(Crédito da imagem: Futuro)

Uma nova geração de jogos está chegando. Com os consoles domésticos, como o PS5, da Sony, e o Xbox Series X, da Microsoft, a serem lançados no final de 2020, os desenvolvedores estão se preparando para mudar a maneira como jogamos para sempre. Vemos empresas como o Google Stadia continuando a ultrapassar os limites da tecnologia de jogos na nuvem, enquanto estúdios como a Epic Games estão começando a nos mostrar o que a próxima geração de mecanismos será capaz de oferecer.   

Como parte do The Future Games Show, o GameMe + conversou com os principais desenvolvedores – em áreas como gráficos, áudio, narração de histórias e aprendizado de máquina – para descobrir como a próxima geração de hardware impulsionará os videogames de uma maneira que nunca experimentamos antes. 

O futuro dos mundos dos jogos

(Crédito da imagem: Neon Giant)

Sejam países inteiros recriados do zero ou salas isoladas, com detalhes meticulosos, os mundos de videogame são os lugares para onde vamos escapar, explorar, socializar e encenar, e estão prestes a ficar ainda mais imersivos e libertando com o aparecimento do hardware da próxima geração. 

“Nós já podemos criar mundos de jogo grandes demais para a quantidade de conteúdo que há neles, então é claro que os gráficos darão um grande salto adiante, mas acho que é a complexidade, a diversidade e a liberdade de brincar neles. será o maior salto “, explica Tor Frick, co-fundador da Neon Giant e diretor de jogos de The Ascent. “A maneira como vejo os mundos dos jogos mudando na próxima geração é com um foco maior na interação e em fazer os mundos parecerem realmente vivos.”

Para Mike Bithell, criador de títulos como Thomas Was Alone e John Wick Hex, a capacidade de transmitir ativos por meio dos SSDs de alta velocidade do PS5 e Xbox Series X pode remodelar a natureza do design de nível de videogame como o conhecemos. “Acho que os jogadores subestimam o quanto as limitações físicas de carregar dados realmente afetam os jogos que jogam”, diz Bithell. “Qual o tamanho dos mundos, a rapidez com que você pode se mover através deles, a variedade de espaço disponível para você – tudo isso é limitado por essas limitações. Mas parece que isso está para ser um pouco mais solto, o que é ótimo para todos nós; tanto para designers quanto para jogadores, no final “.

Jason Ronald, diretor de gerenciamento de programas da Microsoft para Xbox Series X, concorda com esta afirmação. Ele diz à GameMe que o SSD super rápido do Xbox Series X está capacitando os desenvolvedores a jogar fora o livro de regras e a reconsiderar como eles podem criar jogos para as plataformas da próxima geração. “O SSD é a base da Xbox Velocity Architecture, que foi uma reinvenção radical de como o streaming de ativos de jogos funciona. E o que isso realmente faz como desenvolvedor de jogos, remove todas as restrições de como você escolhe construir o jogo. você precisa canalizar os jogadores por corredores ou elevadores individuais, pode desmanchar a criatividade de um desenvolvedor de jogos para criar aqueles grandes mundos abertos e vivos que todos os jogadores desejam desfrutar “.

(Crédito da imagem: 343 Indústrias)

“Não é mais necessário canalizar jogadores através de corredores ou elevadores individuais, você pode desdobrar a criatividade de um desenvolvedor de jogos para criar aqueles grandes mundos abertos e vivos que todos os jogadores desejam desfrutar”.

Jason Ronald, Microsoft

Dito isto, um dos maiores saltos quando se trata de mundos de videogame da próxima geração pode ser o que não podemos ver. Anna Kipnis, designer de interação sênior do Google Stadia, está particularmente empolgada com a perspectiva de inteligência artificial, por exemplo, e a perspectiva de sistemas no jogo com a capacidade de aprender com a experiência sem ser especificamente programado. “A nova tecnologia que realmente me empolga é usar o aprendizado de máquina”, diz Kipnis. “Tanto para fazer o jogo parecer mais responsivo e significativo para o jogador quanto para aumentar minhas habilidades como desenvolvedor de jogos”. 

