Como é que este clássico dos jogos de puzzle em mundo aberto nos ajudou a lidar com a extinção humana, explorando a nossa sede de contar histórias

O ato final da humanidade, tal como previsto pelo Princípio de Talos, pode ser visto como um ato nascido do puro ego. Confrontados com um vírus que acaba com a espécie, um grupo de investigadores procura preservar os nossos conhecimentos e realizações, na esperança de que possam um dia ter significado para alguém novo. E por “alguém novo” entendem as suas próprias criações: andróides que podem aprender à máquina o seu caminho para o pensamento sapiente e reiniciar a civilização. Neste mundo pós-humano, parece estar implícita a expetativa de um convite. No entanto, à medida que a tua viagem também te leva através de uma série de reflexões filosóficas, podes considerar um instinto igualmente aguçado em ação, a par da auto-preservação. Talvez o que os humanos realmente não consigam suportar é a noção de uma história sem um final adequado.

O Princípio de Talos debate-se com muitos dos principais dilemas filosóficos da civilização (ocidental), incluindo o maior de todos: qual é o objetivo de tudo isto? É um conceito que não podemos esquecer, por mais insignificantes que pareçamos no esquema universal das coisas. Com a consciência vem o desejo de ter um objetivo e, com isso, a compulsão para narrar, vendo o mundo não apenas como um conjunto de factos, mas como uma coleção de histórias. O Princípio de Talos sublinha este ponto ao imitar um dos grandes mitos da criação: o Livro do Génesis.

Sim, robot

O teu avatar androide está online num novo Éden, apenas com a companhia de uma voz estrondosa vinda do alto. Trata-se de Elohim (palavra hebraica para Deus), que promete a imortalidade em troca de fé, na condição de nunca subires à torre proibida do reino. No paraíso temático da Roma Antiga e do Egipto de Elohim, a morte num dos espaços de puzzles – que pode ser provocada por uma torre de armas automatizada ou por um drone de proximidade que explode – faz com que ressuscites rapidamente.

No entanto, saltando para o fim da história, a torre revela-se como parte de um teste. No que é evidentemente um mundo simulado, a prova de que a tua inteligência artificial pode ser aprovada significa não só resolver puzzles físicos, mas também demonstrar liberdade de pensamento, desobedecendo à orientação de Elohim para um fim prematuro através de um conjunto de portões de pérolas. “A inteligência é a capacidade de questionar as construções de pensamento existentes”, segundo Alexandra Drennan, a engenheira-chefe do teste, já falecida. Sempre foi sua esperança que os andróides na simulação pudessem desafiar Elohim e escapar para a realidade. Só ao subir à torre é que esse potencial se concretiza.

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O ato final da humanidade, tal como previsto pelo Princípio de Talos, pode ser visto como um ato nascido do puro ego. Confrontados com um vírus que acaba com a espécie, um grupo de investigadores procura preservar os nossos conhecimentos e realizações, na esperança de que possam um dia ter significado para alguém novo. E por “alguém novo” entendem as suas próprias criações: andróides que podem aprender à máquina o seu caminho para o pensamento sapiente e reiniciar a civilização. Neste mundo pós-humano, parece estar implícita a expetativa de um convite. No entanto, à medida que a tua viagem também te leva através de uma série de reflexões filosóficas, podes considerar um instinto igualmente aguçado em ação, a par da auto-preservação. Talvez o que os humanos realmente não consigam suportar é a noção de uma história sem um final adequado.

O Princípio de Talos debate-se com muitos dos principais dilemas filosóficos da civilização (ocidental), incluindo o maior de todos: qual é o objetivo de tudo isto? É um conceito que não podemos esquecer, por mais insignificantes que pareçamos no esquema universal das coisas. Com a consciência vem o desejo de ter um objetivo e, com isso, a compulsão para narrar, vendo o mundo não apenas como um conjunto de factos, mas como uma coleção de histórias. O Princípio de Talos sublinha este ponto ao imitar um dos grandes mitos da criação: o Livro do Génesis.

A última capa da Edge, que apresenta Star Wars: Outlaws

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O teu avatar androide está online num novo Éden, apenas com a companhia de uma voz estrondosa vinda do alto. Trata-se de Elohim (palavra hebraica para Deus), que promete a imortalidade em troca de fé, na condição de nunca subires à torre proibida do reino. No paraíso temático da Roma Antiga e do Egipto de Elohim, a morte num dos espaços de puzzles – que pode ser provocada por uma torre de armas automatizada ou por um drone de proximidade que explode – faz com que ressuscites rapidamente.

No entanto, saltando para o fim da história, a torre revela-se como parte de um teste. No que é evidentemente um mundo simulado, a prova de que a tua inteligência artificial pode ser aprovada significa não só resolver puzzles físicos, mas também demonstrar liberdade de pensamento, desobedecendo à orientação de Elohim para um fim prematuro através de um conjunto de portões de pérolas. “A inteligência é a capacidade de questionar as construções de pensamento existentes”, segundo Alexandra Drennan, a engenheira-chefe do teste, já falecida. Sempre foi sua esperança que os andróides na simulação pudessem desafiar Elohim e escapar para a realidade. Só ao subir à torre é que esse potencial se concretiza.

