O XDefiant da Ubisoft é um atirador surpreendentemente sólido, mas tão bagunçado é difícil entrar

Eu tive algum tempo prático com o XDefiant, o jogo de tiro gratuito da Ubisoft, Frenchishing, à frente de seu próximo beta, e eu tenho duas mentes sobre isso. Sinceramente, fiquei bastante impressionado com seu tiroteio. Está se preparando para ser um FPS nítido, com uma boa variedade de armas que parecem boas de usar e personalizar, embora minha prévia me tenha dado tempo para se envolver nos anexos de armas de nível mais baixo. Mas eu me encontro com sentimentos neutros ou negativos sobre quase tudo o mais, o que me faz pensar se alguma coisa é boa o suficiente para afastar jogadores de pessoas como Counter-Strike ou Overwatch 2, especialmente quando o XDeFiant parece estar nos ombros desses gigantes.

O tom de Xdefiant tem sido meio lamacento. É um atirador de arcade de 6v6, a Ubisoft me disse em um evento recente. Ele tem modos de arena, como o controle de zona, bem como os modos objetivos lineares, como pressionar uma carga útil. Ele tem os compromissos simplificados, o movimento simples e o baixo tempo para matar o CS: Go-ou está pelo menos no mesmo bairro-mas salpica as habilidades e ultimatos baseados em recarga vistos em artistas como Valorant e Overwatch 2. Ele realmente parece uma nova combinação de elementos e modos FPS, mas ainda não tenho certeza de que é uma combinação boa .

Uma experiência desigual

"XDefiant"

(Crédito da imagem: Ubisoft)

Meu prazer variou muito entre mapas, modos e facções, que são basicamente classes. Haverá cinco facções no lançamento com uma nova chegando em cada temporada de três meses, e cada facção tem um final fixo mais duas habilidades ativas para escolher. Portanto, um carregamento consiste em quaisquer armas e anexos desejados, o melhor para a facção escolhida e sua capacidade preferida, e você pode alterar tudo isso no meio da partida. Eu rapidamente gravitei para o traje invisível da facção de escasso de Splinter Cell, assim como muitas outras pessoas no meu pool de jogadores, porque acontece que se tornar muito de ver é extremamente poderoso em um jogo que é mecanicamente adjacente ao CS: vá. Eu também vi muitas das facções Dedsec de Watch Dogs, particularmente o drone da aranha que o impede completamente de jogar o videogame quando ele se prende a um face -face alienígena mecânico que você mal consegue ver ou ouvir.

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Os limpadores equipados com lança-chamas da divisão são especializados em negação da área. Os combatentes da liberdade de Far Cry 6 podem se superaquecer (muito fortes) ou derrubar breves campos de cura para aliados (muito menos fortes). Os fantasmas de Ghost Recon são os tanques do grupo e podem implantar escudos para se esconder atrás. A maioria dessas facções parecerá familiar, não apenas com os fãs das franquias da Ubisoft, mas também para fornecedores regulares dos atiradores de mente competitiva de hoje. E é interessante ver essas habilidades revisitadas dentro de uma caixa de areia com um TTK tão baixo, mas parece que eles costumam atrapalhar o tiroteio em vez de elevá -lo.

"XDefiant"

(Crédito da imagem: Ubisoft)

Para iniciantes, você morre tão rapidamente que é quase impossível usar a maioria das habilidades reativamente, que se chocam com a mensagem que recebi da minha breve conversa com alguns desenvolvedores XDeFiant. De que serve uma cura quando não muda de maneira significativa quantas balas são necessárias para matar você ou seus colegas de equipe? Se um bom jogador tiver o primeiro tiro em você, você nunca terá tempo para estourar sua saliência, ou invasão, ou o que quer que seja antes de morrer, e é melhor você revidar de qualquer maneira. Você está com cair neste jogo. Basicamente, todas as armas matam em frações de segundo, especialmente se você estiver batendo na cabeça. O XDefiant tem o ritmo rápido, matar-se-repente e algodão de carne de algo como Call of Duty. Isso não é inerentemente uma coisa ruim, mas esse TTK baixo parece entrar em conflito com as habilidades que o XDeFiant é amplamente construído (e talvez não seja um ajuste perfeito para a jogabilidade de carga útil).

