Granblue Fantasy Relink e o desafio de transformar um fenómeno RPG nacional num sucesso mundial

É difícil agradar a toda a gente, especialmente quando se está a lançar um novo jogo de um franchise de longa duração. Deve apaziguar os fãs de longa data ou chegar a novos públicos? Será possível traduzir e tornar acessível um fenómeno nacional, mantendo a profundidade e a amplitude que fizeram com que os fãs locais se apaixonassem por ele?

Este foi o desafio de uma década que a Cygames enfrentou quando procurou expandir o mundo do seu RPG móvel Granblue Fantasy para as consolas. Inicialmente confiando a tarefa à Platinum Games, a luta para encontrar esta resposta levou a empresa a reiniciar o desenvolvimento internamente, sujeitando o projeto a grandes atrasos num esforço para levar o bebé que transformou a sua empresa num dos maiores conglomerados de entretenimento do Japão a um público mais vasto. Enquanto a equipa procurava uma resposta, emprestou o IP aos veteranos dos jogos de luta Arc System Works.

Granblue Fantasy Versus foi um sucesso mundial, mas não era a resposta. Tinha apenas uma história mínima, não canónica, e transportava as personagens para o mundo dos jogos de luta, em vez de traduzir a experiência do título original para uma nova plataforma. Felizmente para a Cygames, o novo Granblue Fantasy Relink parece cumprir a sua elevada promessa original: não só é um RPG de ação altamente divertido e polido, que honra as suas raízes, como também fornece um modelo para os outros criadores japoneses que procuram ultrapassar uma divisão linguística e cultural, alargando o seu queridinho doméstico a uma audiência global.

Maravilha mundial

Granblue Fantasy: Relink

(Crédito da imagem: Cygames)RHYTHM &; BLUE

Granblue Fantasy: Relink

(Crédito da imagem: Cygames)

O muito aguardado JRPG Granblue Fantasy: Relink prepara-se para o lançamento revelando planos pós-lançamento e apresentando uma demo para a PS5

Embora o jogo para telemóvel e browser tenha estado disponível em inglês durante a maior parte dos seus quase 10 anos de existência, a série permanece relativamente desconhecida fora do Japão. E, embora seja uma grande aventura RPG passada no Sky Realm – um mundo de ilhas desconectadas que flutuam entre as nuvens – onde tem a tarefa de salvar o mundo inúmeras vezes numa viagem para encontrar o seu pai na mítica ilha de Estalucia, o apelo duradouro está menos nesta missão principal e mais na grandiosa história e nas personagens escondidas no seu interior.

De facto, por vezes, pode parecer que esta história central é apenas um aparte para algo muito maior (e, como é necessário num jogo de gacha, é pouco provável que termine enquanto gerar lucro). Irá salvar o mundo e dar passos em direção a esta terra mítica à medida que se aprofunda no mundo de Granblue, mas passará muito mais tempo a pilhar histórias secundárias e mundanas da vida quotidiana das suas mais de 1000 personagens, ou a participar em aventuras temporizadas que parecem instantâneos de uma vida de aventura. É fácil perder-se durante milhares de horas e continuar a ter algo novo para desfrutar.

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Este mundo vivo é o coração de Granblue Fantasy, o que explica o facto de este franchise se manter no top 50 dos jogos com maior volume de vendas no iOS, com uma ampla expansão multimédia para manga, anime, festivais e concertos presenciais, um café temático permanente e muito mais. No entanto, esta amplitude e variedade de conteúdos é exatamente o que torna a série tão inacessível para os recém-chegados, especialmente para um público internacional para quem grande parte deste mundo expansivo é inacessível fora do seu país de origem.

Granblue Fantasy: Relink

(Crédito da imagem: Cygames)

Isto antes de considerar a dificuldade técnica desta tarefa, claro. Relink é ambicioso, transformando os esboços em aguarela do Sky Realm em algo tangível, aderindo à intenção do original enquanto actualiza a sua jogabilidade e design para diferentes expectativas num hardware mais avançado. Requer equilíbrio: o seu elenco de personagens é a tripulação familiar do dirigível Grandcypher do jogo original – incluindo a misteriosa rapariga de cabelo azul Lyria, Katalina, o seu companheiro de voo Vyrn e outros – mas a história é totalmente original. Aqui, Lyria é capturada por membros da misteriosa Igreja de Avia ao entrar numa nova região do Skydom depois de perder o controlo da sua invocação Bahamut para garantir que todos estão na mesma página.

