Suicide Squad: Kill the Justice League faz certamente jus ao seu título. Com uma exceção, cabe-lhe a si e ao seu bando de inadaptados dar cabo de todo o grupo de heróis lendários numa série de combates contra chefes cheios de balas… e, para ser sincero, não aguento. Para esclarecer, não acho que Suicide Squad seja a catástrofe que muitos afirmam ser, mas admito desde já que nunca me senti menos heroico ou triunfante do que quando estou em cima de um destes heróis icónicos e inspiradores e lhe meto uma bala no crânio – e termina sempre com uma bala no crânio. Deveria sentir-me orgulhoso da minha vitória quando se verifica que, sim, um peixe, um segundo melhor assassino e dois artistas de circo instáveis podem, de facto, derrotar uma das entidades mais poderosas do universo. É uma pena que essas entidades poderosas sejam inequivocamente boas pessoas que não merecem o destino que lhes está a dar.
E não precisava de ser assim! Havia um cenário e uma situação que teriam resolvido todo o problema: um cenário para o qual a Warner Bros. já detém os direitos… mas já nos adiantámos. Vamos entender o problema antes de começarmos a procurar soluções.
Aviso de spoiler: detalhes da história de Suicide Squad: Kill the Justice League à frente.
Nunca deixe os seus heróis na carne
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Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça
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Para aqueles que ainda não jogaram Suicide Squad, vou explicar-lhe a situação. Passado vários anos depois de Arkham Knight, o senhor da guerra alienígena Brainiac invade Metropolis com a esperança de terraformar a Terra. Em vez de lutar contra a Liga da Justiça, Brainiac usa a ciência espacial para dominar as suas mentes, tornando-os generais devotamente leais ao seu exército maléfico. Sem heróis para defender a Terra, o Esquadrão Suicida vê-se forçado a avançar e a salvar o dia: um cenário perfeitamente sólido para um enredo sobre os relutantes azarões.
O que torna as coisas mais complicadas é a insistência do jogo em que, sim, tem de matar a Liga da Justiça e fazer jus ao título apelativo. Mesmo quando vi isso, durante algum tempo, parte de mim não acreditou que a Liga da Justiça fosse ser totalmente destruída por Garth Ennis, que houvesse uma solução alternativa. Claro, talvez massacrar os Superamigos fosse a missão inicial, mas talvez mais tarde descobríssemos uma forma de os libertar, ou talvez as viagens no tempo e o deus ex machina desfizessem tudo no terceiro ato. Os super-heróis nunca ficam mortos, certo?
Na melhor das hipóteses, este é um jogo sobre como, por vezes, é necessário assassinar pessoas boas e, no entanto, parece não se aperceber de como esta noção é fundamentalmente desagradável.
Não tem essa sorte: um a um, você massacra os sitiados da Liga, e a vibração geral é sempre tão direta quanto desconfortável. Sim, os heróis podem estar a agir como vilões, mas é deixado bem claro que se trata de um comportamento forçado: não estão em controlo, e as personagens apontam repetidamente para isso. Há um breve momento em que o Flash consegue lutar contra a sua programação, implorando para acabar com o seu sofrimento, jurando que a única solução é matá-los a todos, e… detesto isto. Mesmo que não sinta qualquer ligação a estas personagens antigas, a moralidade aqui é sombria e feia. Na melhor das hipóteses, este é um jogo sobre como, por vezes, é necessário assassinar pessoas boas e, no entanto, parece não se aperceber de como esta noção é fundamentalmente desagradável.
O jugo da morte
(Crédito da imagem: Warner Bros.)
O Esquadrão Suicida tenta adicionar um cunho emocional ao construir vinganças entre os membros do Esquadrão e a Liga – a Harley odeia o Batman, o Deadshot odeia o Lanterna Verde, o Capitão Boomerang odeia o Flash – mas é claro que estes rancores são pouco mais do que um despeito mesquinho por terem os seus esquemas egoístas frustrados, em vez de queixas legítimas nas quais podemos investir emocionalmente. O facto de Deadshot ter sido separado da sua filha parece duro, mas o tipo é um assassino profissional – não se pode culpar Jon Stewart por o ter impedido. Da mesma forma, Harley recorda amargamente os jogos Arkham e faz referência a Bats dizendo que ela “nunca foi muito inteligente”, mas não parece particularmente duro para uma personagem que passou vários jogos a massacrar inocentes na esperança de poder dormir com o seu paciente psiquiátrico.
Talvez se Suicide Squad enquadrasse as suas mortes como uma necessidade mais sombria, talvez fosse mais palatável, mas emocionalmente está em todo o lado. O Boomerang mija no cadáver do Flash depois de o ter executado de forma sangrenta, com uma piada sobre o tamanho do seu pénis, mas depois temos um elogio fúnebre de Lois Lane sobre a tragédia da morte do Flash que parece estar a tentar arrancar lágrimas ao público. O choque mental que se segue é algo que nenhuma quantidade de força de velocidade pode explicar – é suposto sentirmo-nos deprimidos com a morte de um herói altruísta, ou a rir com o nosso triunfo sobre um benfeitor irritante? Quando descobrir a resposta, digo-lhe. Um amigo até me perguntou recentemente se haveria algum tipo de revelação pungente mais tarde: será que a Liga, de alguma forma, convocou o Brainiac por excesso de arrogância? Não quero estragar-lhe a surpresa, mas… não, nem um bocadinho. Se há uma lição a aprender aqui, acho que não a quero saber.
Oh, a injustiça!
(Crédito da imagem: Warner Bros.)
Talvez a maior tragédia seja que não precisava de ser assim. Mantendo-se sob a alçada da Warner Bros., o estúdio irmão Netherrealm tinha a desculpa perfeita para este tipo de enredo: o franchise Injustice, uma série sobre a Liga que se torna má por vontade própria, liderada por uma inversão cruel do Homem de Aço. Admito que já estou farto de histórias do “Super-Homem mau”, mas o conceito será sempre apropriado para um grupo punk e anti-establishment como o Esquadrão Suicida. Dependendo das suas escolhas, Injustice 2 termina com o Super-Homem mau a ser atirado para a Zona Fantasma e a prometer regressar, ou a tornar-se ainda mais poderoso com um exército de soldados do Brainiac.
Este é um Super-Homem que eu teria todo o gosto em espalhar por Metropolis; um tirano carniceiro sem qualidades redentoras. Se Suicide Squad tivesse começado com a equipa de Injustice a sair de um buraco na realidade e a abrir caminho através da Liga da Justiça do Arkhamverse, incluindo o adorado Batman, eu estaria a empurrar as pessoas para fora do caminho para agarrar o meu icónico Boomerang Elétrico com mais 3 Crit Chance em Hired Goons e… bem, já percebeu. Mas, do jeito que as coisas estão aqui, “Kill the Justice League” acabou se sentindo menos como uma promessa empolgante e mais como uma obrigação pesada.
Para mais informações sobre as histórias da Task Force X, consulte a nossa análise de Suicide Squad Kill the Justice League.