Amnésia: o gerador do bunker é uma das criações mais assustadoras do horror de sobrevivência

Joguei muitos jogos de terror, sobrevivi a muitos sustos e derrotei muitos monstros. Mas o gerador em amnésia: o bunker? Essa coisa me assusta.

O bunker é uma partida para a amnésia, uma série geralmente focada em uma progressão narrativa apertada, enquanto evita um show de terror de um monstro que tem os ossos certos ou a pele, mas de alguma forma nunca. O bunker, por outro lado, é uma história mais aberta, onde você percorre uma rede de túneis da WW1 em colapso tentando escapar. Ele tem um foco muito maior na exploração e na liberdade de movimento em torno de seus corredores subterrâneos terrenos, e o gerador está no centro de tudo.

Ilumine-os

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(Crédito da imagem: jogos de fricção)

Veja bem, você está preso neste labirinto subterrâneo, tentando encontrar uma saída enquanto é perseguido por uma criatura monstruosa (ossos: Ok. Skin: Melty), e o gerador é uma das poucas coisas que você pode usar para ajudá -lo sobreviver. “Ele odeia a luz”, uma das anotações deixadas por um estados de vítimas anteriores e, como resultado, grande parte do seu tempo é gasto meticulosamente mantendo o gerador funcionando.

Com as luzes acesas, a besta não patrulha ou se aproxima casualmente – geralmente emerge apenas de caminhões na parede quando você faz muito barulho. Isso torna a luz seu amigo e o gerador um relacionamento para nutrir. Ele precisa de gás para correr, e a maior parte do horário de funcionamento do jogo é gasta desesperadamente correndo para a sua pequena sala de base toda vez que você encontrar latas de jerry para completar o gerador e mantê -lo ronronando.

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(Crédito da imagem: jogos de fricção)

Porém, vai acabar, e quando isso faz, é um dos mais honestos para Deus, sentimentos de terror profundamente no intestino que senti há muito tempo. E isso está passando as últimas duas horas pesquisando pedaços corporais separados e se escondendo debaixo de camas enquanto uma criatura gigante e no estilo Wendigo almofadas ao seu redor, respirando como vento em uma caverna.

No subsolo, a escuridão é absoluta e a primeira vez que desceu, pensei em desencadear algum evento no jogo. Somente depois de alguns segundos, a repentinosa realização da realização me ocorreu de que eu não tinha verificado meu relógio de bolso. Esse relógio sincroniza com o gerador e diz a quantidade de luz que você resta e raramente deixa sua mão enquanto você explora. Não importa o quão longe você empurre para fora do gerador, o pequeno relógio o mantém em sua mente o tempo todo. Você tem tempo suficiente para verificar mais um quarto ou deve voltar? Você já teve tempo suficiente para voltar?

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No preto

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(Crédito da imagem: jogos de fricção)

Na primeira vez em que acabei no escuro, tive o relógio para libertar a mão e perdi a noção do tempo. Idiota. Esse sentimento de terror absoluto que afunda surge, em parte, da negligência total ao seu redor, mas principalmente pelo fato de o gerador ser literalmente a única coisa que você tem algum controle e você estragou tudo. idiota. Você não tem voz sobre onde está a besta ou o que está fazendo, ou para onde precisa ir, mas a única coisa que você pode fazer é manter as luzes acesas. IDIOTA.

E quando uso palavras como ‘absoluto’ e ‘total’ para descrever a escuridão que você inflige a si mesmo, quero dizer isso. Sem luzes, você mal consegue ver mais de alguns metros à sua frente. Esta não é a escuridão de videogame levemente inconveniente usual que você pode se cansar; Este é o tipo de escuridão onde você pode se perder em uma pequena sala porque não consegue encontrar as bordas. Na primeira vez em que as luzes morreram, eu fiz exatamente isso e acabei sentindo o caminho pelas paredes tentando identificar arranjos aleatórios de cantos de caixa para encontrar pontos de referência que possam apontar para casa.

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(Crédito da imagem: jogos de fricção)

Você tem uma tocha, mas é uma coisa de dínamo de manivela à mão que espirra e sacode como uma lata cheia de pedras a cada puxão de sua corda. Você pode usá -lo e precisar; Mas quando as luzes estão apagadas e a besta se aproxima, todo Yank no cordão evoca um rosnado curioso da escuridão. Mesmo com as luzes acesas, o enrolamento uma vez pode causar um barulho nos túneis distantes, e leva pelo menos três bons puxões para obter um feixe fraco o suficiente para ver qualquer coisa. No escuro, você fica com a agonizante aposta de acionar ruidosamente a tocha pela migalha mais escassa da luz, sabendo muito bem que, se o som não chamar garras das sombras, o feixe o fará.

Power para baixo

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(Crédito da imagem: jogos de fricção)

E tudo por causa do gerador. Uma vez que morre pela primeira vez, torna -se uma ameaça que pesa no fundo de sua mente pelo resto do jogo. Vai falhar novamente? (Quase certamente.) Onde estarei quando o fizer? Ele muda toda a experiência porque, enquanto você inicia o jogo com medo de um monstro imprevisível, você acaba com muito mais medo de suas próprias decisões previsíveis. A opção de pesquisar um local sobre outro fará com que o gerador acabasse? Você deve ir para a esquerda ou direita no cruzamento para procurar combustível precioso? Como vou bagunçar isso de uma maneira que só posso me culpar?

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Muitos jogos têm algum tipo de coisa que você precisa manter para sobreviver, desde munição ou saúde até as baterias de tocha obviamente semelhantes. Mas nada o interrompe e o abandona na maneira como a amnésia: o gerador do bunker faz. Não há como verificar a sala ao lado ou ver o que você pode encontrar se continuar, é isso até encontrar gás e, crucialmente, encontrar o caminho de volta. Jogos de atrito podem estar pressionando a criatura como a ameaça, mas a verdadeira batalha é, e sempre será, entre você e o gerador – o verdadeiro monstro aqui. Você pode se esconder da besta ou fugir se tiver sorte, mas não há como escapar do escuro e ninguém culpar, mas quando você se mergulha nela.

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