Por esse motivo, eu diria que me diverti mais com o modo Hot Shot, que é basicamente matar confirmado onde o jogador líder recebe um lustre de velocidade de movimento enquanto também é marcado e mais visível para os inimigos. Parecia que o Hot Shot fazia o melhor trabalho de abraçar e alavancar compromissos rápidos e caóticos, dando aos jogadores uma razão convincente para coordenar seus movimentos. O XDefiant parecia mais um atirador de arena nesses momentos, o que foi bom.

E uma combinação imperfeita

"XDefiant"

(Crédito da imagem: Ubisoft)

Então, ok , pensei comigo mesma depois de algumas partidas, acho que as habilidades devem ser amplamente proativas . Mas, mesmo assim, alguns deles parecem uma morte livre – ou, no mínimo, um engajamento fortemente favorecido – dado a cada 30 segundos ou mais com requisitos de habilidade extremamente baixos. E se eles não se sentissem meio baratos, as habilidades pareciam frouxas. Isso inclui vários ultimatos que você só pode usar uma ou duas vezes por partida, e que não poderiam estar mais longe dos ultitos do fabricante de playing de Overwatch 2. Da mesma forma, eles são simultaneamente menos interessantes e mais irritantes do que as habilidades em pessoas como como Valorante. E enquanto estou reclamando, deixe -me acrescentar rapidamente que o XDeFiant tem algumas das piores granadas que já usei. Eu seria melhor jogar uma bola de beisebol na esperança de concuss, jogadores inimigos.

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As habilidades são apenas uma espécie de aqui , e eu não sei completamente o porquê. O tiroteio do XDefiant está me dizendo para espiar com cuidado, controlar o spray de armas, manter a conscientização do mapa, dar um passo efetivamente, liderar tiros com base na velocidade de movimento consistente e no tamanho da caixa de hits e jogar na faixa efetiva da minha arma. E é muito bom nisso! A expressão de habilidade é ainda em camadas através de rugas como o slide, o salto de slides e o recarregar cancela. Mas quase toda vez que eu tentava me concentrar nos princípios do FPS que compõem os ossos do gênero XDefiant querem ocupar, eu seria fechado pelo que parecia ser uma besteira estranha.

"XDefiant"

(Crédito da imagem: Ubisoft)

Eu também não acho que o design do mapa esteja ajudando. Aqui, novamente, minha experiência variou muito. Alguns mapas pareciam bem e fortemente focados, enquanto outros se sentiram grandes demais para 6v6. Quero dizer absurdamente superdimensamente, e com um número ridículo de caminhos, pedaços de cobertura e pontos de vista para um jogo que afirma se concentrar nos fundamentos de três faixas dos atiradores de arena. Obviamente, eu não tive muito tempo para aprender os mapas, e talvez o atraso pré-beta ou a desova instável piorassem as coisas, mas parecia verdadeiramente impossível prever movimentos e abordagens inimigas em vários mapas. É como tentar grampear a chuva em uma árvore. Eu também joguei a carga útil em um mapa mais linear que parecia favorecer bastante a equipe atual em seu posicionamento e caminho geral, e digo que depois de experimentá -lo como atacante e zagueiro.

Eu não odiava as poucas horas que passei com o XDefiant, e acho sinceramente que o tiroteio cru aqui vale a pena tentar, especialmente porque o jogo será totalmente gratuito. Mas parece um caso clássico de um jogo inchado; Há um monte de coisas cobrindo o que pode ser uma experiência agradável e limpa. Para mim, não parecia um atirador de habilidade o suficiente-por falta de uma palavra melhor para a lista de pós-obras-ou um atirador de arena suficientemente gratificante, e esses são gêneros difíceis para invadir, mesmo quando você é inquestionavelmente o novo gostosura.

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