A minha primeira experiência com um jogo espacial de mundo aberto foi no Atari ST há 31 anos – Starfield é o jogo com que tenho sonhado desde então

Starfield é enorme. Se já mergulhou no RPG de ação interestelar da Bethesda desde o seu lançamento, já o sabe. Sendo a primeira nova série de jogos da Bethesda em 25 anos, pega em tudo o que aprendeu com os seus franchises irmãos, The Elder Scrolls e Fallout, e vai para além da estratosfera, para a vasta extensão do espaço.

O resultado é uma massa de galáxias longínquas exploráveis, planetas alienígenas, cidades de ficção científica e uma miríade de outros pontos de interesse (ou, erm, nem tanto) espalhados por todo o grande além do cosmos, cada um dos quais é diferente do anterior. E, tal como em Skyrim e Fallout 4, a liberdade e a escolha estão entre as qualidades mais redentoras de Starfield – se o conseguir ver, seja na sua linha de visão ou através do ecrã do mapa, é quase certo que o pode visitar.

A primeira vez que experimentei esta sensação de maravilha exploratória foi quando joguei Mercenary 3 da Novagen Software no computador doméstico Atari ST do meu pai em 1992 e, desde então, tenho ansiado por essa sensação de admiração motivada pela curiosidade. Alguns jogos aproximaram-se disso nos 31 anos que se seguiram, mas nenhum coçou essa comichão nómada como Starfield nas últimas semanas.

Entre as estrelas

Eu e o Vasco a caminhar para a nossa nave, a Frontier, em Starfield

(Crédito da imagem: Bethesda Game Studios)DE CABEÇA A CABEÇA

Baldur's Gate 3

(Crédito da imagem: Larian)

Starfield vs Baldur’s Gate 3: Qual dos maiores RPGs deste ano deve jogar primeiro?

Vale a pena dizer desde já que não estou tão entusiasmado com o último jogo da Bethesda como a nossa análise de Starfield. Pessoalmente, vejo Starfield como uma joia com falhas; um empreendimento extremamente ambicioso que pode ser magnífico num momento e mundano no seguinte. É um grande jogo da Bethesda, sem dúvida, mas talvez não seja o melhor do seu género – muitos dos quais foram criados pela própria Bethesda nos últimos 15 anos. Starfield não é “Skyrim no espaço”, como Todd Howard disse uma vez há alguns anos, mas prospera absolutamente nos seus momentos mais calmos porque poucos estúdios fazem pavor implícito como a Bethesda. As áreas em que é absolutamente insuperável, no entanto, são o seu tamanho, escala e estatura.

Pode pensar que a minha afirmação de ter sido inspirado pela última vez pela exploração de videojogos há 30 anos é um exagero, mas não é. Eu tinha apenas seis anos em 1992 e, por isso, sei bem que a nostalgia pode ter baralhado as minhas memórias. Mas Mercenary 3 (Mercenary III: The Dion Crisis, para lhe dar o nome de domingo) estava muito à frente do seu tempo.

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Abrangendo não um, mas vários planetas, Mercenary 3 permite-lhe percorrer um universo extenso, cheio de serviços de táxi, rotas de autocarro e pessoas com quem conversar. Ao chegar a Eris, uma “confusão” faz com que o protagonista seja detido numa cela de detenção. Recebe um pedido de desculpas pouco convincente, é libertado para as ruas e é-lhe dito para visitar um tipo chamado PC BIL. Fica a saber que a Presidente Margarida chegou ao fim do seu mandato político. Fica a saber que vai haver eleições. Este PC BIL não é de confiança. Está a candidatar-se a um cargo, a torcer o parafuso numa agenda perversa. E só você o pode impedir.