“A maneira como vejo os videogames evoluindo na próxima geração é com uma interatividade mais rica em jogos. Vimos a fidelidade dos gráficos explorar nos últimos 20 anos – os jogos parecem tão bons hoje em dia, é uma loucura! Mas o tipo de coisa que você pode fazer nos jogos realmente não alcançaram. O que mais me interessa é resolver problemas que ajudam os mundos dos jogos e os personagens neles a se sentirem tão vivos quanto agora. ” 

“A próxima geração de ferramentas e tecnologia deve permitir que um jogo reconheça realmente as coisas emergentes e criativas que você pode fazer como jogador e ajudar os desenvolvedores a criar mundos de jogo mais ricos e com mais alma”, continua Kipnis, apontando para a ferramenta de aprendizado de máquina do Google Stadia como uma área específica em que devemos nos concentrar. “Estou realmente empolgado em usar tecnologias como o Semantic ML para fazer com que os personagens se sintam mais responsivos e vivos – para fazer o jogo criar conteúdo, não apenas aleatoriamente, mas com base nos tipos de coisas que você fez como jogador até agora.

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O futuro da narrativa em jogos

(Crédito da imagem: Sucker Punch)

Claro, não são apenas os mundos dos jogos que evoluirão na próxima geração, mas também os tipos de histórias contadas dentro deles. A narrativa é um componente tão importante para os jogos que jogamos, aumentando nossa conexão com os espaços virtuais e os personagens que os habitam – faz sentido que essa seja uma área em que os desenvolvedores estejam ansiosos para evoluir.. 

Charles Cecil, um ícone britânico da indústria de jogos com mais de três décadas de experiência em desenvolvimento, enfatiza a importância atemporal da narrativa para o entretenimento interativo. “Eu fiz o meu primeiro jogo para um computador com 1k em cassete. Obviamente, 40 anos depois, muito mudou, mas, de certa forma, ainda estamos perseguindo o mesmo objetivo “. 

Esse objetivo? Criar mundos virtuais mais imersivos e interações mais significativas dentro deles. “O maior benefício dos jogos como meio de contar histórias é a interação, mas muitas vezes ainda contamos as histórias às o jogador, em vez de realmente deixá-los fazer parte disso “, diz Jordan Lemos, escritor narrativo do próximo Ghost of Tsushima exclusivo para PS4.

Para outros, no entanto, a perspectiva de não haver tempos de carregamento é a mais empolgante de todas, pois promete desmantelar uma das maiores barreiras à ficção interativa até agora, com o co-fundador do Flavourworks, Jack Attridge, argumentando que “o futuro da narrativa interativa deve ser sobre como podemos tornar a experiência o mais fácil possível. “

(Crédito da imagem: Flavourworks)

“Podemos fazer mais sobre os conflitos internos do que sobre os conflitos externos de correr, pular e atirar?”

Jack Attridge, Cervejas Flavourworks

Ao remover esse atrito, os jogos podem “realmente fazer com que o jogador se sinta parte da história – experiências personalizadas que não só podem fazer sozinhas, mas também com amigos, em casa ou online”, diz Abubakar Salim, CEO de Silver Rain Games e dublador de Bayek em Assassin’s Creed Origins. “A maneira como vejo a narrativa mudar na próxima geração está se tornando muito mais conectada. Um esforço para reduzir essa lacuna entre a tela e o player, para explorar a imersão em toda a sua extensão”.

Lemos, que – por sorte – também foi escritor de Assassin’s Creed Origins, concorda com Salim. A narrativa virtual precisa continuar se abrindo para além das experiências personalizadas para um indivíduo. “Também espero ver a narrativa explorar mais esforços colaborativos. Contar histórias para grupos maiores de jogadores ao mesmo tempo, sem dizer a cada um deles que apenas eles são os escolhidos. “

“Quão diversificados e acessíveis podem ser os jogos quando começamos a pensar para nós mesmos, é transversal o que deve estar no centro de toda experiência de contar histórias na AAA?” pergunta Attridge, afirmando corretamente que os videogames precisam adotar novos verbos, caso desejem dar um verdadeiro salto em frente. “Podemos fazer mais sobre os conflitos internos do que sobre os conflitos externos de correr, pular e atirar?”

“Os filmes nunca precisam ser cortados para carregar a próxima cena, ou mais recursos”, continua Lemos, refletindo sobre os diferentes tipos de técnicas de narrativa que os estúdios podem implementar no futuro. “Se há um corte no preto, é apenas porque o diretor queria esse corte naquele momento exato, e a narrativa vai muito além das palavras que estão sendo ditas. É o áudio, a câmera, os efeitos e o local. Com personagens no mundo, parecendo mais real do que nunca, menos tempo de inatividade devido ao carregamento e mais feedback de nossos controladores, esperamos ver cenas mais imersivas que não precisarão ser interrompidas apenas porque o hardware exige. “

O futuro do áudio do jogo

(Crédito da imagem: Guerrilla Games)

Uma nova geração de hardware significa que estamos prestes a encontrar uma nova fronteira em termos de fidelidade gráfica gráfica e efeitos visuais – isso é certo! Mas e o áudio do jogo? A Sony e a Microsoft estão dando mais ênfase do que nunca ao áudio, e da maneira que o som pode nos levar ao mundo dos jogos como nunca antes; poderia o nosso senso de imersão em espaços virtuais estar prestes a mudar completamente? 

