Veja a reação ao vivo do Indie Dev ao seu sucesso no Kickstarter: “Foi um choque para o sistema”

Um desenvolvedor independente registrou sua reação a alcançar seu gol do Kickstarter ao vivo na transmissão e, se não aquecer seu coração, nada o fará.

Marcus Clarke, fundador da Pixelmanta e desenvolvedor único em excesso de amanhã, estava transmitindo quando um influxo de apoio do Kickstarter o levou às lágrimas. As emoções estão visivelmente se acumulando quando o Kickstarter de Clarke se aproxima de seu objetivo, e o desenvolvedor fica sobrecarregado quando o objetivo é alcançado e excedido.

“Foi realmente um sentimento intenso”, disse Clarke ao GamesRadar. “Eu não esperava um empurrão tão grande naquele momento, por isso foi um choque para o sistema assistir a ele tão rapidamente no fluxo!”

“A comunidade está cheia de pessoas especiais e incríveis, e eu sei que alguns apoiadores aumentaram suas promessas naquela época, ao lado da explosão de novos apoiadores”, diz Clarke. “É uma sensação de – uau, há pessoas que realmente acreditam em mim e no jogo e querem que eu tenha sucesso, e esse é um sentimento que vale mais do que qualquer outra coisa. Serei para sempre grato a cada um deles. ”

Overmorrow é o projeto de estréia de Clarke como desenvolvedor independente, tendo trabalhado anteriormente como designer de jogos sênior na Sumo Digital. O corpo de trabalho de Clarke inclui créditos no Sackboy: uma grande aventura, um par de jogos de Warhammer Mobile e Sonic & All-Stars Racing transformados. A liberdade criativa completa sobre seu próprio jogo é algo que Clark diz que sempre sonhou.

“Ter controle total sobre um projeto concede muito mais liberdade para fazer algo experimental, ir contra o grão e trazer algo pessoal para o espaço de videogame que os jogadores nunca poderiam experimentar de outra forma”, diz ele. “Ser capaz de liberar o excesso de amanhã para o mundo como algo que fiz trará um orgulho que eu não poderia ter apenas uma parte de um jogo maior”.

A página do vapor (abre em uma nova guia) para o Overmawrow o descreve como um “jogo sereno, não -violento e de aventura de exploração” com um gancho único e atraente: ele exclui sua defesa após 30 dias. Confira estas telas lindas mostrando o impressionante design de arte do jogo:

Imagem 1 de 4 (Crédito da imagem: Pixelmanta) Imagem 1 de 4

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O conselho de Clarke para aspirantes a desenvolvedores indie é simples: tenha um plano e siga suas paixões. “Você pode fazer o jogo mais incrível do mundo, mas se ninguém souber disso, definitivamente será difícil fazê -lo funcionar em tempo integral”, diz ele.

“Todos os aspirantes a desenvolvedores indie sabem essa parte, mas é difícil pensar em como demoram muito tempo esse lado das coisas. Pessoas por aí que vão adorar! E certifique -se de que você está fazendo algo que você realmente apaixonou. ”

Você pode ir para a página do Kickstarter (abre em nova guia), se estiver interessado no projeto ou deseja entrar em contato. O jogo está programado para ser lançado no Steam em 2022, mas uma das metas de alongamento do projeto é uma porta de switch , então aqui está esperando por isso.

Aqui estão alguns mais emocionantes novos jogos indie chegando em 2022 .

"Jordan Jordan Gerblick

  • (abre na nova guia)

Depois de marcar um diploma em inglês pela ASU, trabalhei como editor de cópias enquanto trabalhava em lugares como Plates como SFX Magazine, Screen Rant, Game Revolution e MMORPG ao lado. Agora, como escritor de funcionários da Costa Oeste da GamesRadar, sou responsável por gerenciar o ramo executivo regional ocidental do site, também conhecido como meu apartamento, e escrever sobre qualquer jogo de terror que tenho muito medo de terminar.