O chefe do PlayStation compartilha o que o “frustra” sobre “o modelo de console existente”

"PS5" (Crédito da imagem: Futuro)

Embora o CEO e presidente da PlayStation, Jim Ryan, esteja otimista sobre o futuro do PS5, ele diz que as limitações inatas do “modelo de console existente” continuam a frustrá-lo.

Falando à GamesIndustry em uma recente entrevista em vídeo, Ryan enfatizou que gostaria “de ver um mundo onde os jogos que fazemos no PlayStation possam ser desfrutados por muitas, muitas dezenas de milhões de pessoas, talvez centenas de milhões de pessoas.” Como o principal executivo de uma das maiores plataformas de jogos, Ryan obviamente espera ver o PlayStation se sair bem e alcançar mais pessoas, mas o sonho subjacente aqui parece ir além de fazer o número dos consoles subir.

“No momento, um sucesso com o modelo de console existente, com um grande sucesso no PlayStation, estamos falando de 10 ou 20 milhões de pessoas capazes de jogar esse jogo”, diz Ryan. “Se você comparar isso, e estamos falando de jogos comparados com música, estamos falando de jogos comparados com filmes. Música e filmes podem ser apreciados por um público quase ilimitado.

“Eu acho que algumas das artes que nossos estúdios estão fazendo são alguns dos melhores entretenimentos já feitos em qualquer lugar do mundo”, ele continua, “e para atrair o público para a arte maravilhosa, o entretenimento maravilhoso que esses estúdios estão proporcionando , para atrair o público para isso em 20 ou 30 milhões me frustra. Eu adoraria ver um mundo onde centenas de milhões de pessoas possam desfrutar desses jogos. ”

O alcance dos jogos PS5 não foi auxiliado pelas limitações contínuas de suprimento enfrentadas pelos consoles de nova geração (bem como basicamente tudo o mais alimentado por chips de silício), e os jogos só se tornaram mais caros como hobby. A menos que o PS5 de alguma forma supere o PS2, um console que estabeleceu recordes sob condições econômicas que podem nunca ser replicadas, ele ainda irá correr para o “portão” descrito por Ryan. O sucesso será medido em dezenas de milhões, no máximo.

A Sony investiu em trazer seus jogos para mais plataformas por meio de portas de PC, como a próxima coleção Uncharted: Legacy of Thieves, e até adquiriu o software Nixxes, especialista em portas, para ajudar nos esforços futuros nesse espaço, mas mesmo isso só pode adicionar tantos jogadores em potencial . Não está claro quando ou como o alcance e onipresença que Ryan descreveu serão atingíveis para jogos, mas é lógico que não estará dentro do “ciclo de console existente”.

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