Apesar de as personagens já serem boas amigas e de o jargão técnico ser lançado quase de imediato sem grande alarido ou explicação, o jogo é mais do que complacente no preenchimento dos espaços em branco. Um dos glossários mais extensos – completo com a história relevante dos acontecimentos anteriores ao início do Relink, juntamente com as Fate Stories jogáveis para introduzir a história e as motivações de todas as personagens principais e secundárias – estão à sua disposição. Em vez de ficarem esquecidas no menu, como acontece normalmente com as enciclopédias, o jogo motiva os jogadores a procurar respostas, associando-as a missões ou oferecendo aumentos de estatísticas ao completar as Histórias do Destino, cada uma delas trazendo recompensas tangíveis para a busca do conhecimento.

Ajuda o facto de estes adendos não serem apenas escritos a pensar nos recém-chegados e traduzidos com perícia, mas também divertidos e sem esforço. Até mesmo a jogabilidade mantém o núcleo da experiência original, ao mesmo tempo que compreende a necessidade de mudança para satisfazer as expectativas do público num novo hardware. Ao perder o conteúdo baseado em turnos do original, mantemos essencialmente os combos em cadeia e os ataques de carga especiais sob a forma de Skybound Arts, permitindo aos jogadores causar grandes quantidades de danos e executar filmes de finalização ainda mais luxuosos e mortíferos se conduzidos em conjunto com outros jogadores.

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As personagens secundárias favoritas dos fãs são uma inclusão jogável agradável para jogadores como eu, embora permaneçam opcionais e ausentes da história para além da equipa principal, para evitar que pareçam demasiado pesadas. Como em tudo, é uma questão de equilíbrio: estou contente por poder lançar o caos sobre os meus inimigos com o próprio gremlin, Cagliostro, mas nenhum novato se vai queixar de ter mais de 20 personagens com armas e estilos de jogo únicos, desde magia a chicotes, espadas e muito mais.

Relembre o passado

Granblue Fantasy: Relink

(Crédito da imagem: Cygames)

“Faz com que o Sky Realm pareça mais vasto e convidativo do que alguma vez imaginei que fosse, ansiando pela oportunidade impossível de saltar para um dirigível meu e aventurar-me no grande desconhecido.”

Apesar de ter entrado e saído do jogo para telemóvel ao longo dos últimos anos, finalmente, percorrer estas cidades de uma forma tão bem realizada através da lente de uma história totalmente nova foi bastante emocionante. Dei por mim a observar os ambientes e as personagens, a ver as obras de arte em aguarela que reconheço de jogar ou de assistir a exposições de arte (como a recente Exposição Cygames) finalmente trazidas à vida de uma forma tão tangível.

O Sky Realm é mais vasto e convidativo do que alguma vez imaginei, e anseio pela oportunidade impossível de saltar para uma nave aérea e aventurar-me no grande desconhecido. Melhor ainda, com este novo jogo a convencer finalmente os meus amigos a dar uma oportunidade à série, posso agora formar a minha própria tripulação para se juntar a mim nesta aventura.

É sempre um desafio transformar uma história de sucesso nacional num fenómeno global. No entanto, Granblue Fantasy Relink é a prova de que, se mantivermos a essência do que atraiu as pessoas para a série em primeiro lugar e deixarmos uma porta aberta, os novos jogadores darão uma oportunidade, mesmo que seja apenas para ver o porquê de tanto alarido. Se o tornar divertido, eles podem até ficar. Apesar de ter sido lançado entre novas entradas em franchises mais estabelecidas, como Like a Dragon: Infinite Wealth e Persona 3: Reload, foi Relink que atraiu o maior número de jogadores no Steam nos primeiros dias de lançamento.

Relink é verdadeiramente único, de certa forma um regresso a uma era anterior de design inspirado pelas suas origens (para o melhor e para o pior), mas também um verdadeiro espetáculo e alegria de jogar, elevando o seu material de origem a algo que não posso deixar de admirar. Ao abraçar a sua nova casa sem esquecer o que tornou a série única, esta equipa levou o franchise dos ecrãs mais pequenos possíveis para os maiores, tudo isto enquanto condensava um épico de 10 anos em algo manejável. É um sucesso, e um sucesso muito agradável.

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Quem sabe, quando terminar, poderá sentir-se tentado a mergulhar mais fundo. Essa é talvez a melhor coisa de Relink: é um convite para algo mais. Se gostar do que descobrir deste mundo com esta experiência, bem. Isto é apenas o começo.

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