Por que o E3 2022 é cancelado? Uma linha do tempo dos problemas recentes da E3

"E3" (Crédito da imagem: ESA)

É oficial: a E3 2022 foi completamente cancelada, sem nenhum evento físico ou digital. Mas exatamente por que o E3 2022 foi cancelado? Essa é uma pergunta complicada com uma resposta longa.

“Anunciamos anteriormente que a E3 não seria mantida pessoalmente em 2022 devido aos riscos em andamento em andamento em torno da Covid-19. Hoje, anunciamos que também não haverá vitrine digital da E3 em 2022”, disse a ESA em comunicado em março em março 31. “Em vez disso, dedicaremos toda a nossa energia e recursos à entrega de uma experiência física e digital revitalizada no próximo verão. Seja apreciado no piso do show ou em seus dispositivos favoritos, a vitrine de 2023 trará a comunidade, a mídia e a indústria novamente em um formato totalmente novo e experiência interativa “.

Enquanto a ESA diz que está focada no próximo ano, na verdade, a E3 está tendendo a baixo há vários anos. No início da última década, a E3 foi a potência para o jogo revela e anúncios, muito comumente chamado de algo como “Christmas for Games”.

Nos anos seguintes, porém, uma série de eventos culminou na queda da E3. Você pode, sem dúvida, rastrear a queda da E3 em relevância para a Nintendo, que foi o primeiro dos três grandes detentores de plataformas a parar de realizar apresentações de palestras voltadas para o público em 2013. Desde então, a Nintendo realizou seus próprios programas ‘Nintendo Direct’ em todo o ano, dando à empresa a capacidade de fazer anúncios e revelar novos jogos por conta própria.

A Sony seguiu o exemplo em 2019 e, enquanto a Nintendo mantém alguma presença durante a temporada da E3 com sua casa na árvore: eventos ao vivo e estandes para o piso do show para dar aos participantes acesso prático aos seus próximos títulos, o PlayStation nunca retornou em nenhuma capacidade significativa. Assim como a Nintendo, na verdade, a Sony também realizou suas próprias apresentações, chamada PlayStation State of Play.

Tanto a Sony quanto a Nintendo parecem ter percebido que não precisam de E3 para anunciar o que quiserem e, em vez disso, podem operar em seu próprio cronograma ao longo do ano. Ele retira a pressão dos desenvolvedores, pois aqueles que operam sob as duas empresas abrangentes agora não precisam mais se apressar para preparar as demos para a temporada da E3 em junho, e as próprias empresas não precisam pagar por viagens e acomodações na Califórnia a cada ano. Nem todo nome importante seguiu o exemplo – a Ubisoft e a Microsoft mantiveram uma presença significativa – mas vários outros estúdios estabeleceram sua própria presença digital. Em 2016, a EA deixou o piso da E3 para trás, na tentativa de permitir que mais jogadores a chance de “interagir com as equipes de desenvolvimento [e] experimentar eventos ao vivo” via EA Play Live. Curiosamente, a EA acabou sendo o primeiro grande nome a cortar seu link para a janela da conferência de verão deste ano, cancelando a EA Play Live 2022 e dizendo que “este ano as coisas não estão fazendo fila para mostrar tudo em um encontro”.

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O impacto do covid-19

A relevância da E3 estava sendo questionada antes mesmo da pandemia de coronavírus, mas em março de 2020, a ESA anunciou que a E3 2020 seria cancelada, com a vitrine cancelada em todas as formas e formas. Vários outros shows, incluindo GameSCOM, GDC e PAX, foram todos afetados de alguma forma, mas a posição tradicional da E3 como exibição de imprensa, em vez de uma convenção destinada a jogadores ou desenvolvedores, abriram a cena para que outros se entreguessem.

No ano seguinte, o Summer Game Fest foi anunciado pelo apresentador Geoff Keighley, iniciando em junho na competição direta para onde a E3 normalmente estaria ocorrendo e hospedando seus próprios conjuntos de revelações e anúncios de jogos de editores e desenvolvedores em todo o mundo. A cerimônia ao vivo da noite de abertura da Gamescom surgiu um pouco no final do ano em agosto de 2021. Assim como o Summer Game Fest, foi novamente hospedado por Geoff Keighley e reuniu dezenas de editores, Big e Small, para revelar seus jogos e anfitrião Entrevistas em torno de suas novas informações.

Nos últimos dois anos, a E3 enfrentou uma crescente concorrência, juntamente com um número decrescente de grandes editores dispostos a usá -lo como uma plataforma. Embora os gostos da Ubisoft e do Xbox ainda tenham apresentado showses na E3 no ano passado, quando o evento passou para um formato digital, a falta de Sony e Nintendo, combinada com o Summer Game Fest e o Gamescom Opening Night Live,, sem dúvida, prejudicaram a relevância e a popularidade da E3.

Se a E3 realmente retorna no próximo ano em 2023 é irrelevante no momento. O importante é que, embora a ESA aponte para o CoVID-19 como o principal motivo do cancelamento do E3 2022, há muito mais em jogo aqui, com a diminuição de relevância e domínio do evento no cenário moderno dos videogames. Teremos que esperar e ver o que o futuro traz para a E3, mas a vitrine deste ano está desligada.

Para uma idéia melhor do que esperar neste verão, confira nosso guia para o cronograma e3 2022 .

"Hirun Hirun Cryer

  • (abre na nova guia)

Hirun Cryer é um repórter freelancer e escritor da GamesRadar+ baseado no Reino Unido, depois de se formar em história americana especializada em jornalismo, cinema, literatura e história, ele entrou no mundo da escrita de jogos, com foco em atiradores, jogos independentes e RPGs, e desde então recebeu o prêmio MCV 30 Under 30 por 2021. Em seu tempo livre, ele é freelancer com outros pontos de venda da indústria, pratica japonês e desfruta de mangá e anime contemporâneos.

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  • Editor de Ali Jonesnews