SFX’s 2023 in review: Os realizadores de Saw X sobre o regresso emocional de John Kramer ao franchise

Esta reportagem foi publicada pela primeira vez na edição de outubro de 2023 da revista SFX. Pode adquirir uma cópia impressa aqui.

Quando Saw 3D, o sétimo Saw, foi lançado nos cinemas, o slogan prometia “O Capítulo Final” da saga em curso. Mas o jogo estava longe de terminar. Apesar de ter morrido em Saw III, John Kramer aka Jigsaw regressa em Saw X, e o seu regresso não deve surpreender: esteve em todos os Saw desde a sua morte (exceto no nono filme, Spiral, dirigido por Chris Rock). No entanto, desta vez, em vez de aparecer através de flashbacks ou fitas pré-gravadas, John Kramer está de volta de verdade.

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Ncuti Gatwa e Millie Gibson de costas na capa da edição 373 da SFX.

(Crédito da imagem: Future)

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Saw X passa-se entre os acontecimentos dos dois primeiros filmes Saw e vê Kramer e a sua protÉgÉ, a antiga vítima de uma armadilha, Amanda, a causar estragos num grupo de cientistas no México que prometeram a Kramer uma cura experimental para o seu cancro, mas que na realidade o enganaram. Como resultado, os cientistas dão por si a jogar involuntariamente um jogo de sobrevivência e, bem, provavelmente já sabe o resto; armadilhas, sangue, sangue e bonecos de ventríloquo assustadores preenchem o tempo de duração, o que também faz deste o Saw mais longo de sempre.

Puzzle

Serra X

(Crédito da imagem: Lionsgate)

“A intenção sempre foi voltar ao básico”, diz Kevin Greutert, o diretor de Saw X, Saw VI e Saw 3D, à SFX. A chave para desbloquear o filme, explica, era perceber como otimizar tudo o que o público adora na série. Ao situar o filme entre os dois primeiros filmes de Saw, Greutert pôde contar uma história menos dependente de uma tradição complicada e, em vez disso, concentrar-se em fazer com que Jigsaw fizesse o que faz melhor: exigir justiça (distorcida) àqueles que a merecem.

“Aprendemos, de uma forma ou de outra, que John Kramer, interpretado por Tobin Bell, é o que importa”, diz Greutert. Esta foi uma oportunidade para nos centrarmos nele, na sua história e num incidente fundamental que acontece na sua vida. Por isso, conduziu-nos a uma história que é, surpreendentemente, bastante emotiva em comparação com os outros filmes de “Saw”. Não que não haja emoção nos outros, mas é sobretudo a emoção do medo. Há outras coisas neste filme. Há esperança e há esperança destruída. As pessoas vão ficar surpreendidas porque, por muito bom que seja o trailer, não transmite muito do que é o filme.”

Greutert disse anteriormente que o filme tem uma qualidade “épica”, o que se alinha com a duração alargada, mas não necessariamente com o tema – afinal, a palavra épico evoca O Senhor dos Anéis, Duna e Blade Runner, não as matanças de Jigsaw. “Tem a ver com o tom, mais do que com a duração”, explica Greutert. “O arco que John atravessa é, de certa forma, mais grandioso e emocionalmente mais profundo do que aquilo a que estamos habituados. Há sequências prolongadas que não são o tipo normal de coisa que se vê num filme de Saw. Na verdade, é mais um épico movido pela emoção do que qualquer outra coisa.”

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Saw X é, por vezes, tão diferente de um filme normal de Saw que, ao ler o guião, os membros da equipa de produção que não faziam parte da família Saw disseram que não sabiam que a série era tão emocional. E eu respondi: “Bem, normalmente, não é!”, diz Greutert. “É realmente uma boa história e a personagem de Tobin, John, é mais empática. Parece uma loucura, porque ele faz coisas horríveis, mas é essa a magia de Saw, o facto de podermos ter um protagonista assim tão distante.”

Montando armadilhas

Octavio Hinojosa como Mateo em Saw X

(Crédito da imagem: Lionsgate)

Isso não quer dizer que John Kramer não seja mais aterrorizante do que nunca. Afinal, Saw X passa-se apenas alguns meses depois do jogo de casa de banho original visto no primeiro Saw, em que o Dr. Lawrence Gordon de Cary Elwes foi forçado a remover a sua própria perna para escapar. “A história tem muitas coisas muito, muito más e sombrias”, diz Greutert. Grande parte dessa “merda negra” vem por meio de armadilhas.

Só o trailer mostra dedos a serem dobrados fora do sítio, grandes colares mecânicos, um homem a tentar remover o tecido cerebral do seu próprio cérebro, ratos a correrem por tubos em direção aos olhos de alguém e muito, muito mais. Talvez não seja surpreendente que a criação de novas

formas retorcidas de torturar as vítimas continua a ser uma tarefa difícil para os realizadores. “É muito, muito difícil”, diz Greutert. Todos os anos, quando me dizem que vamos fazer outra filmagem, pergunto-me: “Como é que vamos fazer isto?” Porque muito começa com o guião, mas por vezes as armadilhas e as celas são muito curtas. No guião, por vezes são tal e qual como aparecem, mas normalmente há muitas reuniões longas entre várias pessoas – os argumentistas, o designer de produção, os actores – em que nos sentamos e discutimos tudo.”

