A estranha história de Darkel, uma das personagens mais misteriosas de GTA 3, com ligações especuladas (mas não comprovadas) ao terrorismo

Os intrépidos fanáticos de Grand Theft Auto passaram a última semana a debruçar-se sobre o trailer de GTA 6, especulando sobre cada pequeno pormenor e perguntando a si próprios (e a quem quiser ouvir): o que significa isto ou aquilo, ou isto e aquilo? Falo por experiência própria, claro, mas a especulação é algo que tem estado subjacente à duradoura série de simulação de crime em mundo aberto da Rockstar desde o seu início há mais de 26 anos – e não mostra sinais de abrandar hoje em dia.

Quando se considera a profunda e intrincada linha temporal da série como um todo, uma intriga particularmente notável remonta à viragem do milénio, envolvendo uma personagem do Grand Theft Auto 3. Este NPC, chamado Darkel, foi supostamente concebido para oferecer aos jogadores trabalhos de Rampage (ou missões Kill Frenzy, como eram conhecidas no universo 2D até então), mas nunca chegou a ser lançado na versão final do jogo.

Apesar de ter estado envolto em mistério durante algum tempo, a Rockstar abordou oficialmente a personagem numa entrevista em 2011, enquanto promovia a edição de aniversário de 10 anos do GTA 3, mas rejeitou o lado negro sugerido de Darkel como nada mais do que um “rumor engraçado”.

Ainda assim, isso não impediu os jogadores de especularem sobre a personagem – com a conversa na Internet a mencionar Dakel ao mesmo tempo que tudo, desde os ataques de 11 de setembro a Nova Iorque, a fazer explodir autocarros escolares no jogo, a razão pela qual o avião Dodo do jogo tem as asas cortadas e o DJ internacional de dança e electro do mundo real, Tom Novy.

Não consegue parar a fábrica de rumores

Grand Theft Auto 3

(Crédito da imagem: Rockstar Games)FELIZ AVENTURA DO GRAND THEFT!

Grand Theft Advent

(Crédito da imagem: Rockstar Games)

Bem-vindo ao Grand Theft Advent – um mês de celebração da duradoura série de simulação de crime da Rockstar. Não se esqueça de visitar o nosso centro de cobertura do GTA 6 para mais informações todos os dias durante o mês de dezembro.

Descobri a existência do Darkel quando tomei conhecimento do GTA3D, um mod de conversão total cujos criadores tentaram recriar o GTA 3 a partir do zero. Ao pesquisar os ficheiros do jogo, materiais promocionais antes do lançamento e protótipos que se tornaram de domínio público na altura, o GTA3D reimagina o Grand Theft Auto 3 na sua forma beta não lançada, restaurando uma série de modelos, linhas de diálogo, missões e, claro, personagens que foram cortadas antes do lançamento final.

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Tendo falado com a equipa do GTA3D em algumas ocasiões ao longo dos anos, sei que uma das suas motivações ao criar o mod foi (tentar) entrar no mesmo espaço mental que os criadores do GTA 3 na altura. Vale a pena lembrar que o terceiro jogo Grand Theft Auto numerado foi adiado por várias semanas na sequência imediata do ataque terrorista de 11 de setembro, no entanto a Rockstar há muito que afirma que a omissão de Darkel não teve nada a ver com isso.

A equipa GTA3D, por outro lado, afirma que, apesar da ausência de Darkel na versão completa do GTA 3, o seu nome aparece no código do GTA 3, GTA: Vice City e GTA: San Andreas, como uma classe C++ chamada “CDarkel”. A equipa do GTA3D também considera que a Rockstar escreveu este código para lidar com os Rampages no GTA 3, e é a mesma classe de código que facilita as mesmas funcionalidades nos seus dois sucessores imediatos.

Tudo o resto sobre Darkel é ainda mais especulativo. Diz-se que Darkel já operou no túnel abandonado de Harwood no GTA 3. O seu modelo de pedestre é um dos NPCs sem-abrigo que pode encontrar no mesmo local. Sugere-se que Darkel teria proporcionado ao jogador várias missões de alto risco, à semelhança do que acontece com Cesar em GTA: San Andreas, e sugere-se que uma dessas missões envolvia carregar uma carrinha de gelados com explosivos e matar o maior número possível de peões.