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No entanto, ao fazê-lo, levanta-se certamente outra questão, do tipo ambíguo e paradoxal em que O Princípio de Talos tanto gosta de se banhar. Terás realmente demonstrado livre arbítrio ao aceitar um caminho alternativo que te foi apresentado? É um feito especialmente questionável, uma vez que um segundo NPC – o Assistente da Biblioteca Milton com quem se conversa através de vários terminais de arquivo – actua como a serpente desta fábula, incitando-o a não aceitar respostas fáceis, sabendo que há todas as hipóteses de sucumbir à tentação.

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(Crédito da imagem: Future PLC)

Este artigo foi publicado originalmente na Edge Magazine. Para mais entrevistas aprofundadas e fantásticas, características, análises e muito mais, entregues diretamente na sua porta ou dispositivo, subscreva a Edge.**

E, naturalmente, como o jogador humano por trás do androide, a partir do momento em que ouve falar da torre, quer ver o que está lá dentro. Vai-se lá porque promete uma história mais interessante e um final genuíno (que, aliás, continua a ser canónico para a sequela). De que serve um protagonista que não faz nada de especial? Aqui e noutros lugares, Croteam explora a nossa sede de narrativa. Outro dispositivo de enredo, o mau funcionamento do arquivo, é igualmente intrigante, uma vez que o repositório do conhecimento humano deixado por Drennan et al cospe fragmentos de história, filosofia e literatura, muitas vezes parcialmente corrompidos. Claro que os autores do jogo seleccionaram cuidadosamente estes fragmentos, desencadeando o nosso impulso para encontrar ligações, para fazer com que o todo signifique mais do que a soma das suas partes.

O ato final da humanidade, tal como previsto pelo Princípio de Talos, pode ser visto como um ato nascido do puro ego. Confrontados com um vírus que acaba com a espécie, um grupo de investigadores procura preservar os nossos conhecimentos e realizações, na esperança de que possam um dia ter significado para alguém novo. E por “alguém novo” entendem as suas próprias criações: andróides que podem aprender à máquina o seu caminho para o pensamento sapiente e reiniciar a civilização. Neste mundo pós-humano, parece estar implícita a expetativa de um convite. No entanto, à medida que a tua viagem também te leva através de uma série de reflexões filosóficas, podes considerar um instinto igualmente aguçado em ação, a par da auto-preservação. Talvez o que os humanos realmente não consigam suportar é a noção de uma história sem um final adequado.

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O Princípio de Talos debate-se com muitos dos principais dilemas filosóficos da civilização (ocidental), incluindo o maior de todos: qual é o objetivo de tudo isto? É um conceito que não podemos esquecer, por mais insignificantes que pareçamos no esquema universal das coisas. Com a consciência vem o desejo de ter um objetivo e, com isso, a compulsão para narrar, vendo o mundo não apenas como um conjunto de factos, mas como uma coleção de histórias. O Princípio de Talos sublinha este ponto ao imitar um dos grandes mitos da criação: o Livro do Génesis.

Princípio Talos

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O teu avatar androide está online num novo Éden, apenas com a companhia de uma voz estrondosa vinda do alto. Trata-se de Elohim (palavra hebraica para Deus), que promete a imortalidade em troca de fé, na condição de nunca subires à torre proibida do reino. No paraíso temático da Roma Antiga e do Egipto de Elohim, a morte num dos espaços de puzzles – que pode ser provocada por uma torre de armas automatizada ou por um drone de proximidade que explode – faz com que ressuscites rapidamente.

No entanto, saltando para o fim da história, a torre revela-se como parte de um teste. No que é evidentemente um mundo simulado, a prova de que a tua inteligência artificial pode ser aprovada significa não só resolver puzzles físicos, mas também demonstrar liberdade de pensamento, desobedecendo à orientação de Elohim para um fim prematuro através de um conjunto de portões de pérolas. “A inteligência é a capacidade de questionar as construções de pensamento existentes”, segundo Alexandra Drennan, a engenheira-chefe do teste, já falecida. Sempre foi sua esperança que os andróides na simulação pudessem desafiar Elohim e escapar para a realidade. Só ao subir à torre é que esse potencial se concretiza.

No entanto, ao fazê-lo, levanta-se certamente outra questão, do tipo ambíguo e paradoxal em que O Princípio de Talos tanto gosta de se banhar. Terás realmente demonstrado livre arbítrio ao aceitar um caminho alternativo que te foi apresentado? É um feito especialmente questionável, uma vez que um segundo NPC – o Assistente da Biblioteca Milton com quem se conversa através de vários terminais de arquivo – actua como a serpente desta fábula, incitando-o a não aceitar respostas fáceis, sabendo que há todas as hipóteses de sucumbir à tentação.

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(Crédito da imagem: Future PLC)

Este artigo foi publicado originalmente na Edge Magazine. Para mais entrevistas aprofundadas e fantásticas, características, análises e muito mais, entregues diretamente na sua porta ou dispositivo, subscreva a Edge.**

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