Mercenário 3

(Crédito da imagem: Novagen)

Com isso, vai percorrer vários planetas a pé, de carro, de autocarro (cronometrando o seu relógio de acordo com um horário) e de nave espacial na sua tentativa de impedir o BIL. Irá descobrir os negócios ilegais de BIL em evasão fiscal, contratos ilegais de exploração mineira, manipulação da imprensa e, por fim, conspiração para cometer homicídio. Irá concorrer contra ele na corrida política e enfrentará uma campanha de difamação de grandes proporções. Os jornais vão publicar histórias caluniosas sobre o seu carácter. A frota privada de naves espiãs do BIL começará a aparecer no céu. Tudo isto acontece num jogo de 1992 que se parece com a imagem acima e cujo antagonista central se parece com isto:

Mercenário 3

(Crédito da imagem: Novagen)

Para derrotar o BIL, com cara poligonal e tudo, vai pagar à imprensa, aos editores e às emissoras. Vai contratar um detetive privado para desenterrar os podres deste formidável canalha. Vai manipular os seus casinos e levá-lo à falência. Pagará a empresas de construção, construirá prisões e prendê-lo-á contra a sua vontade, reunirá explosivos e conduzirá um plano de assassinato – viajando por todo o universo para o fazer.

Mesmo com seis anos de idade, lembro-me perfeitamente de ter ficado impressionado com a dimensão e o alcance de Mercenary 3, observando atentamente enquanto o meu pai lutava para derrubar um sacana sem coração como um vilão de videojogos. Nesse momento, consigo lembrar-me de ter compreendido o poder e o potencial dos videojogos – uma memória que, sem dúvida, embelezei na minha cabeça desde então.

Ainda assim, essa memória perdurou e, apesar de jogos como Skyrim, GTA Online, Minecraft e alguns dos melhores jogos de mundo aberto que joguei desde então terem demonstrado níveis semelhantes de ambição, foi Starfield que me fez realmente recuar no tempo. Outros como Fallout, No Man’s Sky e Cyberpunk 2077 foram os que mais se aproximaram nos seus enquadramentos de ficção científica e retro-futuristas, mas nada impressionou tanto como Starfield – e a sua capacidade de mostrar e contar é o que o coloca no topo da pilha.

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Até ao infinito

Combate em Starfield

(Crédito da imagem: Bethesda)

“Será que Starfield vai continuar a dominar a conversa sobre RPG nos próximos anos da mesma forma que o seu precursor indireto Skyrim?”

É uma coisa muito pessoal, mas adoro encontrar o ponto mais alto acessível de qualquer mapa de mundo aberto antes de escolher um determinado local à distância, e tentar o meu melhor para lá chegar vivo, deliciando-me com a vida selvagem, as paisagens e/ou os inimigos que encontrar pelo caminho. De um ponto de vista prático, caminhar de e para estes pontos de vista permite uma melhor compreensão do mapa em si – mas há sempre algo que considero maravilhoso em saber que aquele pequeno pedaço de terra, aquela quinta em ruínas, aquela ilha aparentemente abandonada que consigo avistar do meu ponto de vista pode ser alcançada e explorada, só porque sim. Pode não haver nada de verdadeiramente meritório à chegada (muitas vezes, não há), mas fico encantado com o facto de, neste tipo de jogos, poder ser feito.

Em Skyrim, por exemplo, descobri o livro Oghma Infinium ao tropeçar no posto avançado de Septimus Signus depois de o ter visto do telhado do Colégio de Winterhold. Em Fallout New Vegas, planeei meticulosamente uma emboscada à Legião de César a partir das montanhas localizadas a leste do seu acampamento. Em The Witcher 3, subi a ponte Kear Trolde em Skellige só para poder saltar para a água lá em baixo porque, bem, porque raio não?

E em Starfield – apesar de grande parte destas expedições se repartirem entre estudos de mapas, viagens interestelares e prospeção planetária – descobri, tal como os jogadores mais intrépidos de entre nós, um mundo totalmente novo, pronto para ser pilhado e saqueado. Será que Starfield vai continuar a dominar a conversa sobre RPG nos próximos anos da mesma forma que o seu precursor indireto Skyrim? Ainda estamos demasiado perto para o dizer, mas vai ser preciso fazer algo maior e mais ousado no espaço, como o último jogo da Bethesda. Quem sabe, talvez esteja a elogiar Starfield no ano 2054 – tal como me sinto hoje em relação a Mercenary 3.

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