A atual tendência de remake de videojogos é uma homenagem digna ao passado ou um jogo seguro que impede novas ideias?

A história dos videojogos é também uma história de remakes e remasterizações: programadores de quartos a desmontar as peças e a juntá-las novamente, criadores a recriar jogos de arcada para consolas domésticas ou a utilizar tecnologia melhor e orçamentos maiores para acompanhar os tempos. As remasterizações de títulos adorados – e outros nem tanto – têm-se sucedido nas décadas seguintes, sendo muitas vezes uma parte tão vibrante do panorama dos jogos como os novos títulos.

Mas, nos últimos anos, os remakes AAA tornaram-se uma instituição por si só. 2023 parece ser um ponto de viragem com os remakes de Dead Space, Metroid Prime, Resident Evil 4 e Super Mario RPG a chegarem às prateleiras das lojas, para citar apenas alguns. Com títulos como estes a constituírem um quarto ou mais de algumas listas de fim de ano, temos de perguntar: o que é que se passa?

Regresso ao futuro

Captura de ecrã de Silent Hill 2 Remake

(Crédito da imagem: Konami)SELF-PRESERVAÇÃO

Leon e Claire em Resident Evil 2 Remake

(Crédito da imagem: Capcom)

Um remake bem feito pode ser a melhor introdução a uma série icónica

Refazer um velho favorito significa apelar a um público pronto e à espera. O seu negócio pode ditar que, se as licenças o permitirem, é necessário um lançamento tão alargado quanto possível. Por isso, uma das maiores forças motrizes por detrás dos remakes é alargar ou expandir a exclusividade de um título da primeira vez. System Shock, o cyberpunk cerebral e precursor espiritual de Bioshock, foi um clássico de culto no MS-DOS e no Mac em 1994 e, depois de uma saga de desenvolvimento atribulada, o remake foi lançado no início deste ano em todas as plataformas.

É interessante que a maior parte dos remakes lançados este ano sejam horrores. A exploração misteriosa e a gestão tensa de recursos tornaram-se um escape muito necessário – ou mesmo uma resposta – ao atual clima político e económico. Quer se trate de uma coincidência cósmica ou de um sinal dos tempos, o comboio do dinheiro dos remakes de terror vai continuar a rolar até ao novo ano, com os remakes adiados de Silent Hill 2 e Alone in the Dark agora previstos para 2024.

Mas, ao contrário de System Shock, a expansão da disponibilidade de OG nem sempre corre bem. Entre os jogos mais decepcionantes lançados este ano está a versão para PC de The Last of Us Part 1, uma versão da edição de 2022. Na recente onda de remakes, TLOU é um estudo sobre a sinergia dos media. O título de 2022 – e a próxima recriação da Parte 2 – alinham-se com a adaptação televisiva da HBO, de enorme sucesso, e têm como objetivo atrair mais jogadores, talvez até mesmo aqueles que nunca pegaram num comando.

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É uma jogada de negócios astuta, que faz com que a Naughty Dog continue a cimentar o seu império multimédia. No entanto, no caso do primeiro TLOU, está a aproximar-se do síndroma de Skyrim, em que um jogo é retocado e lançado de todas as formas possíveis. Como IP, TLOU já teve mais remakes e remasters do que títulos originais nesta altura. Reintroduzir o seu magnum opus para que exista um mercado não precisa de ser um pré-requisito. Está também a servir para diminuir a diferença entre o lançamento original e o remake, que se vai estreitando de ano para ano à medida que o comércio da nostalgia se consome a si próprio.

Remake de Resident Evil 4

(Crédito da imagem: Capcom)

“Também se tem argumentado – de forma convincente – que a vaga de remakes aponta para a futura direção do design de jogos”

Os serviços de streaming e as bilheteiras atestam o poder e a rentabilidade da nostalgia, e só faz sentido que os videojogos o sigam. A grande maioria dos maiores remakes deste ano são títulos que foram originalmente lançados no final dos anos noventa e início dos anos noventa. São jogos fundamentais mas, fundamentalmente, foram jogados por miúdos que cresceram e se tornaram jornalistas de jogos, streamers e criadores. Por que razão não haveria de apelar a este público com influência e rendimentos de sobra? A desvantagem, claro, é que estes jogos falham mais se não acertarem no alvo. Lembra-se de Warcraft 3: Reforged? Agora compare isso com um erro ao estilo de Forspoken que, quando os memes acabaram, foi varrido para debaixo do tapete digital e largamente esquecido.

Também se tem argumentado – de forma convincente – que a vaga de remakes aponta para a futura direção do design de jogos. Uma redução dos mapas extensos, das escolhas do jogador e dos coleccionáveis estranhos de muitos jogos modernos e um regresso a um design de níveis mais ponderado, algo mais modesto em tamanho do que muitos dos jogos actuais. Muitos dos novos títulos mais bem sucedidos de 2023 – Marvel’s Spider-Man 2, Baldur’s Gate 3, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – são todos de mundo aberto. Da mesma forma, a próxima edição do remake de Final Fantasy 7 abandonou a abordagem linear em favor de um mundo aberto. O remake de tantos jogos com um design de níveis apertado é talvez o precursor de um renascimento dos jogos lineares que está para breve, à medida que o cansaço do mundo aberto aumenta.

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No entanto, há que argumentar que o ciclo de remakes aponta para uma tendência preocupante de jogar pelo seguro e não permitir a entrada de novos títulos, excluindo as vozes sub-representadas das comunidades minoritárias de que precisamos nos videojogos mainstream, agora mais do que nunca. Há espaço para a coexistência de ambos – 2023 é a prova disso – mas resta saber se é uma panaceia ou um flash inédito na panela.

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