“Nós não poderíamos fazer tudo no tempo que nos restava”: O diretor de criação da Assassin’s Creed 3 faz uma retrospectiva dos ingredientes de uma ovelha negra de franquias

Nada é verdade, tudo é permitido, e Assassin’s Creed 3 é lixo. Este foi o consenso geral realizado por muitos nos anos seguintes ao lançamento de Assassin’s Creed 3 em 2012, que teve o infeliz luxo de ser a primeira parcela da série de ação de mundo aberto da Ubisoft a acompanhar a história de Ezio e a última antes do alvorecer da próxima. hardware de geração. Com a pressão adicional da maior campanha de marketing da Ubisoft, em que trailer após trailer prometia uma grande aventura pelos Estados Unidos no auge de sua revolução, não é surpresa que a reação imediata ao jogo tenha sido de extrema decepção.

O calmante bálsamo do tempo e da retrospectiva, no entanto, permitiu que a opinião pública suavizasse o Assassin’s Creed 3, ao ponto de a Ubisoft lançar uma remasterização do jogo no PC, PS4, Xbox One e Nintendo Switch no final deste mês ( grátis para os donos do passe da temporada Assassin’s Creed Odyssey e junto com Assassin’s Creed Liberation Remastered, o ex-PS Vita exclusivo). À luz do próximo lançamento, achei que seria um bom momento para conversar com Alex Hutchinson, diretor de criação original do Assassin’s Creed 3, para analisar o ciclo de desenvolvimento desafiador do jogo, desde o início.

Revolução de um homem

“Depois de Assassin’s Creed: Revelations, as vendas caíram para a base de fãs da série”, explica Hutchinson. “Então, o principal trabalho de Assassin’s Creed 3 foi assumir muitos riscos, colocando novas mecânicas e construindo a identidade da série do zero. Quando foi lançada, houve muita pressão, e as pessoas tinham… opiniões, mas também as vendas eram enormes e estávamos vendo muitos novos jogadores que nunca jogaram Assassin’s Creed antes. ”

Um dos “… opiniões” que os jogadores tinham sobre Assassin’s Creed 3 a que Hutchinson se referia era sobre sua controversa estréia, na qual você interpreta o pai de Connor, Haytham Kenway, por algumas horas antes de finalmente descobrir que ele é um Templário. o culto monástico que representa o longo inimigo do credo.

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Para alguém que tinha visto os trailers do jogo de um assassino empunhando machadinhas em guerras revolucionárias e abrindo caminho através da paisagem natural americana, tendo que passar várias horas em tutoriais de ritmo lento enquanto um colono burguês se via como um confuso equívoco para dizer menos. Você pode ver onde a reação inicialmente hostil a Assassin’s Creed 3 surgiu, então, e Hutchinson admite que isso é algo que ele teria mudado se ele estivesse envolvido no próximo remaster.

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“Sabíamos que queríamos um começo surpreendente”, diz ele ao GameMe. “Hoje em dia, todo mundo sabe de tudo antes de comprar um jogo, então ter o pai de Connor abrindo a história, junto com essa reviravolta que ele revelou como um Templário, ainda é uma ótima ideia que é realmente eficaz. A coisa que não percebemos até o último minuto foi quanto tempo essas missões iniciais iriam levar. Nós não conseguimos testar um passo a passo completo, até o final do desenvolvimento, e nossa capacidade de reduzi-lo foi muito limitada. Sabíamos que a abertura era muito longa quando a apagamos, mas não conseguimos fazer tudo no tempo que nos restava. ”

Dito isso, Hutchinson ainda mantém a decisão de manter a existência de Haytham em segredo antes do lançamento do Assassin’s Creed 3, e até admitiu que ninguém fora da equipe de desenvolvimento sabia do envolvimento do personagem na história, para evitar possíveis vazamentos. “Nós tínhamos muitas coisas para falar sobre como liderar o lançamento; um novo personagem e cenário, o combate naval, o mundo natural … Nós tivemos muitas histórias para contar, então eu queria algumas histórias que eram apenas para o jogador, e manter isso em segredo era, portanto, uma prioridade. Curiosamente, o próprio Haytham se tornou um personagem muito popular. Ele apareceu em outros jogos e seus bonecos venderam muito bem, então, como um acréscimo de personagem ao universo, foi um grande sucesso. ”

Mas há uma razão pela qual os jogadores estão começando a olhar para o Assassin’s Creed 3 com mais carinho. É, afinal, responsável por nos apresentar o combate naval, que se tornou uma característica favorita dos fãs da série, e é mesmo a base para o próximo título marítimo autônomo da Ubisoft, Skull Ossos. Enquanto Assassin’s Creed: Black Flag foi o jogo para realmente ir à cidade com a simulação de pirataria, Hutchinson está orgulhoso por ter se envolvido com suas origens, e é um pouco lamentável que o time não tenha feito melhor uso dele ao longo da história de Connor.

