Sou só eu, ou Speed Racer estava à frente do seu tempo?

O verão de 2008 assistiu a duas adaptações de sucesso: Homem de Ferro e Speed Racer, que moldaram inesperadamente o panorama cinematográfico atual. O lançamento uma semana após a estreia do MCU certamente não favoreceu Speed Racer; no entanto, é o último filme que provavelmente prevaleceu como o mais presciente dos dois.

Speed Racer não perde muito tempo a mergulhar o público nos seus circuitos de néon que desafiam a morte e na sua narrativa rápida. De facto, os Wachowskis mal esperam que a bandeira axadrezada dos créditos de abertura assente para fazerem a sua ousada declaração de intenções.

A corrida de abertura encapsula as qualidades ressonantes do filme: cores cintilantes, composições dinâmicas e melodrama sem pudor (o desejo de Speed Racer de estar à altura do legado do seu falecido irmão fornece o peso emocional).

À medida que o blockbusting moderno se expande desajeitadamente de universos partilhados para multiversos, Speed Racer continua a ser um excelente exemplo de como integrar inspirações de diferentes meios sem perder a coerência. A manga original de Tatsuo Yoshida (e o anime subsequente) é a principal influência, mas os Wachowskis também evocam tudo, desde a adrenalina de F-Zero, a coreografia animada de Dragon Ball e o entusiasmo contagiante da cobertura dos eSports.

Também devo abordar o elefante (ou melhor, o chimpanzé de estimação) na sala: os efeitos visuais que consomem tudo. Speed Racer evita inclinar-se para o convencional CGI; há uma pitada de LazyTown nos seus ambientes digitais hiper-reais, uma estética que antecipa assustadoramente as produções actuais de Volume-shot.

Embora a tecnologia tenha inegavelmente evoluído desde 2008, estes filmes/shows modernos falham frequentemente numa área chave: clareza de expressão. Ao abraçar o artifício, Speed Racer triunfa ao conjurar um sentido de transporte (ahem) ausente dos seus sucessores do vale misterioso.

A filmografia dos Wachowskis está repleta de obras proféticas. Os comprimidos vermelhos/azuis e as falhas de simulação fazem parte do vernáculo online atual. E, no entanto, por mais que pareça que estamos a viver no Matrix, ainda estamos a apanhar o ritmo de Speed Racer… ou é impressão minha?

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