“Tenho imensos livros sobre máquinas de tortura medievais e outras coisas obscuras e, por vezes, debruçamo-nos sobre eles e trocamos ideias. Algumas das armadilhas evoluíram bastante desde o seu início. E depois temos de pensar em como as fazer. Estava muito nervoso com algumas das coisas que fizemos; nervoso a nível de segurança e nervoso por pensar que iam parecer ridículas. Muito mais do que nos outros filmes Saw, tivemos de fazer muitos testes. Principalmente na pré-produção, mas acabámos por ter de dividir a rodagem em duas partes – três semanas em novembro e três semanas em janeiro – porque era muito complicado. Tivemos de fazer muitas próteses e máquinas e, durante o Natal, passámos o tempo todo a descobrir estas coisas.”

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O tempo livre levou a mais testes quando a equipa, incluindo os coordenadores de duplos e os responsáveis pelo fogo e pelas explosões, se reuniram para perceber como funcionariam as armadilhas mais mortíferas. “Sinceramente, se não tivéssemos feito cada um desses testes, provavelmente não teríamos um filme, porque as coisas vão ficando cada vez mais difíceis à medida que nos aprofundamos na história”, diz Greutert. Na última semana, quando estávamos a filmar as cenas de clímax, as coisas corriam mal, mesmo apesar dos testes. A meio de cada dia, eu estava num estado de quase pânico a pensar: “Uau, é hoje que vamos falhar.” Há tanta coordenação em que estamos a gritar sinais e há luzes e máquinas de sangue. É mesmo muito difícil.”

Os resultados falam por si: a maior parte do trabalho foi feito na prática, e o resultado é uma experiência de morte visceral. A computação gráfica foi usada para retoques, com Greutert a realçar o trabalho brilhante feito pelos artistas de computação gráfica, mas para o sangue e as entranhas do filme, a maior parte foi feita no cenário, ajudando Saw X a parecer um filme de Saw dos primórdios.

É claro que o que realmente faz com que Saw X se sinta nesse mundo é a presença de Tobin Bell. “O seu empenho na personagem é a razão do nosso sucesso”, diz Greutert. “Ele é uma pessoa extremamente criativa e séria quando se trata deste papel. O seu desempenho neste filme é uma extensão de tudo o que ele já fez antes. Ele teve um papel muito importante no desenvolvimento do guião e até trouxe muito disso para o filme depois de ter sido filmado, acrescentando algumas linhas adicionais [através de ADR] que foram realmente úteis para nós. Em última análise, ele é o guardião que garante que estamos a fazer as coisas bem quando se trata de Kramer. Ele é o centro da franquia, não há dúvida.”

Kramer não é o único rosto que regressa; a sua cúmplice, Amanda, interpretada por Shawnee Smith, está bem viva durante este período de tempo. Sabemos muito pouco sobre Amanda entre Saw e Saw II, apenas que ela passa rapidamente de uma seguidora obstinada de Kramer para, em Saw III, estar cansada da experiência de John Kramer.

Para Greutert, Saw X explora a questão de: como é que ela passou de uma pessoa que faria tudo por John, que saltaria de um penhasco por ele, para uma pessoa que se vira contra ele tanto quanto ela? “É esse, dramaticamente, o material com que estávamos a trabalhar”, diz ele.

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Até aos onze

Serra X

(Crédito da imagem: Lionsgate)

O realizador não adianta se vão aparecer outras personagens da série, mas adianta que estão para vir “surpresas”. O diretor não quis adiantar se outros personagens da série aparecerão, mas promete “surpresas” para o futuro. “Não há uma nova direção óbvia para seguir depois deste filme”, continua, “mas acho que provavelmente haverá mais filmes do Saw, especialmente se este for bem sucedido”.

Uma possibilidade é uma sequela de Spiral, que terminou com um imitador de Jigsaw, interpretado por Max Minghella, a safar-se de um homicídio. O filme não teve o sucesso que os produtores esperavam. “Não participei na decisão [de não fazer uma sequela de Spiral]”, diz Greutert. “Tudo o que sei é que eles gostariam de ter incluído Tobin em Spiral. Eles tinham este guião [para Saw X] antes de Spiral, mas houve muito desenvolvimento do guião entre a primeira vez que o leram e depois de Spiral. Eles disseram: ‘Precisamos de voltar às nossas raízes.’ Foi a decisão certa. Eles ainda podem fazer outro Spiral, também, mas isto foi o que fizeram este ano.”

A continuação do franchise depende da receção de Saw X. E se está indeciso quanto a ver este filme, Greutert quer deixar claro que não tem de ser um discípulo de Jigsaw para desfrutar da sua última matança. “Acredito verdadeiramente que este é o filme mais autónomo de Saw desde o primeiro”, afirma. “Não se trata de saber ou recordar algo sobre os filmes anteriores. É uma experiência mais rica se conhecer Saw porque, caso contrário, não saberá necessariamente quem é Amanda quando ela aparece, mas é muito claro desde o início o que está a acontecer.”

De facto, um dos produtores resumiu Saw X muito bem: “Ele viu um corte e disse: ‘Não acredito que fizemos o nosso primeiro filme para adultos.’ Acho que isso é um aval.”

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