Para a equipa do GTA3D, a especulação conduziu grande parte da sua pesquisa na recriação da personagem, um processo que implicou a pesquisa em revistas antigas, a obtenção de imagens de conceitos a partir de bases de dados arquivadas e, em seguida, o preenchimento das lacunas com uma dose saudável de licença artística. Um anúncio no jogo, na versão final do jogo, por exemplo, fala de pessoas sem-abrigo que misturam e vendem aguardente. Uma das missões de Darkel, de acordo com o mod GTA3D, era vender bebidas ilegais; enquanto outra era lidar com as consequências hostis de civis embriagados por si e pelos produtos ilícitos caseiros de Darkel.

Desmantelamento de personagens

Grand Theft Auto 3

(Crédito da imagem: Rockstar Games)

“Um rumor que a equipa do GTA3D eliminou durante o processo, no entanto, diz respeito ao hidroavião Dodo do jogo”.

Além disso, Bill Fiore, o ator que aparentemente deu voz a Darkel, ainda aparece nos créditos finais de GTA 3, apesar da ausência da personagem no produto final. Entrei em contacto com os representantes do falecido ator há alguns anos e, embora não pudessem dizer ao certo porque é que Darkel foi cortado, acreditavam que Fiore não tinha recebido qualquer explicação na altura.

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Uma situação semelhante aplica-se ao DJ alemão de dança e eletrónica Tom Novy (cujo êxito nas tabelas de 2006, Your Body, talvez lhe recorde). A canção de Novy, Back To the Streets, estava originalmente destinada a ser apresentada na estação de rádio do jogo GTA 3, Head Radio, e a imagem do DJ estava prevista para ser apresentada como modelo de personagem pedestre. Também entrei em contacto com Novy há algum tempo, que repetiu uma mensagem semelhante sobre as decisões tomadas pelo lado do dev ser feito acima da sua cabeça. Como já deve ter adivinhado, a personagem e a canção de Novy foram reintroduzidas no GTA3D.

No entanto, um rumor que a equipa do GTA3D eliminou durante o processo diz respeito ao hidroavião Dodo do jogo. Com asas cortadas e controlos teimosos, algumas partes da comunidade GTA afirmaram que o modelo foi alterado em resposta ao 11 de setembro, impedindo que os jogadores pudessem pilotar o avião contra edifícios. A Rockstar há muito que negou esta afirmação – algo que a equipa do GTA3D conseguiu verificar quando descobriu os ficheiros originais do jogo do ano 2000 (e, portanto, muito antes do 11 de setembro), com um modelo de veículo Dodo com asas cortadas.

A equipa do GTA3D também acredita que a omissão de Darkel não teve nada a ver com o 11 de setembro, o que nos leva à refutação oficial da Rockstar ao promover a edição comemorativa dos 10 anos do GTA 3. Durante uma sessão de perguntas e respostas no Facebook em 2011 – arquivada neste post da Newswire intitulado “Grand Theft Auto III: Your Questions Answered – Part One (Claude, Darkel & Other Characters”) – a Rockstar foi questionada especificamente sobre Darkel:

Grand theft advent

(Crédito da imagem: Rockstar Games)

Depois disso, um utilizador do Facebook perguntou: “Será que alguma vez veremos um lançamento das missões beta de Darkel?”, ao que a Rockstar respondeu: “Não. Os tipos da Rockstar North estão demasiado ocupados a trabalhar em coisas futuras para alguma vez descobrirem como corrigir estas velhas missões inacabadas e pô-las a funcionar.”

Desde então, a Rockstar tem-se mantido ocupada com o GTA 5 em três gerações de consolas, o Red Dead Redemption 2, as inúmeras evoluções e actualizações do GTA Online e, claro, o desenvolvimento do GTA 6. Estes jogos terão invariavelmente o seu próprio elenco de personagens cortadas, diálogos cortados, missões eliminadas e muito mais – mas isso não retira nada à intriga que estas decisões deixam para trás. Darkel está entre os mais interessantes destes vestígios esquecidos de uma era passada, mas não será definitivamente o último.

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