How Edge 381’s Cover Game The Lords of the Fallen está procurando prosperar em um mundo do anel pós-Elled

A Hexworks, um novo braço dos Jogos de CI do desenvolvedor-editor, começou a trabalhar nos Senhores dos Caídos há três anos, antes de Elden Ring ser o conhecimento público. Quando surgiu o primeiro trailer para o épico da Fromsoft, o coração do diretor criativo Cezar Virtosu afundou: um de seus chefes e armas principais se assemelhava às em que o estúdio de Barcelona estava trabalhando. Por outro lado, se o jogo deles tivesse algumas coisas em comum com as últimas novidades do progenitor das almas, talvez isso significasse que eles estavam no caminho certo …

Com os Lordes dos Caídos, “Tanto uma sequência quanto uma reinicialização” ao original de 2014, como produtor executivo Saul Gascon Outines, a Hexworks espera se estabelecer como “a segunda referência” no gênero de ação-RPG. Não está se esquivando das comparações com a saída da Fromsoft, por qualquer meio: “Nossa estratégia era que, sim, seremos ‘Dark Souls 4.5′”, acrescenta Virtosu. Isso significa um mundo semi-aberto com mais verticalidade em seu design de nível, ambientado em um mundo de fantasia sombria que é cinco vezes maior que seu antecessor e totalmente interconectado: como o Virtosu coloca, “é como uma cadeia de pretzels”.

Mas é encontrado como ele espera diferenciar seu jogo dos outros pretendentes ao trono. Desconheça a lanterna mágica do seu cinto e sua luz revela uma dimensão gêmea corrompida: o reino umbral. Como um link para o Hyrule escuro do passado, este lugar será afetado por suas ações no outro mundo – e vice -versa – e oferece a possibilidade de uma segunda chance quando você morrer. Se você não deseja reiniciar no último ponto de descanso, pode se aventurar dentro, talvez pegando um pouco de tesouro a caminho do totem que o transportará de volta à realidade, ressuscitou. Nosso amplo recurso de capa explora tudo isso em detalhes, enquanto descreve as conexões surpreendentes entre os reinos, por que o título escolhido foi melhor do que uma sequência numerada, o multiplayer cruzado do jogo e muito mais.

Em outros lugares do E381, encontramos dois dos criadores mais influentes do setor em humor reflexivo. O diretor do Arkane Studio, Harvey Smith, olha para trás em sua jornada, desde as sessões de D&D até forjar sims imersivos de ponta. E, dez anos depois de terminar com Thomas, Mike Bithell examina como ele se tornou o objetivo para jogos licenciados não convencionais. Profundamos a Bohemia Interactive, pois a fabricante de Arma revela seus planos futuros e conversamos com Gareth Damian Martin sobre como o cidadão Sleeper foi moldado pelos RPGs de mesa e pela economia do show. E no tempo se estende, revisamos Los Santos para ver como o Grand Theft Auto V se mantém, uma década e duas gerações de console após seu lançamento original.

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No hype, estamos ansiosos para Shadow Gambit: a equipe amaldiçoada e o que poderia ser a surpresa mais agradável de 2023 na caixa de areia tropical de Tchia. E em jogo, temos críticas do Fire Emblem Engage, Temporada: Uma Carta ao Futuro, Jett: Dado tempo, Hyper GunSport e muito mais. O Edge 381 também se aproxima de alguns tópicos quentes da indústria, com uma perspectiva de olhos claros sobre como o aprendizado de máquina está chegando a todos os aspectos da criação de jogos, além de uma visão detalhada de como as mudanças legislativas se moldarão no próximo ano. Você pode comprar a revista nos varejistas do Reino Unido agora ou fazer o pedido on -line aqui (abre na nova guia).

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