Este novo RPG de ação assemelha-se a Nier: Automata como um anime de ficção científica ainda mais ridículo, e não tem o direito de ser tão divertido

Nos 30 minutos ou mais que joguei Crymachina, um RPG de ação lançado no início deste mês, eu..:

  • Morri de esclerose que aparentemente dizimou 20% da humanidade
  • Renasci 2.000 anos mais tarde como um androide escolhido a dedo por uma rapariga máquina loira, como uma espécie de Guardião do Destino.
  • Soube da queda da humanidade, que foi previsivelmente causada por uma guerra nuclear
  • Renasceu de novo como um humano simulado naquilo que é basicamente um anime de vida curta
  • Comboquei outro deus-máquina feito pelo homem com tanta força que ele se foi embora para o espaço

Gozem consigo: tudo isto aconteceu nos primeiros 10 minutos. Este jogo é absurdo e, embora seja irregular e um pouco repetitivo, estou a achá-lo muito divertido.

Crymachina é o mais recente lançamento do criador Furyu Corporation, que eu classificaria como um estúdio especializado. Entre vários JRPGs, faz exatamente este tipo de RPG de ação, apenas com um invólucro diferente de cada vez. Crymachina é muito semelhante a Monark e especialmente a Crystar, por exemplo, até às masmorras sem graça. Mas, desta vez, a fórmula de Furyu fez mesmo efeito para mim.

Crymachina é um jogo de ação na terceira pessoa extremamente rápido, com cadeias de combinações furiosas, ombros de foguetão ao estilo de Armored Core, tempo de bruxa ao estilo de Bayonetta em esquivas perfeitas e um parry de espada grande satisfatório que leva deliciosamente a malabarismos aéreos. Vejo vislumbres de grandes nomes da ação no sistema de combate mediano aqui reunido, e os pontos altos compensam os baixos. Por outro lado, produziu algumas ilustrações incríveis, criando expressões fabulosas das personagens durante as abundantes cenas de conversação do jogo. Olhe só para isto:

Imagem 1 de 3(Crédito da imagem: Furyu Corporation)(Crédito da imagem: Furyu Corporation)(Crédito da imagem: Furyu Corporation)

O jogo também está disponível para PC e Switch, mas, pelo que sei, só tem uma demo gratuita para PS4 e PS5 por algum motivo. Não a encontrará listada na loja individualmente; em vez disso, está sob as outras opções da listagem principal do jogo. Entrei no jogo com expectativas modestas, na esperança de obter mais um pouco da comida de plástico de anime que descrevi na minha análise de Code Vein em 2019. Mas estava certo, exceto que, à primeira vista, Crymachina parece ser um jogo muito mais rápido do que Code Vein. Com a forma como o sistema de actualizações acumula novas armas e melhoramentos de estado, só espero que se torne mais rápido com o tempo, especialmente à medida que vou alternando entre algumas personagens jogáveis com estilos de ataque subtilmente diferentes. Para ajudar a enquadrá-lo, penso que está mais próximo de algo como Honkai Impact, ou talvez um Scarlet Nexus mais confuso.

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Diverti-me muito mais com a demo de Crymachina do que esperava, mas, para que fique bem claro, reconheço uma porcaria quando a vejo. Correu muito bem na minha PS5, mas é óbvio que este jogo não está perfeitamente polido. A história parece um tropo de IA exagerado, passado por uma prensa industrial. Enormes bombas de enredo são apresentadas de uma forma tão crua que faz com que Nier: Automata pareça contido, e entre o envio de humanos para o espaço e toda a moralidade dos andróides, também parece uma página do livro de Yoko Taro. Num dos meus artifícios favoritos (até agora), a coleção de EXP, agora um recurso no universo que representa as qualidades humanas, torna-se a chave para transformar as nossas raparigas andróides em verdadeiros humanos aos olhos de Deus. É como se Pinóquio fosse um anime produzido por Shaft, ou se Lies of P nem sequer tentasse fazer sentido.

Também consigo ver o combate a tornar-se um pouco repetitivo após as 20 horas que parece demorar a terminar o jogo – o que, por 60 dólares, pode compreensivelmente desmotivar algumas pessoas. Estou a basear-me no instinto e em primeiras impressões limitadas, mas o consenso de 69 do OpenCritic parece-me razoável. Dito isto, Crymachina tem claramente um público, que lhe deu uma pontuação positiva de 88% no Steam.

Mas não se engane: eu adoro este tipo de jogos. Adoro jogos deste género. Ainda não joguei o suficiente para o poder analisar, mas este parece-se inconfundivelmente com os 3/5 prazeres culpados de anime que não consigo deixar de jogar. Bater e desviar gajos com estes fatos de batalha andróides melhorados arranha-me qualquer coisa no cérebro e, Deus me ajude, provavelmente voltarei para o jogo completo mais cedo ou mais tarde. Provavelmente quando estiver à venda.

O JRPG de Yoko Taro, com versões anime de raparigas dos jogos da Sega, foi encerrado ao fim de nove meses.

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