Grande em 2020: como um homem está criando um jogo de tiro de última geração com Bright Memory: Infinite

(Crédito da imagem: FYQD-Studio)

(Crédito da imagem: FYQD Studio)

jogos Memória Brilhante: Infinita
Desenvolvedor
FYQD Studio
Editor AGM Playism
Plataformas PC, Xbox One, Xbox Series X
Liberação 2020

Memória Brilhante: Infinito é a resposta para uma pergunta que nenhum de nós jamais pensou em fazer. Ou seja, o que aconteceria se um desenvolvedor decidisse encontrar o ponto de convergência entre a ação acrobática de Devil May Cry e os tiroteios dispersos de Bulletstorm? Acontece que o resultado é impressionante, um jogo de tiro em primeira pessoa que parece realmente com um triplo A de alcance, mas com uma escala impressionante..

A evolução da Bright Memory pode ser separada em duas metades. O primeiro é Bright Memory 1.0 – ou “Episode One”, como era conhecido no início de 2019. Seu criador e desenvolvedor único, Zeng Xiancheng, me disse que, embora a recepção crítica ao episódio um tenha sido positiva após seu lançamento inicial pelo Steam Early Access, ele reconheceu que havia trabalho a ser feito. Como resultado, ele decidiu revisar inteiramente o desenvolvimento de seu projeto de paixão.

Ele largou o emprego em tempo integral, afastou-se do apelido episódico e optou por colocar uma versão mais ambiciosa em produção total em março de 2019. “Bright Memory: Infinite será a versão completa do Bright Memory 1.0 e contará com grande parte dos a jogabilidade combinada estabelecida em 1.0 “, explica Xiancheng. “Depois de lançar a versão demo do jogo, decidi deixar a empresa em que trabalhava e comecei a trabalhar em desenvolvimento em período integral”.

Possibilidades infinitas

(Crédito da imagem: FYQD)

A vida de um desenvolvedor de meio período nunca é fácil. O fascínio de Xiancheng pela indústria de jogos começou aos 15 anos, quando ele ingressou em uma escola profissional secundária e começou a trabalhar em seu primeiro jogo grátis – War Storm – aprendendo o mecanismo de jogo UDK em seu tempo livre. Quando ele se formou aos 18 anos, Xiancheng fez a transição para uma empresa de jogos na China, trabalhando em design de nível para atiradores em primeira pessoa e ajudando seus colegas em outras áreas de design e marketing. É aqui que a primeira iteração do Bright Memory foi formada e, após o sucesso de seu lançamento inicial, em breve seria um projeto que ele dedicaria todo o seu tempo e atenção à melhoria.

Leia também  Como usar os caminhos e elementos do Honkai Star Rail

“Desenvolvimento real no Bright Memory: trabalho de desenvolvimento infinito realmente iniciado em novembro de 2019. Espero poder finalizar o desenvolvimento dentro de um ano. A maior parte do código está completa e a maioria das funções do programa no jogo pode usar o código criado para a versão anterior “, diz Xiancheng, explicando que o sistema de suporte do Unreal Engine 4 e várias outras empresas de software 3D o ajudaram a” economizar muito tempo nas partes mais demoradas da arte “.

“Nestes estágios finais atuais, preciso me concentrar no design de níveis e na criação de enredos. Esse é realmente um desafio, mas nos últimos anos tenho gasto cerca de dez horas por dia no desenvolvimento e na criação de obras de arte em 3D, então eu acho que poderei terminar o jogo em breve “.

(Crédito da imagem: FYQD Studio)

“Houve algumas atualizações e alterações importantes entre o Bright Memory 1.0 e o Bright Memory: Infinite”

Zeng Xiancheng

Quando se trata de plotagem, Bright Memory: Infinite soa como uma série de conceitos de ficção científica de alto conceito agrupados em um único pacote. Situado no ano de 2036, você assumirá o papel de Shelia, membro da Organização de Pesquisa em Ciências Sobrenaturais.

Com isso como pano de fundo, você se encontrará rapidamente percorrendo todo tipo de situações ridículas, navegando em uma nave espacial que pode viajar no tempo, explorando buracos de minhoca que aparecem na Terra e, é claro, lutando contra samurais antigos que foram deslocados de o passado e empurrado para o presente. Se tudo parece um pouco selvagem, bem, é porque é – embora a história não seja a única área do jogo que recebeu uma revisão generosa.

“Houve algumas grandes atualizações e mudanças entre o Bright Memory 1.0 e o Bright Memory: Infinite”, diz Xiancheng. “Bright Memory: Infinite apresenta ambientes e cenários revisados ​​recentemente, bem como melhorias e otimizações recém-implementadas em relação ao design de níveis, efeitos sonoros, música, imagens de personagens e muito mais … eu queria oferecer aos jogadores a melhor experiência de jogo possível.”

Veloz e furioso

(Crédito da imagem: FYQD Studio)

O que deveria ser mais interessante aqui é a decisão de Xiancheng de se concentrar em reequipar o design de níveis. O Bright Memory 1.0 era amplamente linear – sua ação efetivamente continha pequenas arenas. Para Bright Memory: Infinite, Xiancheng está pressionando por uma enorme expansão dos espaços de combate.

