(Crédito da imagem: Blizzard)
Os mapas do Overwatch 2 apresentarão horários e clima dinâmicos, como foi destacado em um novo blog técnico para o jogo.
O novo recurso do Overwatch 2 foi mencionado antes, com vislumbres do sistema mostrado na primeira revelação do Overwatch 2 no início do ano na BlizzCon. No entanto, os detalhes de como esse sistema funcionaria não foram elaborados.
Isso mudou graças a um novo blog técnico no site Overwatch. O blog é denso com a tecnologia que está sendo utilizada para fazer isso acontecer, mas também ilumina algumas coisas fascinantes sobre as mudanças dinâmicas do mapa.
Este novo sistema foi apelidado de ‘Estados Ambientais’ e permitirá que os mapas no Overwatch se libertem de configurações estáticas. Na postagem do blog, o artista de iluminação Fabien Christin diz sobre o recurso: “Para Overwatch 2, queríamos criar novos ambientes interessantes que mudassem totalmente a sensação de um local. Imagine viajar para Numbani e ver a cidade futurística iluminada por um pôr do sol africano quente. ”
(Crédito da imagem: Blizzard)
A ideia é fornecer uma série de estados potenciais para cada área, para que se sintam diferentes dependendo de quando exatamente você chega nelas. O blog descreve a maneira como os elementos, a iluminação e os efeitos sonoros são divididos em ativos autocontidos que atuam como blocos de construção que podem ser combinados para criar cenários únicos.
Não é apenas a hora do dia que está mudando. Alguns efeitos afetarão o jogo. Christin destaca as tempestades de areia como um possível estado do tempo que pode afetar seu progresso no mapa.
Ele diz: “Imagine que você seja enviado em uma missão para Necrópolis para restaurar a conexão com um link de satélite Overwatch e, enquanto se defende contra um ataque do Setor Nulo, uma tempestade de areia rapidamente se aproxima do local e se ergue ao seu redor!” Isso afetaria a visibilidade do jogador, mas também adicionaria um elemento claustrofóbico e caótico ao mapa.
O Overwatch 2 terá um modo PvE extenso, onde esses estados ambientais provavelmente serão implementados. No entanto, não é mencionado se esses efeitos climáticos funcionariam se estendendo ao multijogador competitivo, mas isso parece contrário, pois poderia afetar a integridade competitiva de uma partida se os jogadores tivessem que enfrentar condições climáticas extremas aleatoriamente.
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