Hades, como uma bela morte, é uma malina pungantemente difícil que eu não consigo parar de jogar

Todo mundo tem dias ruins, até o CEO da Death Incorporated. Tenha uma boa morte é uma roguelita em estilo de plataforma 2D que o coloca no comando de um Ceifador sobrecarregado. Há mais a fazer na Death Inc. do que nunca, e depois de sofrer um colapso nervoso como resultado de estar incrivelmente esgotado, o grande chefe está de volta e pronto para quebrar o chicote.

O jogo vê a morte da morte após a tentativa de limpar os muitos departamentos da Death Inc., hackeando e cortando cada um para soltar o vapor e tratar seu esgotamento no processo. No final de cada nível, você terá uma reunião bastante violenta com uma das tristezas-os superiores da Death Inc. que são notórios por relaxar-mas você terá que derrotar todos os tipos de inimigos específicos do bioma e Thanagers, se você quiser chegar tão longe.

Investi um tempo embaraçoso neste jogo para alguém que mal passou pelo primeiro departamento. Dificuldade de equilíbrio à parte, é uma roguelita de primeira linha, com personagens esquisitos, belas obras de arte e muita morte diabólica e trocadilhos moribundos por uma boa medida.

Quartos do inferno corporativo

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(Crédito da imagem: Magic Design Studios) Indie Spotlight

"Horace"

(Crédito da imagem: 505)

Sem uma palavra de exagero, Horace é uma obra-prima hilária e sincera

Como um grande fã de Hades e alguns dos melhores roguelitas, fiquei incrivelmente animado para tocar uma boa morte. É apenas o segundo jogo dos estúdios de Design Magic Design, e eu adoro a idéia de um jogo desonesto com uma história subjacente e personagens vibrantes, atraindo você para ele e tornando esses momentos de permissão um pouco menos frustrante. Assim como em Hades, tenha uma bela morte, você interpreta um personagem por suas muitas e muitas corridas e, a cada morte, você desbloqueia um pouco mais de informações sobre você e o mundo ao seu redor.

A morte pode interagir com seu estagiário de olhos arregalados, Quinn, ou conversar com o artista residente Death Inc. sobre trocar a decoração. Ele também pode escutar conversas entre vários personagens na sala de quebra, onde você irá depois de derrotar cada tristeza por um momento de descanso. Esses momentos de narrativa planejada em meio à aleatoriedade de cada câmara de departamento gerada proceduralmente acrescenta textura ao submundo exclusivo da Death Inc., com novas conversas aparecendo de vez em quando e os desbloqueáveis ​​permanentes disponíveis com o ouro que você coleta durante e após cada execução.

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Ao contrário de Hades, no entanto, o sistema de combate é um pouco mais difícil de analisar e você achará um desafio construir construções específicas desde o início. Isso ocorre porque sua arma inicial permanece a mesma, e as duas armas ou feitiços adicionais que você pode desbloquear ao longo de sua corrida são gerados aleatoriamente. Você pode receber um aleatoriamente de Jocelyn, que parece ser o tipo de guardião do elevador, alterando sua corrida com contratos de diferentes condições.

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(Crédito da imagem: Magic Design Studios)

Você pode redirecionar os contratos dela no início de cada tentativa, mas não poderá escolher sua arma, a menos que a compra da Joe’s Shop; Na primeira vez em que você compra uma nova arma, você pode selecionar o contrato “Joe’s New Stuff” da lista de Jocelyn para garantir que você a trazia com você. Os contratos adicionam condições especiais que tornam cada uma execução única e, depois de acumular o XP suficiente, você poderá assumir vários contratos de uma só vez.

Como as armas e maldições (a resposta do jogo aos benefícios, dados a você intermitentemente) são aleatórios, não há como adaptar sua construção completamente. Isso exige que você tenha um entendimento sábio dos diferentes pisos que você pode acessar em um departamento. O final de cada andar leva você a um elevador e aqui você terá a opção de onde ir a seguir. Se você tiver apenas uma arma em você, consulte o nível de armazenamento do equipamento para obter uma queda de arma garantida. Se é uma mana anima ou magia que você procura, confira o departamento Vitam/Mana. Você precisa saber como e quando completar suas estatísticas e equipamentos em tempo real, e isso contribui para uma curva de aprendizado muito íngreme.

Morra, morra de novo

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(Crédito da imagem: Magic Design Studios)

“Morrer não é um grande negócio em um rastreador de roguelita ou masmorra, mas a vitória ainda é boa”.

Morrer não é um grande negócio em um rastreador de roguelita ou masmorra, mas a vitória ainda é boa. Felizmente, tenha uma boa morte, levará a você ao jogar no modo de auto-realização. Isso oferece três animações no início de cada execução, 50% mais HP após derrotar uma tristeza e danos reduzidos recebidos pelos lacaios em cada nível. Suas animações também reabastecerão mais saúde a cada morte, para que cada corrida o deixe se sentir mais forte por mais tempo.

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Novamente, isso é semelhante ao modo de Deus no Hades, embora não tão super-carregado. Eu certamente poderia fazer com o aumento das estatísticas de defesa após cada morte, e os danos reduzidos de Minions definitivamente significam uma surpresa desagradável ao chegar a um thanager ou tristeza, pois eles podem acertar . É frustrante acelerar os níveis regulares com facilidade, usando nada mais do que sua foice comum e talvez uma anima para selar o acordo, apenas para ser confrontado com o poder do ataque de chuva de Bad Proudfoot.

É muito uma questão de paciência, e me fez bem aprender o padrão de ataque de cada chefe para que eu pudesse me esquivar, pular e acertá -los com um ataque pesado enquanto eles se preparam. Tanto seus próprios ataques quanto os de seus inimigos podem ser interrompidos, mas eu adoro bater em um thanager com um golpe pesado do Slaygore, tipo Sabre Light, para raspar esses últimos pontos de saúde.

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(Crédito da imagem: Magic Design Studios)

Embora seja quase impossível garantir um feitiço específico ou desova de arma, meus favoritos incluem as abelhas (especialmente se você tiver a maldição venenosa para causar danos ao longo do tempo), o arco de revelação, a foice selenita e os crânios de libris. Basicamente, ataques à distância são meu amigo, porque passo a maior parte do tempo evitando os que chegam e construindo acusações por um ataque de frenesi.

Tenha uma boa morte é tudo sobre tentativa e erro. Quer você goste de se aproximar e pessoal com ataques de espadas penetrantes, espancar seus inimigos com feitiços mágicos ou permitir que algumas abelhas venenosas façam seu trabalho sujo para você, uma das belezas de um roguelita é o fato de que existem muitas maneiras de alcançar o mesmo objetivo. Por mais difícil que este seja, foi uma delícia conhecer os muitos rostos da morte incorporados. É surpreendente a rapidez com que eu me apeguei a um ceifador, mas aqui estamos nós.

Se você já está animado para hades 2 , aqui está tudo o que sabemos sobre o jogo até agora.

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