O remake de Resident Evil 4 deixa a série em uma encruzilhada, mas qual caminho deve escolher?

Resident Evil 4 está de volta. Leon S. Kennedy está de volta. O jogo que redefiniu o horror de sobrevivência há 18 anos está de volta-com todo o Gore, Guts e B-Movie Cheese que todos lembramos com tanto carinho. Para citar nossa revisão de remake de Resident Evil 4: “A Capcom entregou um ótimo remake de um jogo clássico, que captura tudo o que o tornou tão especial para começar”. E você realmente não pode discutir com isso.

O que é menos certo é onde Resident Evil como uma série vai a seguir. O trabalho estelar da Capcom em reimaginar Resident Evil 2 e Resident Evil 3 para hardware moderno aumentou um grau de pressão sobre os desenvolvedores antes do retorno do RE4, mas os padrões estabelecidos lá também agiram como uma linha de base avançando. O remake Resident Evil 2 de 2019 é certamente um dos melhores remakes de videogame de todos os tempos e, enquanto a reimaginamento de Jill Valentine e Blockbuster Blockbuster Tale não atingiu exatamente as mesmas alturas no ano seguinte, isso talvez reflita sua fonte mais fraca Material, não a qualidade do jogo em si.

Então, agora que o remake de Resident Evil 4 está na natureza, onde a dinastia de terror de 27 anos da Capcom vai a seguir? Josh West e Joe Donnelly, do GamesRadar, têm opiniões confusas.

Está na hora de um novo residente em terceira pessoa

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(Crédito da imagem: Capcom) "Josh Josh Westuk Editor -Gerente

“É hora de Resident Evil passar sua próxima evolução”

É hora de Resident Evil passar sua próxima evolução. A icônica franquia de terror sobreviveu por 27 anos, combatendo as tendências de mudança da indústria e expandindo as expectativas a cada passo do caminho-a Capcom aproveitou a ação em primeira pessoa, cenários cooperativos, desventuras multijogadores e remakes de definição de gêneros para garantir que o mal residente tenha o mal manteve sua relevância. Mas com a Village Resident Evil, envolvendo a história do Ethan Winters e o remake de Resident Evil 4, revivendo com sucesso uma obra -prima, é difícil ver para onde a série deve (ou até poderia) ir a seguir. É por isso que quero que a Capcom volte ao básico com o que vier a seguir – menos uma evolução, então e mais uma mutação.

Resident Evil alcançou um caminho de ramificação. Um caminho afasta da linha do tempo bagunçada de Resident Evil, promovendo a experimentação da série no espaço em primeira pessoa e continua a estabelecer um universo livre da sombra lançada por ex-S.T.A.R.S. agentes e a organização guarda -chuva. O outro celebra o sucesso que a Capcom viu em reinvestir em horror de sobrevivência em terceira pessoa, puxando um elenco de heróis e vilões ultrajantes de volta para outra aventura contida-um novo local contido e labirinto para explorar, novas criaturas para ultrapassar, quebra-cabeças absurdos para resolver, e mecânica de combate que destaca o horror no coração da série.

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(Crédito da imagem: Capcom)

“Neste ponto, o Yasuhiro Ampo e Kazunori Kazunor, da Capcom, merecem um tiro no título principal”.

Nesse ponto, o Yasuhiro Ampo da Capcom e Kazunori Kadoi merece um tiro em um título principal. A dupla está com Resident Evil desde o início em várias capacidades, mas você reconhecerá o trabalho deles em títulos mais recentes: Kadoi líder de desenvolvimento de Resident Evil 2, ao lado de AMPO; Com o remake Resident Evil 4, dirigido por AMPO, com Kadoi ajudando -o na jornada de desenvolvimento. Esta dupla de diretoria e a equipe que eles reuniram na Capcom para esses projetos entendem inerentemente a Resident Evil – como modernizar seus aspectos mais antiquados sem minar o espírito que a tornava tão amada para começar. Se qualquer equipe da Capcom for capaz de fazer um jogo de residente em terceira pessoa principal e novidade, suspeito que seria esse.

