Oxenfree 2: Lost Signals deixa-me de alguma forma entusiasmado com os walkie-talkies

Ainda não sei bem o que se está a passar em Oxenfree 2: Lost Signals, mas esse é também o objetivo destes jogos. Na sequela, o novo protagonista Riley regressou recentemente a Camena e está a ajudar uma organização ambiental a estudar sinais na zona, juntamente com o seu colega Jacob Summers – e o que quer que seja, está a interagir com a estranheza da ilha Edwards do Oxenfree original.

Tendo jogado recentemente cerca dos primeiros 30 minutos de Oxenfree 2 no Summer Game Fest 2023, o mistério no centro do jogo do estúdio Night School Studio e da Netflix é, tal como no primeiro, imediatamente aliciante. Não sei onde vai parar nem se a resolução vale a pena, mas estou disposto a descobrir.

Alguém aí, câmbio?

Riley e Jacob, protagonistas de Oxenfree 2, olham para um estranho portal por cima de uma ponte

(Crédito da imagem: Night School Studios/Netflix)

Ajuda o facto de o Oxenfree original ser bastante apreciado e aclamado pela crítica. Se está familiarizado com o original, Oxenfree 2 é controlado da mesma forma – move-se, interage com vários objectos e, de um modo geral, tem uma variedade de conversas consigo próprio e com os NPCs enquanto tenta navegar por ambientes intrigantes. Embora os criadores afirmem que não é estritamente necessário jogar o primeiro para desfrutar da sequela, recomendo-o a não ser que não tenha interesse em compreender o que se está a passar.

Existem diferenças significativas entre os dois jogos, e não se trata apenas da introdução de novas personagens. Uma das maiores mudanças em Oxenfree 2 é a inclusão do walkie-talkie, que dá aos jogadores um pouco mais de influência sobre quando e como as conversas se desenrolam. Anteriormente, as conversas pelo ar eram muito mais unilaterais e directas.

“Poder chamar qualquer pessoa que já tenha encontrado e iniciar uma conversa”, disse Bryant Cannon, principal programador e diretor de Oxenfree 2, quando questionado sobre as lições aprendidas com o jogo original durante o Summer Game Fest 2023. “É algo que não tivemos muita oportunidade de fazer em Oxenfree 1. As conversas eram muito reactivas. Jonas é uma espécie de mangueira de incêndio que fala para ti e tu podes guiar a conversa e escolher os caminhos que queres seguir.”

“Em Oxenfree 2, conhecemos estas personagens e ouvimo-las na rádio e no walkie-talkie podemos telefonar-lhes e estabelecer estas relações pelo ar”, continuou Cannon. E depois, sempre que vai para um novo ambiente, sempre que vai para uma nova situação, liga-lhes e pergunta-lhes: “O que achas disto? O que farias aqui?” E começa e inicia conversas controladas de uma forma muito mais tangível do que em Oxenfree 1.”

Leia também  A Sega pagou ao diretor Nier para transformar suas franquias em garotas de anime

Apesar da limitação da demo, é evidente que as vibrações assustadoras estão na mesma linha do Oxenfree anterior. Camena parece muito maior do que a ilha Edwards de Oxenfree, e há muitas oportunidades para trepar e resolver puzzles sobre como aceder a diferentes áreas. As novas opções narrativas apresentadas com o walkie-talkie são interessantes, embora não tenha chegado a explorá-las muito.

Com a capacidade adicional de telefonar a alguém, parece que descobrir qual o diálogo crítico para a história do jogo nem sempre foi simples para os criadores. Frequentemente, os jogadores podem interromper várias linhas de diálogo sempre que quiserem. De acordo com o criador, ainda existem algumas linhas que são consideradas suficientemente críticas para que o NPC as termine independentemente de serem interrompidas – ou com que frequência – mas a equipa optou por não fazer isso e, em vez disso, aceitar o facto de que os jogadores nem sempre vão ouvir tudo.

A arte principal de Oxenfree 2 apresenta o protagonista Riley e Jacob num penhasco com vista para a ilha Edwards e um portal por cima

(Crédito da imagem: Night School Studio/Netflix)

“Discutimos muito sobre isso; discutimos sobre o que é crítico”, disse Cannon. “Por causa do facto de o jogador acelerar o jogo e saltar algo que é bastante importante para a história, poderíamos dizer: ‘Oh, temos de falar com o jogador antes de ele ir para o próximo gatilho, porque ele tem de ouvir isso’.”

“Mas será que é mesmo importante para a sua compreensão da história? Vai estragar o resto da experiência? Porque se alguém voltar e descobrir algo novo, é isso que dá aos nossos jogos a possibilidade de serem jogados novamente e faz com que pareçam ter mais vida do que apenas a história que se conta da primeira vez.”

Por exemplo, há a história de fundo de um naufrágio próximo que pode ser ignorada. De acordo com os criadores, a grande maioria dessa conversa pode ser ignorada. Mas talvez um jogador que a tenha saltado da primeira vez possa ficar a conhecer toda a história numa segunda ou terceira vez, recolhendo um novo e excitante pormenor da história.

Desde então, só penso na perspetiva, nos pequenos pormenores e diálogos adicionais que me escaparam nos primeiros 30 minutos de Oxenfree 2, e no que esses pormenores podem acrescentar à minha experiência quando tiver a oportunidade de o jogar novamente.

Oxenfree 2: Lost Signals será lançado para a Nintendo Switch, PS5, PS4, PC via Steam e na Netflix para dispositivos móveis a 12 de julho. Se as vibrações misteriosas de Oxenfree 2 não são para si, há muitos outros jogos novos para 2023 que pode esperar.

Leia também  Sniper Elite 5 Rough Landing DLC ​​Mapa é um retrocesso impressionante, mas não tem estrondo por seu dinheiro
admin
Olá, o meu nome é Frenk Rodriguez. Sou um escritor experiente com uma forte capacidade de comunicar clara e eficazmente através da minha escrita. Tenho uma profunda compreensão da indústria do jogo, e mantenho-me actualizado sobre as últimas tendências e tecnologias. Sou orientado para os detalhes e capaz de analisar e avaliar com precisão os jogos, e abordei o meu trabalho com objectividade e justiça. Trago também uma perspectiva criativa e inovadora à minha escrita e análise, o que ajuda a tornar os meus guias e críticas cativantes e interessantes para os leitores. Globalmente, estas qualidades têm-me permitido tornar uma fonte de informação e de conhecimentos fiável e de confiança dentro da indústria dos jogos.