para perceber o que quero dizer quando digo “não consigo acreditar que isto exista”. Não consigo! Simplesmente não consigo, por todas as razões acima mencionadas, acreditar que Another Code: Recollection existe de todo. Hesito em atribuir qualquer tipo de significado grandioso à sua existência, embora adorasse que Hotel Dusk e a sua sequela recebessem o mesmo tratamento, mas parece-me uma maravilha ter conseguido ir buscar uma cópia física – a única na loja, é certo – à minha Best Buy local no dia do lançamento.
É uma atitude que gostava de ver mais por parte da Nintendo, da PlayStation e da Xbox, honestamente. Gostava que não fosse tão surpreendente ver um deles tirar um jogo das traças como este. (Sega, se estiver a ouvir, o meu reino para uma versão localizada de Valkyria Chronicles 3). Não faço ideia de como é que os números funcionam, mesmo que remotamente, e parece-me que não o devem fazer de fora para dentro, mas tudo o resto é uma vergonha. Por isso, em vez disso, espero que Another Code: Recollection seja apenas o início de uma nova tendência que é simplesmente difícil de visualizar, mas que ajuda a trazer ainda mais jogos que antes eram apenas memórias para a paisagem moderna.