O Fantasma de Tsushima, a expansão da Ilha Iki mostra “um ponto de vista diferente sobre a expansão Mongol”

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Obviamente, há muito empacotado na versão do diretor do Ghost of Tsushima – desde os visuais atualizados no PS5 até uma história completamente nova na expansão da Ilha Iki. É por isso que fomos diretamente para a Sucker Punch para saber mais com o diretor criativo Nate Fox e com a liderança de ambientes Joanna Wang.

Veremos as atualizações e extras do PS5 mais tarde, porque a verdadeira estrela desse show é a expansão da Ilha Iki. É uma história totalmente nova, em uma nova área, em uma ilha entre Tsushima e o continente japonês. Obviamente, inserir um novo enredo em uma narrativa tão densa e entrelaçada quanto a história principal de Tsushima é um desafio interessante, e como o novo conteúdo se encaixa foi uma das minhas primeiras perguntas para a Fox. “Assim que o jogador passar pelo Ato Um de Ghost of Tsushima e entrar no Toyotama, terá acesso à expansão da Ilha Iki”, explica Fox. Crucialmente, ele acrescenta, “a narrativa na Ilha Iki respeita as escolhas que você fez dentro de Tsushima”, ele confirma, dizendo “haverá uma história que fará sentido, que o levará até lá”.

Vida na ilha

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Não vamos entrar em detalhes sobre o que é essa história interligada por causa de spoilers, mas ela explica como a nova narrativa funciona – ela simplesmente se junta à lista de missões companheiras e missões secundárias que você pega ao longo do caminho, formando parte do que é acontecendo no jogo principal ao invés de um adendo. (Algo que a Fox diz que é “complicado” de fazer.) Depois de desbloquear a opção, você poderá zarpar para Iki sempre que quiser, explica Fox. E se você já completou o jogo, ele estará lá, pronto e esperando quando você carregá-lo.

A líder de ambientes, Joanna Wang, faz uma pequena provocação sobre a abertura da expansão enquanto fala sobre alguns novos ambientes que você pode encontrar: “Então, um exemplo está no início, um dos meus favoritos; quando você pousar em Iki, poderá encontrar uma caverna”, Ela explica. “Na verdade, é o esconderijo de um contrabandista e você vê onde as pessoas estavam [e] também pode encontrar evidências do que está acontecendo na Ilha agora.”

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Esta aventura extra é quase do mesmo tamanho do primeiro ato, de acordo com a Fox. “Conseguimos ver um ponto de vista diferente sobre o sentido da expansão mongol”, continua ele, “outro lado de como os mongóis estavam procurando conquistar este espaço e usando uma abordagem diferente de Khotun Khan”. Nesse caso, essa conquista vem da Águia, um novo vilão que, dos trailers, parece usar algum tipo de droga que altera a mente para quebrar e subjugar Jin, junto com a população local. Embora quando eu pressionei Fox para mais sobre isso, ele simplesmente respondeu que havia “muitos detalhes que eu prefiro não descrever”. O que ele diria sobre os eventos em Iki é que “Jin passa a conhecer [os mongóis] mais intimamente – assim como o povo da ilha de Iki que tem sua própria relação com a invasão mongol”, acrescentando, curiosamente, “e até mesmo o pessoas da Ilha de Tsushima “.

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Com uma nova força mongol, haverá novos inimigos que Fox diz “o desafiarão a jogar de uma forma mais diversa”. Novamente, ele não seria elaborado em detalhes mais específicos, mas disse que haverá “um monte de novas habilidades e armaduras” que permitirão que os jogadores se aprofundem em qualquer estilo de jogo de sua preferência. Portanto, quer você goste de ação furtiva, combate direto ou combate à distância, a Fox promete “mais opções de auto-expressão dentro dessa experiência de combate”. Talvez mais interessante, “todas as atualizações e todas as habilidades se traduzem de volta para Ghost of Tsushima”, diz ele. “Este é um pacote, é uma experiência”, acrescenta. “A história da Ilha Iki é absolutamente integrada e significativa para o que acontece na Ilha de Tsushima também”.

Nem todo mundo pode ser um samurai …

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Essas são algumas das novidades chegando ao Director’s Cut, mas como a mudança para o PS5 mudará o jogo básico? A primeira melhoria óbvia é que haverá muito mais beleza. Na nova plataforma, as texturas têm “o dobro da resolução”, de acordo com Wang. A nova tecnologia de streaming de textura e as velocidades SSD do PS5 significam que você será capaz de ver mais detalhes a distâncias maiores. Isso é algo que a expansão Iki irá construir com uma “paleta de cores diferente, biomas diferentes [e] folhagem diferente”, diz Wang. “Há também uma nova paisagem e outra vegetação que você nunca viu em Tsushima antes”. Wang destaca coisas que passavam rapidamente em trailers como uma “floresta de glicínias e flores roxas penduradas nas vinhas, balançando o vento”. E para todos os fãs de animais que estavam animados com os gatos no trailer, Wang também confirma uma nova criatura brevemente vislumbrada em um trailer – macacos! – enquanto menciona casualmente que eles podem se juntar a você enquanto relaxa em uma fonte termal.

Uma área onde a nova versão do jogo está sendo construída em um território totalmente novo é o feedback tátil e os gatilhos adaptativos dentro do DualSense. “Temos experiência em trabalhar com gráficos, temos experiência em trabalhar com áudio”, diz Fox, “e a sensação ao toque é como uma paisagem totalmente nova para descobrirmos”. Para Ghost of Tsushima Director’s Cut, isso significa que você “obtém absolutamente tensão no arco” nos gatilhos, por exemplo, enquanto os haptics são usados ​​para reforçar a esgrima do jogo. “Nosso objetivo era fazer sentir, por meio do controle, que você estava segurando essa espada ”, diz Fox.“ No passado, os jogos forneciam gráficos, áudio e, às vezes, um tremor, mas com a sensação ao toque podemos obter muito mais preciso. Então, se você balançar sua espada, e ela ricocheteia em um escudo inimigo, a sensação ao toque permite que você sinta isso em suas mãos, o que a torna mais envolvente, como se você realmente estivesse segurando aquela espada. ”

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Esperançosamente, tudo isso significa que haverá muito o que esperar na versão do diretor do Ghost of Tsushima para jogadores novos e retornantes quando chegar em 20 de agosto.

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