Quero ver como os sistemas de deformação corporal introduzidos no RE2 se parecem quando empurrados um pouco mais, porque ser capaz de atirar lesmas no cotovelo de um zumbi e ver a carne lentamente se afastar do osso é repugnantemente gratificante. A inteligência artificial incansável vista através do RE4 destaca como a série é claustrofóbica quando a câmera estiver trancada corretamente atrás de um ombro e quão divertida é a franquia quando se inclina para o humor schlocky e o design de cenários de grandes dimensões. Se os dois remakes me mostraram qualquer coisa, é tão bom quanto o biohazard e a vila, Resident Evil ainda pode parecer revolucionário quando remonta às suas raízes.

Agora, se um novo jogo em terceira pessoa de Resident Evil pode ter sucesso sem uma estrutura existente a seguir-os excessos do design do jogo no final dos anos 90 e início dos anos 00 são realmente um espetáculo para se ver-continua a ser visto, mas se alguém Pode fazer isso, eu apostaria que as equipes de remake precisarão ter uma opinião sobre ele.

Resident Evil deve continuar em primeira pessoa

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(Crédito da imagem: Capcom) "Joe Joe DonnellyFeatures Editor

“Estou bem com o resi continuando no caminho em que está”

Faz pouco mais de seis anos desde que Resident Evil fez seu dramático pivô para a primeira pessoa, mas ainda não consigo o suficiente. Não me interpretem mal, eu amo o que os remakes fizeram para os jogos clássicos mais antigos, mas vejo os assuntos em primeira pessoa da Resi e seus retrocessos de terceira pessoa realinhados como duas coisas muito separadas.

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O jogo de Biohazard Base de Resident Evil 7: Biohazard de 2017 foi incrível, seguido por seu DLC de imagens proibidas subestimadas criminalmente. Da mesma forma, Resident Evil Village (2021) nos levou a um cenário não muito diferente do número 4, com temas ainda mais maiores sobrenaturais; E suas sombras de expansão de rosas estão lá em cima, com algumas das melhores e mais arrepiantes tarifas de horror de sobrevivência que já joguei. Eu sou um fã das expansões desses jogos, de fato, que eu até argumentaria que são melhores explorações das melhores idéias de seus jogos básicos-e o fato de que a vila era principalmente um jogo em primeira pessoa, que mais tarde foi Completado por um DLC em terceira pessoa e um modo opcional de terceira pessoa, para mim sublinha o valor de uma abordagem híbrida.

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(Crédito da imagem: Capcom)

“O fato de a vila ser principalmente um jogo em primeira pessoa, que mais tarde foi complementado por um DLC de terceira pessoa e um modo opcional de terceira pessoa, para mim sublinha o valor de uma abordagem híbrida”.

O conto de Ethan Winters pode agora ter chegado à sua conclusão, mas eu prevejo Resident Evil daqui, assumindo um novo conto no mesmo formato em primeira pessoa de seus precursores imediatos em RE7 e RE8. Isso não quer dizer mestre de remake da Capcom, Yasuhiro Ampo e Kazunori Kadoi, não merecem uma rachadura em um título principal, como Josh sugere acima, mas eu adoraria vê-los continuar trazendo o passado em linha com o presente.

Um remake de Resident Evil 5 seria complicado por várias razões, e o RE6 é o meu menos favorito da série duradoura. Um olhar superficial para empresas como Reddit e Twitter destaca o desejo de uma reimaginamento de código Veronica entre jogadores de longa data, mas eu morderia sua mão para outro remake de OG Resident Evil na mansão Spencer – a última sendo a remaster HD de 2015 do Versão original do GameCube de 2002-ou outra rachadura no prequel residente mais alto.

Tudo isso é uma maneira longa de dizer: mais Resident Evil em primeira pessoa, por favor. Estou bem com a RESI continuando no caminho em que está. Para manter todos doces, jogar um modo opcional de terceira pessoa é um compromisso decente. E vamos continuar reaparecendo o passado para os padrões modernos e também, mas não em vez de novas aventuras na linha do tempo em primeira pessoa.

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