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A próxima geração de áudio será definitivamente gravada e expressa em um sentido muito maior. Já estamos vendo dicas disso, à medida que tecnologias como ambisonics estão sendo redescobertas e as pessoas estão tentando pensar em maneiras de ampliar ainda mais os limites “, diz Brian D’Oliveira, compositor de Shadow of the Tomb Raider e Resident. Evil 7, falando sobre a importância dos suportes de plataforma investirem em som surround de esfera completa e áudio 3D. 

Isso é algo que Austin Wintory, compositor de jogos como Assassin’s Creed: Syndicate e Journey, está ansioso para explorar esta geração. “Uma das coisas mais empolgantes do áudio da próxima geração é o fato de apenas prometer um novo nível de imersão. Obviamente, o áudio do PS5 é o exemplo mais sincero disso, e com essa nova imersão, esperamos, virá totalmente novo.” níveis de envolvimento dos jogadores “.

Como essa imersão e o envolvimento dos jogadores se materializarão? Jack Attridge, do Flavourworks, diz que, à medida que as limitações de áudio são aumentadas, os desenvolvedores terão ainda mais espaço para utilizar o áudio para nos levar a um mundo virtual como nunca experimentamos antes. “Se você tinha 2 MB de RAM para colocar todo o seu áudio em um jogo PS2, por exemplo, você tem algo mais próximo de 30 MB de RAM no PS3 e é ainda maior no PS4. Quando você chega ao PS5, está realmente não sendo mais restrito “, diz ele. “O que você pode obter são melhores taxas de amostragem, e isso nos permite ser mais dinâmicos com nossos sons”.

(Crédito da imagem: Capcom)

“O som é muito poderoso, mais do que imagens. O fato de termos áudio 3D acessará isso em um sentido de grandeza”.

Brian D’Oliveira, fazenda de LA

“Isso significa que, quando se trata de todos os sons diferentes do mundo, podemos ter Mais deles. Podemos dizer ‘como soa um acidente de carro, dependendo de onde você está na história?’ Queremos que pareça épico, ou assustador, ou emocional? Não estamos apenas pensando em variáveis ​​em termos de entrada, mas em termos de emoção também. “

“Algo muito especial sobre som e música é que ele acessa o núcleo de quem somos – em nossos seres”, continua D’Oliveira, que também é fundador e diretor criativo do Music and Sound Design Studio, LA Hacienda. “O som é muito poderoso, mais do que imagens. O fato de termos áudio 3D acessará isso em um sentido de grandeza”.

Uma área que não tínhamos considerado, mas não é menos empolgante, é como as melhorias no áudio do jogo nos darão maiores oportunidades para explorar nossas composições e trilhas sonoras favoritas fora dos mundos em que foram criadas. ” ser melhor, mas a conexão de longo prazo com eles também “, diz Wintory. 

“É comum que os compositores trabalhem com gravadoras – como no meu caso, eu trabalho com a gravadora Laced Records – para fornecer álbuns de trilhas sonoras e experiências pós-exegese do jogo em diante. Se isso é muito mais imersivo e muito mais forte – contornando a experiência do jogador, há ainda mais potencial para esse tipo de coisa – álbuns, shows, todo esse tipo de coisa … cria um ecossistema totalmente novo em torno do áudio do jogo além do próprio jogo “.

O futuro do jogo

(Crédito da imagem: FYQD-Studio)

Desde equipes menores recebendo as ferramentas para alcançar suas ambições criativas com mais facilidade, a expansão de serviços como jogos entre plataformas e jogos na nuvem, a uma enorme redução no tempo de carregamento e no tamanho da instalação, há muitas razões para ficar empolgado com o futuro de jogo. 

A sociabilidade também é um conceito que os desenvolvedores pensam que só se tornará mais importante à medida que progredirmos no século XXI, com muitos citando o aumento contínuo de jogos multiplayer como uma tendência importante que levará apenas mais pessoas a se conectarem através do entretenimento interativo. “Jogar na próxima geração deve parecer mais social do que nunca”, diz Moo Yu, co-fundador da Foam Sword.Definitivamente, sinto que a próxima geração nos dará mais oportunidades de tocar juntos quando não pudermos estar juntos. “

Uma dessas oportunidades, é claro, é o surgimento do cross-play, que permite que usuários de diferentes plataformas se unam sem problemas, como explica Robyn Bremner, principal produtor da Ustwo Games. “O crossplay está se tornando mais amplamente aceito e implementado”, ela diz ao GameMe, “o que significa que você deve poder jogar facilmente juntos facilmente, o que é incrível!”