Leia também  Roblox: Tudo o que precisa de saber

“O design de níveis não é mais apenas um terreno linear simples; a topografia tem muito mais variação e textura. Além disso, o jogador também é capaz de escalar paredes e outros com uma corda de tração. Eu também redesenhei todos os monstros como antigos guerreiros de China. Mais tarde no jogo, você verá muitos inimigos mais interessantes. Eu realmente queria compartilhar algumas das partes mais legais da cultura tradicional chinesa com jogadores de todo o mundo. “

Tudo isso é fundamental, porque é o combate que realmente brilha em Bright Memory: Infinite. O ciclo principal vê você freneticamente tentando combinar combos enquanto hordas de inimigos poderosos tomam conta de sua posição. Tudo se encaixa quando está em suas mãos – um Devil May Cry em primeira pessoa é uma comparação fácil (embora confusa).

“A jogabilidade de Bright Memory: Infinite é o tipo de jogo de ação FPS que você pode executar em alta velocidade e executar combos chamativos e outras coisas”, diz Xiancheng. “Possui mais e mais inimigos graves à medida que avança nos estágios posteriores. Os jogadores podem usar uma espada para destruir as armaduras inimigas e usar armas para causar danos reais e derrubá-las – habilidades diferentes devem ser usadas contra inimigos diferentes para obter melhores resultados . “

(Crédito da imagem: FYQD Studio) Leia mais

(Crédito da imagem: Futuro)

Grande em 2020: explorando os jogos que definirão o ano

Entre as armas automáticas robustas, uma grande espada que pode rasgar a armadura e enviar inimigos ao ar e uma variedade de poderes sobrenaturais (havia sete na Bright Memory 1.0) que ajudarão você a controlar a multidão, combos em cadeia e dizimar inimigos, é fácil o suficiente para se envolver na ação da Bright Memory. Obviamente, o verdadeiro apelo do Infinito será ver como Xiancheng foi capaz de interagir com suas idéias originais. Nossa análise mais recente do jogo sugere que ele está no caminho certo, promovendo os sistemas de ação e busca de pontuação de alta intensidade que estão no centro da experiência.

De todas as críticas que poderiam ser feitas no Bright Memory 1.0, a maior seria no desempenho. Embora parecesse claramente um jogo com recursos e pessoal consideráveis ​​por trás, poderia sofrer ocasionais contratempos e igrejas. Jogos como esse vivem e morrem de acordo com a taxa de quadros, embora Xiancheng me garanta que o desempenho é uma área em que ele tem se concentrado amplamente em melhorar e otimizar.

Leia também  Fabledom é um construtor de cidades de conto de fadas sobre as princesas besteiras

“Como o Bright Memory 1.0 foi um jogo que desenvolvi no meu tempo livre há muito tempo, na minha opinião, o jogo como um todo deixou muito a desejar em termos de desempenho”, ele me diz. “Aprendi muito sobre o desempenho gráfico no Bright Memory 1.0, e o Bright Memory: Infinite trará efeitos visuais ainda mais incríveis, e ao mesmo tempo posso garantir que a quantidade de poder de processamento necessária para executar o jogo é equivalente ao Bright Memory 1.0. “

No dia mais brilhante…

(Crédito da imagem: FYQD Studio)

Xiancheng me disse que conseguiu alcançar resultados tão incríveis, aproveitando sua experiência com o Unreal Engine 4 e o software de parceria, como a biblioteca Quixel Megascans – uma ferramenta projetada para varrer o mundo, transformar cada componente em ativos e desbloquear três Uma arte de nível para todos que desejam acesso a ela. Na verdade, ele acredita que são ferramentas como essa que permitirão que desenvolvedores independentes criem jogos verdadeiramente da próxima geração sem gastar muito..

“Ao usar a biblioteca de materiais Quixel Megascans, agora até pequenas equipes conseguem facilmente gráficos de alta qualidade”, ele me disse, acrescentando: “O Quixel Megascans é incrível e possibilita os gráficos da próxima geração hoje”.

“O poderoso desempenho de processamento gráfico da próxima geração permitirá que os desenvolvedores exibam gráficos mais incríveis sem se preocupar com a otimização de desempenho. A otimização é muito tediosa e difícil, especialmente para desenvolvedores independentes de jogos”, ele me detalha um dos recursos do Xbox Series X que o deixa realmente empolgado. “O DirectX Raytracing (DXR) permite que os jogadores desfrutem de raytracing realista no nível do cinema em jogos, o que é muito legal”.

Para saber mais sobre o GameMe +, confira as maiores próximos jogos de 2020 ainda está a caminho, ou assista ao nosso último episódio de Tópicos em Destaque abaixo.

admin
Olá, o meu nome é Frenk Rodriguez. Sou um escritor experiente com uma forte capacidade de comunicar clara e eficazmente através da minha escrita. Tenho uma profunda compreensão da indústria do jogo, e mantenho-me actualizado sobre as últimas tendências e tecnologias. Sou orientado para os detalhes e capaz de analisar e avaliar com precisão os jogos, e abordei o meu trabalho com objectividade e justiça. Trago também uma perspectiva criativa e inovadora à minha escrita e análise, o que ajuda a tornar os meus guias e críticas cativantes e interessantes para os leitores. Globalmente, estas qualidades têm-me permitido tornar uma fonte de informação e de conhecimentos fiável e de confiança dentro da indústria dos jogos.