“Enquanto estávamos desenvolvendo o conteúdo naval, a maioria da equipe vinha até minha mesa e reclamava que Connor não podia estar navegando em um barco. Ele é um assassino, não um pirata! Então me faz rir que o próximo jogo estrelou um assassino que literalmente estava um pirata, e agora o combate naval está em toda parte! É ótimo quando você introduz um recurso em uma franquia que ressoa com as pessoas e fica por perto, e ver que crescer e florescer tem sido incrível. ”

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“Mas como não tínhamos certeza de como terminaria o material naval seria lançado, nós o colocamos de lado como conteúdo auxiliar, e acho que deveríamos ter avançado tanto o conteúdo quanto o conteúdo da Homestead para a história principal, para garantir que as pessoas fez o máximo deles quanto possível. Descobrimos que os jogadores que se envolveram com o conteúdo extra adoraram o jogo muito mais do que aqueles que acabaram de passar pela história principal, e acho que é uma vergonha ”.

Descanse em paz

Mas Hutchinson teria aproveitado a oportunidade para trabalhar no Assassin’s Creed 3 Remastered se a Ubisoft o tivesse chamado? Depois de trabalhar no Far Cry 4 e no agora cancelado Pioneer (“A última coisa que fiz foi um pouco em Watch Dogs 2, que é o mais próximo que alguém poderá ver desse jogo como eu imaginava”), o desenvolvedor deixou o gigantesco editor fundou sua própria casa de criação, a Typhoon Studios, e ele está muito ocupado, ansioso para pensar sobre o que poderia ter sido.

“É difícil olhar para trás. Os jogos têm que agir como qualquer obra artística e viver o momento. É divertido imaginar uma remasterização, mas você precisa tomar as decisões que tomou, aproveitando o sucesso e ponderando as partes que poderia ter mudado. Eu não acho que seria útil ter algum trabalho de equipe original na remasterização, mas estou realmente curioso porque não vi nada do lançamento, então eu quero saber o que a Ubisoft fez além de pressionar o texturas e assim por diante.

Ele tem, no entanto, mantido a franquia Assassin’s Creed como um jogador, chamando os dois últimos jogos (Assassin’s Creed Origins e Assassin’s Creed Odyssey) de “fantásticas evoluções da identidade da franquia”. Hutchinson está agora trabalhando em um novo jogo de aventura, Journey to the Savage Planet, no Typhoon Studios, que ele admite ser uma experiência de desenvolvimento “radicalmente diferente” para criar a próxima edição de uma franquia estabelecida na Ubisoft.

“Estávamos vendo muitos novos jogadores que nunca jogaram Assassin’s Creed antes.”

“Ter uma equipe realmente pequena em um local trabalhando em um novo jogo com um novo IP e nenhuma marca associada a ele foi um desafio e um alívio. Principalmente um alívio para não ter o peso da história ou das expectativas por trás do que estamos fazendo! Mas, ao mesmo tempo, isso significa que temos que decidir tudo conforme avançamos, e há uma luta maior para ganhar atenção, mas esperamos que as pessoas fiquem animadas. ”

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Antes de minha conversa com Hutchinson chegar ao fim, tive de lhe fazer uma última pergunta sobre Assassin’s Creed 3: O que aconteceu com a canoa? O mechnicac de muito hyped traversal apresentou pesadamente em screenshots promocionais que antecederam o lançamento do jogo, mas não estava em nenhum lugar no produto final.

Ele ri do inquérito. “O problema com qualquer jogo é que você está fazendo material de comunicação antes do projeto estar completo, então tivemos vários protótipos e ideias flutuando, e havia um veículo de canoa no jogo logo no início. Mas quando você tem um personagem que já é uma ferramenta de navegação tão incrivelmente ágil, a canoa é chata, então decidimos abandoná-la. Mas isso fez uma captura de tela muito bonita, então a equipe de marketing continuou usando isso! ”

Curiosamente, essa screenshot de canoa apareceu por um curto período de tempo na página da loja do Assassin’s Creed 3 Remastered também, antes de ser silenciosamente removida depois que a Ubisoft deve ter percebido que ainda era um pequeno caso de propaganda enganosa. Quer a canoa acabe no jogo ou não, Remastered é outra oportunidade para Assassin’s Creed 3 defender o seu caso, desta vez sem a desvantagem de acompanhar Ezio e uma explosão de hiperbólica. O próprio Hutchinson pretende pegar o jogo e readaptar a sua contribuição para o universo AC no final deste mês, e eu recomendo que alguém anteriormente desligado pela parcela do Connor faça o mesmo. Você pode se surpreender com o que você encontra.

Descubra onde Assassin’s Creed 3 vem na nossa lista dos Melhores jogos de Assassin’s Creed de todos os tempos (até agora).