Bremner continua destacando a importante realidade de que “a próxima geração de hardware deve permitir que equipes menores criem produtos com maior fidelidade gráfica”, o que não é apenas uma vitória para o cenário de jogos independentes, mas para todos nós que gostamos de jogar de maneira diferente. tipos de experiências. 

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(Crédito da imagem: Revolution Software)

“Os desenvolvedores que antes não podiam competir no topo da competição poderão fazê-lo, é um momento realmente emocionante”.

Charles Cecil, Revolução de Software

“A barreira de entrada nunca foi tão baixa …” concorda Tor Frick, da Neon Giant. “Acho que a AAA continuará crescendo e criando mundos de jogo mais complexos, mas os desenvolvedores menores agora estão livres de muitas das restrições tecnológicas que lhes permitirão criar os tipos de jogos que desejam criar”.

“A próxima geração de hardware é empolgante para mim, como desenvolvedor independente de um estúdio menor, por causa do que me permite escapar”, diz Mike Bithell. “Toda vez que há um impulso técnico que nos dá um pouco mais de espaço para, francamente, ser um pouco confuso”.

“No lado AAA, eles precisam otimizar e ser muito eficientes para obter essas experiências incríveis, massivas e caras para os sistemas. Em nossa escala, isso nos dá um pouco mais de espaço para realizar as tarefas que são necessárias.” talvez menos eficiente, mas ainda produza jogos realmente sofisticados para o jogador “, diz Bithell, acrescentando”, isso significa que seremos capazes de saltar em termos de nossos gráficos, nossa IA – há muitas vitórias em nossa escala de produção também “.

Os desenvolvedores terão esta oportunidade extraordinária de criar mundos ricos e diversos em uma resolução muito, muito alta “, diz Charles Cecil, da Revolution Software.” Poderemos contar com os mecanismos de jogo para fazer muito mais do que antes, em termos de sincronização labial complexa, expressão facial, animação complexa. Os desenvolvedores que anteriormente não podiam competir no topo da linha poderão fazê-lo, é um momento realmente emocionante “.

O futuro dos jogos para celular

(Crédito da imagem: Garena)

Embora o foco desta exploração tenha sido, sem dúvida, o futuro dos jogos através das lentes dos consoles da próxima geração e o poder da nuvem, seríamos negligentes se não tocássemos em uma área de jogos com a maior audiência, sem dúvida – jogos para celular! 

“O futuro dos jogos para dispositivos móveis é realmente sobre duas coisas”, diz Jason Ng, vice-presidente de parceiros estratégicos da Garena. “O primeiro é sobre a onipresença, à medida que mais e mais pessoas põem as mãos em dispositivos móveis capazes de jogar e à medida que os desenvolvedores de jogos passam cada vez mais tempo criando jogos para todo mundo por aí – não importa qual seja o gosto dos seus jogos. Todo mundo vai descobrir que há um jogo lá fora para eles. “

Quem gostaria de fazer um filme que só pudesse ser assistido por um pequeno segmento da população em equipamentos de vídeo extremamente sofisticados? Isso simplesmente não faz sentido. Queremos fazer jogos que possam ser apreciados por todos “.

Jason Ng, Garena

“O segundo foco dos jogos para celular no futuro é a sociabilidade. Como as pessoas sempre têm dispositivos móveis conectados à Internet – e porque jogar jogadores com outras pessoas é mais divertido do que jogar sozinho – as pessoas vão jogar de maneira cada vez mais social “.

Ng também destaca a importância da acessibilidade e da comunidade nos espaços de jogos para dispositivos móveis – algo que ele sabe bastante, com Garena por trás do popular popular battle royale, Free Fire, que possui mais de 450 milhões de jogadores ativos em todo o mundo. Melhorar o ecossistema mais amplo, ele acredita, é como os desenvolvedores poderão introduzir o futuro dos jogos para dispositivos móveis. “É simplesmente a melhor maneira de garantir que os jogos que você faz possam ser apreciados pelo maior número de pessoas”.

“Quem gostaria de escrever um livro que só poderia ser lido por um pequeno número de pessoas com leitores de e-books sofisticados?”, Diz Ng, destacando a importância de oferecer suporte a uma ampla gama de dispositivos no futuro para desbloquear o verdadeiro potencial de jogos para celular. “Quem gostaria de fazer um filme que só pudesse ser assistido por um pequeno segmento da população na extremamente equipamento de vídeo topo de gama? Isso simplesmente não faz sentido. Queremos fazer jogos que possam ser apreciados por todos “.

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