Como é que a Ubisoft transformou o protagonista de Assassin’s Creed Mirage, Basim, de mau em cativante

Depois de prometer um regresso moderno às suas raízes de simulação de assassínio furtivo, Assassin’s Creed Mirage cumpriu a promessa. Veja a nossa análise de Assassin’s Creed Mirage para saber mais sobre como a Ubisoft Bordeaux conseguiu voltar atrás no tempo, explorando diretamente os princípios que tornaram a série de longa data do estúdio tão popular e, talvez mais importante, relevante em 2023.

Mas embora grande parte do marketing pré-lançamento de Mirage se tenha centrado nas suas características mecânicas, o facto de o seu protagonista ser outro dos pilares da série é igualmente importante para o que pretende alcançar. Basim Ibn Ishaq revela-se um verdadeiro mauzão em Assassin’s Creed Valhalla, mas a sua história de origem neste jogo é muito mais cativante e sincera. É certo que a sua narrativa se orienta naturalmente para o lado mais sombrio da sua personalidade à medida que avançamos na linha temporal do século IX de Mirage, mas equilibrar o que os jogadores já sabem sobre esta personagem com a intriga e o mistério necessários para estabelecer uma prequela nem sempre foi fácil.

Seguem-se spoilers ligeiros de Assassin’s Creed Mirage e Assassin’s Creed Valhalla

“O que eu gosto é que Basim não é assim tão fácil de entender, e as suas motivações não são muito claras – há algo subjacente”, explica a directora narrativa de Assassin’s Creed Mirage, Sarah Beaulieu. “Falei com Darby McDevitt – diretor narrativo de Assassin’s Creed Valhalla – para perceber onde ele queria chegar com esta personagem e para garantir que não cometemos erros em Mirage.”

“Não há spoilers se não tiver jogado Valhalla, mas Basim é Loki. Começar a partir deste ponto é bastante simples, mas queríamos mostrar a evolução. Isso era o mais importante, mais do que a história em si. Como estruturamos a narrativa para que o jogador sinta que está a evoluir com Basim? E para aqueles que jogaram Valhalla, vai ser um pouco agridoce, porque sabem que estão a ir para algo que não é assim tão bom.”

Trabalho das sombras

Assassin's Creed Mirage

(Crédito da imagem: Ubisoft)MAKING BAD

Assassin's Creed Mirage

(Crédito da imagem: Ubisoft)

Como a rejeição do racismo, a reconexão com a cultura árabe e um telefonema casual ajudaram a dar vida a Basim de Assassin’s Creed Mirage

Não é assim tão bom, talvez seja um pouco exagerado, dada a ascensão de Basim de ladrão de rua a mestre assassino, a eventual devoto dos Hidden Ones e caçador da Order of the Ancients. Mas enquanto Valhalla utilizou a natureza enigmática e os antecedentes misteriosos de Basim para suscitar intriga e medo no contexto do antagonismo, estes são naturalmente os alicerces sobre os quais assenta a visão de Mirage sobre a personagem.

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“Penso que, em Valhalla, começámos a criar um ambiente narrativo para contar uma história”, acrescenta o diretor criativo da Mirage, StÉphane Boudon. “Era muito importante, quando trabalhámos em Wrath of the Druid [o primeiro DLC de Valhalla], ter uma história muito envolvente, dedicar tempo à criação de personagens. Queríamos reviravoltas, queríamos que nos preocupássemos com todas as personagens secundárias que encontrássemos. Aplicámos o mesmo tipo de fórmula em termos de narrativa [mais tarde, com Mirage]. Queríamos uma ligação com Basim, que nos preocupássemos com a personagem.”

“Foi um desafio para nós [em Mirage] porque Basim é uma história de origem. Tivemos de nos desafiar a dar ao jogador reviravoltas e a possibilidade de descobrir coisas sobre Basim [que ele não sabe].”

Assassin's Creed Mirage

(Crédito da imagem: Ubisoft)

“Espero que os jogadores também sintam isso e compreendam os sentimentos universais, as lutas por que todos nós passamos. Espero que ele fale com as pessoas dessa forma.”

Beaulieu considera que esse desafio se deve, em parte, à personalidade atormentada de Basim, um indivíduo solitário que luta em privado contra os seus demónios interiores, ao mesmo tempo que se apresenta em público como o contrário. Assassin’s Creed Mirage é, portanto, tanto uma tragédia como uma história de origem – o destino é um tema central aqui, tal como a inevitabilidade (e, de facto, inescapabilidade) do destino, para o melhor ou para o pior.

Basim pode esforçar-se por ser uma pessoa melhor – ou, pelo menos, errar para o lado do bem sempre que possível – mas a sua dicotomia aspiracional entre a solidão e os Escondidos pesa-lhe na alma. Quando se constrói uma personagem, há personagens que a rodeiam e que a moldam no meio, pelo que, neste caso, Nehal e Roshan representam dois tipos de pontos de vista sobre a liberdade ou o livre arbítrio”.

Como mentora de Basim, Roshan – com a voz da indomável Shohreh Aghdashloo – vive a sua vida de acordo com as regras dos Hidden Ones; enquanto Nehal é um lobo solitário obstinado. Basim enquadra-se algures entre estas duas personalidades distintas e, por isso, a sua história de amadurecimento é definida por duas figuras de espírito forte. Quando se juntam indivíduos voláteis como Ali bin Mohammed à mistura – o líder ultra-violento da rebelião – é fácil perceber o quão desafiante foi garantir que a história de Basim se mantivesse racionalizada e fiel ao seu destino.

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“A história de Basim não é assim tão clara”, diz Boudon. “Penso que temos provavelmente a mais longa sequência de formação para entrar na irmandade. Foi sempre o plano, porque queríamos realmente contar esta história para Basim. Por isso, era importante para nós começar no início com Basim, para testemunhar realmente todos os passos da sua vida e para compreender como se torna quem é em Valhalla.”

Sozinhos juntos

Assassin's Creed Mirage

(Crédito da imagem: Ubisoft)NO RADAR

Basim a olhar para um pôr do sol em Bagdade em Assassin's Creed Mirage

(Crédito da imagem: Ubisoft)

Veja o nosso Assassin’s Creed Mirage On the Radar takeover: Um mergulho profundo no regresso da série às suas raízes com a Ubisoft Bordeaux

Boudon explica que, ao fazer tudo isto, a Ubisoft Bordeaux estava determinada a criar um jogo autónomo que, embora prestando uma clara deferência ao seu sucessor histórico, pudesse igualmente ser apreciado sem um contexto mais amplo. Para tal, Mirage não tem referências a Loki porque, muito simplesmente, não se enquadraria. “Essa é a história de Valhalla”, diz Boudon, “é uma história de um deus nórdico, e aqui estamos em Bagdade, por isso não se trata disso”.

Por isso, pintar Basim como simpático, imperfeito e vulnerável foi especialmente importante para Beaulieu, através de uma lente de identificabilidade e identidade. “Adoro a personagem”, diz ela. “Falámos muito sobre a identificação com uma personagem nos jogos de vídeo e, especialmente como mulher, como é que nos identificamos com tantas personagens masculinas? Basim é um homem do século IX, eu sou uma mulher do século XXI, não temos propriamente muito em comum. Mas identifico-me mesmo com esta personagem porque coloquei lá muitos dos meus defeitos.”

“Espero que os jogadores também sintam isso e compreendam os sentimentos universais, as lutas por que todos passamos. Espero que ele fale com as pessoas dessa forma.”

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