(Crédito da imagem: Naughty Dog)

O diretor criativo e escritor de Last of Us 2, Neil Druckmann, falou sobre o PS5 em um podcast recente, durante o qual o vice-presidente da Naughty Dog revela que o SSD é o novo recurso mais emocionante no futuro do desenvolvimento de jogos. 

Druckmann é convidado do ex-presidente da Nintendo, Reggie Fils-Aime, e do jornalista e escritor Harold Goldberg, Talking Games, uma instituição de caridade Podcast, em auxílio ao Círculo de Críticos de Jogos de Vídeo de Nova York. Se você ainda não jogou The Last of Us 2 ou ainda não completou o jogo, vale lembrar que esta entrevista contém alguns spoilers sobre certos elementos da história. 

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(Crédito da imagem: Naughty Dog)

A história de Last of Us 2 é tão poderosa que nem os spoilers puderam estragá-la

Durante o podcast, Goldberg pergunta a Druckmann que aspecto do desenvolvimento do PS5 ele está ansioso para criar “a próxima aventura”. 

“É engraçado, no final de uma geração, você sempre sente as restrições”, diz Druckmann. “Como se você sempre sentisse que estava empurrando um monte de paredes e encontrando as pequenas rachaduras onde pode levar as coisas um pouco mais longe. Seja como memória, CPU ou velocidade do disco rígido.” 

“E é só quando você inicia uma nova geração que existe … é uma faca de dois gumes, porque, por um lado, você precisa criar novas tecnologias para o novo hardware e isso pode ser uma batalha difícil, mas, por outro lado, de repente, você sente essa liberdade: ‘oh meu Deus, podemos respirar novamente e podemos romper essas restrições’. ” 

“Uma das coisas pelas quais estamos empolgados é o disco rígido de estado sólido (SSD) e o que isso significa para um carregamento quase contínuo. Como fazemos muito trabalho para que, depois de iniciar a aventura, nunca veja uma tela de carregamento E há muito trabalho que acontece nos bastidores de como projetamos os níveis, como os dividimos e tudo fica invisível para o jogador.Você nunca vê nada desse trabalho e agora, sabendo que vamos ser capaz de carregar as coisas mais rapidamente, isso significa apenas que os designers não precisam ter restrições sobre como colocam as coisas. Como pensamos sobre as coisas, quando carregamos novos personagens. Então, estou animado para ver quais portas se abrem para nós.” 

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Com o Last of Us 2 sendo lançado há apenas algumas semanas, Druckmann diz que a equipe da Naughty Dog fará uma pausa antes de avançar para o próximo projeto e não revela em qual franquia a equipe estará trabalhando. De acordo com o arquiteto do sistema PS5, Mark Cerny, o novo SSD apresentado nas especificações do PS5 é carregado 100 vezes mais rápido que o PS4, e o tempo de carregamento do jogo será muito menor, para que os jogadores possam se aventurar em grandes mundos virtuais “em quase um instante”. 

O restante da entrevista explora alguns tópicos interessantes, como a representação de violência em The Last of Us 2 e os processos criativos por trás da história de um jogo durante o desenvolvimento.

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