(Crédito da imagem: Naughty Dog)

A Sony deu uma explicação detalhada de como os desenvolvedores da Naughty Dog foram capazes de dar aos personagens de The Last of Us 2 tais expressões faciais realistas.

Com The Last of Us 2, é fácil esquecer que às vezes está jogando um videogame, e parte disso se deve às animações faciais realistas. No PlayStation Blog, o animador da Naughty Dog, Keith Paciello, fala sobre o que acontece para fazer os personagens de videogame se emocionar tão fielmente com a vida real. Usando o olhar de imersão de Ellie ao estudar uma pintura como exemplo, Paciello explica que diferentes interações do jogador acionam animações faciais relevantes.

“Você, como jogador, está mirando com o controle para que Ellie olhe para a pintura, o que está desencadeando um ‘olhar para o alvo’ colocado por um designer. Além disso, eu animei pequenos dardos oculares (sacadas) dentro dos ocos faciais da personagem para tentar indicar um processo de pensamento geral. Portanto, movimentos oculares animados sentados no topo da mira ocular, trabalhem juntos para criar o que parece ser foco e processo de pensamento. “

Existem cerca de 20 estados emocionais diferentes para os 25 personagens principais em The Last of Us 2, e eles são utilizados durante as sequências de jogo para refletir a situação. Personagens principais e secundários, e até mesmo infectados, mudarão suas expressões faciais como uma reação às batidas do script, diálogos, encontros e momentos ambientais.

“Estávamos olhando e conversando sobre como fazer uma folha de grama ainda melhor [no jogo]. Ao fazer isso, fizemos uma panorâmica e havia um rosto em branco no personagem. Eu estava tipo, ‘Oh.’ Foi então que me perguntei como poderíamos simplesmente, em todo o jogo, adicionar essas batidas emocionais aos personagens, para que, a qualquer momento, você pudesse dizer o que aquele personagem está sentindo “, explica Paciello.

Claro, certas sequências de jogo exigiam suas próprias animações faciais exclusivas, como um momento de um flashback onde Ellie vê uma estátua de t-rex, e aquele encontro na praia. Mas não vamos pensar nisso.

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