Os sistemas de RPG sobrepostos e a arte deslumbrante de Unicorn Overlord parecem destinados a preencher o buraco em forma de Fire Emblem na minha vida

Apesar dos meus melhores esforços e de ter passado cerca de quatro horas a jogar, ainda não consegui perceber o significado por detrás do nome Unicorn Overlord, o mais recente e melhor RPG de estratégia do criador Vanillaware. Mas não faz mal, porque tudo o resto sobre o jogo até agora me deixou absolutamente ligado – até porque as suas armadilhas de estratégia, a sua bela arte e os seus sistemas sobrepostos estão a satisfazer todos os meus desejos e necessidades em forma de Fire Emblem.

Se ainda não conhece, em Unicorn Overlord os jogadores assumem o papel de um príncipe rebelde, Alain, forçado a abandonar a sua casa e a tentar derrotar o traidor maléfico que, desde então, conquistou o mundo. A história é uma história de libertação, literal e figurativamente, com o seu pequeno grupo de trapos a transformar-se num verdadeiro exército à medida que explora novas áreas, conhece personagens únicas e, de um modo geral, esmaga os seus inimigos até à submissão – com imensos sistemas interligados por detrás da fantasia.

É difícil dizer se todos os pequenos toques acabam por compensar no final, mas é fascinante que lhe sejam dadas múltiplas opções sobre como lidar com várias situações e que o jogo assinale imediatamente que essas escolhas terão algum tipo de efeito resultante no futuro. Será que a minha propensão para a misericórdia vai acabar por me prejudicar ou será que a minha natureza empática vai acabar por ser uma vantagem? Tendo jogado apenas o início do jogo, não posso dizer com certeza, mas posso dizer que estou intrigado.

Alta fantasia e apostas

Captura de ecrã cinematográfica de Unicorn Overlord mostrando um cavaleiro e um príncipe

(Crédito da imagem: Atlus/Vanillaware)

As batalhas reais em Unicorn Overlord desenrolam-se um pouco como um dispositivo Rube Goldberg em constante rotação. Embora possa mudar as combinações de unidades, formações, espaços, equipamento e tácticas, a própria luta entre elas desenrola-se automaticamente. Quando se compromete com uma batalha, está comprometido, e não há como voltar atrás. O Unicorn Overlord é bom a assinalar as várias formas de interação, mas maximizar os aspectos positivos e minimizar os negativos parece exigir mais paciência e inteligência do que eu tenho.

Por exemplo, certas unidades podem atravessar uma única linha da sua, por isso talvez queira escalonar essas unidades na sua formação antes dessa batalha. E talvez queira um Lorde na frente com uma Feiticeira atrás, para que a Feiticeira possa fortalecer a capacidade do Lorde de causar danos mágicos extra. Mas tudo isso é feito durante a preparação e nada disso é decidido ativamente no calor da batalha. Em vez disso, as habilidades activas e as habilidades passivas jogam com base em tácticas pré-determinadas, para o bem ou para o mal. Felizmente, há uma parte preditiva antes da batalha que calcula os números para ver quem pode ganhar ou perder, por isso a preparação é o nome do jogo.

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Mesmo acelerando as horas de abertura para experimentar o máximo possível, é impressionante o quanto aparentemente há para fazer e ver em Unicorn Overlord. No final da minha sessão, o mapa do mundo indicava que eu ainda não tinha visto 10% do jogo, e isso depois de eu ter vasculhado o campo à procura de nós de recolha de materiais, fortes para libertar e unidades para recrutar. Só me limitei a fazer entregas nas cidades e a colocar guardas nas mesmas, não toquei em armeiro ou abastecedor e defini as minhas tácticas iniciais com algumas formações sem me preocupar em alterá-las novamente para nenhuma das minhas unidades. Aparentemente, pode navegar para outros locais a partir de cidades libertadas e avançadas, e eu nem sequer o fiz uma vez.

Imagem 1 de 6(Crédito da imagem: Atlus/Vanillaware)(Crédito da imagem: Atlus/Vanillaware)(Crédito da imagem: Atlus/Vanillaware)(Crédito da imagem: Atlus/Vanillaware)(Crédito da imagem: Atlus/Vanillaware)(Crédito da imagem: Atlus/Vanillaware)

Esta enorme variedade de formas de passar o seu tempo cria um ritmo bastante atraente e alucinante, pelo menos inicialmente. Parece que há algo novo para ver, fazer ou descobrir em cada curva da estrada ou para lá do limite do nevoeiro de guerra. Suspeito que, se tivesse optado por uma das opções de dificuldade mais difícil, as lutas individuais teriam sido mais complicadas, exigindo mais tempo investido e, de um modo geral, tornando a experiência ainda mais envolvente.

Admito que sou o tipo de pessoa que acha que todos estes sistemas a funcionar em conjunto são, numa palavra, deliciosos. A premissa fantástica e o recrutamento de unidades remetem para o meu amor por Fire Emblem: Three Houses, enquanto a libertação de áreas e o investimento em cidades arranham uma nostalgia profundamente enraizada de Final Fantasy Tactics Advance, enquanto o combate tático atrai o meu nerd interior de Total War e XCOM. É uma combinação que parece ter sido deliberadamente concebida para mim e para as minhas tendências.

Suspeito que possa chegar um ponto em que o jogo possa colapsar sob o peso de tudo isto, especialmente porque acrescenta ainda mais à pilha para se tornar repetitivo, aborrecido ou pior, mas a minha antevisão nunca se tornou esmagadora. Se estou a ser completamente honesto, a parte mais dececionante de jogar Unicorn Overlord, o único verdadeiro ponto de discórdia quando olho para trás no meu breve tempo com ele, é que tive de parar.

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Unicorn Overlord será lançado para PS4, PS5, Xbox Series X/S e Nintendo Switch em 8 de março de 2024. Enquanto isso, fique à vontade para conferir os melhores RPGs para entregar sua vida social agora mesmo.

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