As 8 principais tendências de jogos para 2023

Foi um ano espetacularmente diversificado em termos de grandes lançamentos de videojogos, que nos levou das profundezas fantásticas de Baldur’s Gate 3 às alturas eufóricas de Hi-Fi Rush. Então, será que é mesmo possível extrair alguns temas e ideias consistentes? Sim. Sim, é possível.

Todos os anos, os jogos têm as suas manias, quer seja uma obsessão com HDR, mecânicas colectivas de jogos de cartas ou personagens principais extravagantemente tatuadas. Então, quais foram as tendências que moldaram 2023? Aqui estão oito delas.

A vingança dos jogos de luta

Street Fighter 6

(Crédito da imagem: Capcom)

Os jogos de luta nunca vão desaparecer, mas a profundidade e a variedade de experiências oferecidas este ano assinalaram uma nova era para o género. Street Fighter 6 ofereceu novos e complexos sistemas de combate, 18 excelentes lutadores e uma série de tutoriais e funcionalidades de personalização de personagens que deram nova vida e acessibilidade à série. Mortal Kombat 1 trouxe uma história autoconscientemente ridícula, efeitos visuais espantosos e uma grande variedade de modos de jogo e, para finalizar, tivemos também o hilariante Party Animals, inspirado no Gang Beasts, para lutas ligeiras. Este foi o ano em que os lutadores se reintroduziram a toda uma nova geração.

Terror a sério

Amnesia: The Bunker análise capturas de ecrã PC

(Crédito da imagem: Frictional Games)

Sim, os remakes de Resident Evil foram fantásticos, mas a série da Capcom sempre foi mais sobre ação, tensão e monstros de grandes dimensões do que sobre um verdadeiro terror escondido atrás do sofá. Este ano temos muito mais disso. Alan Wake 2 misturou Lovecraft e Silence of the Lambs num pesadelo vertiginoso e cheio de medo, enquanto Amnesia: The Bunker proporcionou uma descida claustrofóbica e infernal à guerra. Por outro lado, o lançamento de acesso antecipado de Sons of the Forest deu-nos a representação mais crua da sobrevivência pós-apocalíptica desde The Road, de Cormac McCarthy, enquanto Layers of Fear, da Bloober Team, proporcionou todas as emoções de um filme de Dario Argento. Foi um ano verdadeiramente arrepiante.

A fragmentação da aventura RPG

Trailer de Lies of P

(Crédito da imagem: Neowiz)

Habituámo-nos a uma certa estrutura de RPG épico de ação em mundo aberto através de jogos como Zelda, Elden Ring e os últimos títulos de Assassin’s Creed, mas este ano vimos os criadores afastarem-se das convenções estabelecidas. Baldur’s Gate 3 levou-nos de volta à era dos CRPG com uma obra-prima inspirada no tabeleiro e radicalmente aberta à criatividade do jogador. Tanto Sea of Stars como Octopath Traveller interpretaram cuidadosamente os clássicos de RPG da era SNES para um público moderno, Lies of P fundiu tropos do género Souls com o folclore europeu e uma abordagem de marionetas ao melhoramento cibernético, e Tchia trouxe uma nova e brilhante mecânica de mudança de forma. O RPG de ficção científica também foi bem preenchido com títulos muito díspares, desde o luxuoso Starfield até ao clássico Star Ocean: The Second Story R e ao emocionantemente rejuvenescido Cyberpunk 2077.

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Nostalgia inovadora

Spirittea, o simulador de vida numa casa de banhos

(Crédito da imagem: No More Robots)

Estamos habituados a que os criadores se remetam constantemente ao passado, mas este ano vimos muitos títulos que utilizaram géneros e convenções nostálgicas – não só dos jogos, mas também da cultura em geral – para inovar e explorar. Spirittea parece um RPG da velha guarda, mas na verdade é um simulador de banhos sobrenaturais, combinando Spirited Away e Stardew Valley com um elemento de detetive de espíritos realmente fascinante. Videoverse utiliza as interfaces da Internet do início dos anos 2000 para contar uma história de amizade comovente, e Killer Frequency capta brilhantemente os anos 80 com a sua utilização de cores néon e convenções de filmes de terror para criar uma experiência de mistério de homicídio fora do comum.

Design vertical do mundo

Jusante

(Crédito da imagem: Don’t Nod)

Quando pensamos no termo “mundo aberto”, normalmente imaginamos paisagens ondulantes que se estendem à nossa frente, talvez com uma ou outra montanha pontilhada. Em 2023, os criadores experimentaram a conceção de mundos verticais, escalando profundidades e alturas épicas. Tanto Jusant como Chants of Sennaar levam os jogadores em viagens contemplativas até ao topo de torres imponentes, enquanto New Heights adicionou ultrarrealismo ao crescente mercado de simuladores de escalada. No extremo oposto do espetro espacial, os monstruosos simuladores de pesca Dredge e Dave the Diver afundam-nos nas profundezas do oceano.

Experimentação filosófica

Captura de ecrã do Viewfinder

(Crédito da imagem: Sad Owl Studios)

O que é um ambiente virtual? Qual é a relação do jogador com o que está a ver no ecrã? Alguns jogos brincaram com estas questões ontológicas este ano. Viewfinder permitia-lhe tirar fotografias das suas paisagens e depois usá-las para aceder a novas áreas. Cocoon apresentava mundos dentro de mundos, que por sua vez se encontravam dentro de esferas portáteis, numa espécie de aventura cósmica de Boneca Russa. Wanted:Dead é um pastiche pós-moderno bizarro sobre o conceito de aventura de role-playing, que quebra constantemente a quarta parede em pedaços. Ah, e o excelente romance visual Slay the Princess é um exame metanarrativo recorrente de topos de contos de fadas. 2023 provou que a mais recente arma no arsenal de todos os jogadores é um diploma de filosofia.

Os videojogos como telenovela

Captura de ecrã de Thirsty Suitors

(Crédito da imagem: Annapurna Interactive)

Durante muitos anos, era raro os jogos narrativos fora dos géneros visual novel ou dating lidarem com relações complexas em comunidades mais vastas – o território clássico da telenovela. Até 2023, assistimos a uma gama diversificada de títulos que fazem exatamente isso. Por exemplo, Venba é um jogo sobre o papel que a culinária desempenha na vida de uma família indiana no Canadá; Thirsty Suitors (que partilha temas semelhantes de imigração e identidade) é um drama de relações contado através de skateboarding e batalhas divertidas; e Saltsea Chronicles é a história de uma comunidade náutica à deriva sem o seu capitão. Em todos estes jogos, o papel do jogador é o de uma espécie de navegador emocional, que conduz as personagens através de situações interpessoais abrangentes, criando assim narrativas sobre a família, o amor e o trauma de uma forma mais familiar aos grandes dramas televisivos.

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A Metaversação contínua dos jogos

Lego Fortnite

(Crédito da imagem: Epic Games / The Lego Group)

A utilização de jogos online persistentes como espaços de acolhimento para “experiências” de marca já existe há vários anos, mas 2023 foi um marco importante. O Minecraft anunciou ligações com a Guerra das Estrelas e a série de documentários da BBC, Planeta Terra 3, o Roblox acolheu tudo, desde a Barbie ao Bakugan, e o Fortnite fechou um grande acordo com a Lego para uma aventura de sobrevivência de marca. Este ano, tornou-se absolutamente claro que serão os jogos, e provavelmente não os grandes impérios das redes sociais como o Meta, que proporcionarão os espaços sociais virtuais do futuro. Por isso, é melhor habituar-se a encontrar os seus avós em Call of Duty.

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admin
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