Para os fãs de Souls e Sekiro como eu, eis como dar ao seu mech Armored Core 6 a melhor esquiva possível

Como disse na minha análise de Armored Core 6, Fires of Rubicon foi o meu primeiro encontro com a longa série de mechs da FromSoftware. Suspeito que muitos dos fãs modernos que conhecem a FromSoftware exclusivamente através de Dark Souls, Sekiro, Bloodborne e Elden Ring se encontrarão num campo semelhante ao experimentarem ansiosamente o novo jogo do estúdio. Falo por experiência própria quando digo que, embora a FromSoftware esteja a fazer truques semelhantes, Armored Core 6 é muito diferente de um jogo Souls. O combate de longo alcance é uma grande mudança, claro, mas a mobilidade vertiginosa é talvez a curva de aprendizagem mais acentuada, e uma grande parte disso é a forma como funciona o rolo de esquiva de Armored Core 6. Porque, bem, não tem um.

Em vez disso, tem um impulso rápido que lhe permite reposicionar o seu mech e sair do caminho de ataques como os mísseis de rastreio, mas sem os quadros de invencibilidade de um rolo Souls que lhe permitem passar por cima das coisas. No início, isto fez-me tropeçar, mas continuei num esforço obstinado para fazer o mech mais ágil possível e continuar a tradição de Souls de bater no botão de esquivar como se insultasse a minha mãe. Já ganhei o jogo duas vezes, aperfeiçoei a arte do impulso rápido e voltei para partilhar as minhas descobertas. Se as construções de tanques pesados não são a sua praia e só quer a melhor esquiva possível para uma verdadeira corrida de Mechiro, este guia de construção rápida é para si.

Os atributos mais importantes para se esquivar

Núcleo Blindado 6

(Crédito da imagem: FromSoftware / Bandai Namco)

O Armored Core 6 dá-lhe muitas estatísticas para afinar para caminhos de construção de mechs muito diferentes, mas se também adora a igreja do dodge-roll, há apenas algumas em que se deve realmente concentrar. As suas pernas, o seu propulsor e o seu gerador são os componentes mais importantes, embora o seu peso total e a sua carga de energia também sejam críticos, uma vez que, tal como nos jogos Souls, uma melhor esquiva requer uma construção mais leve. Há espaço de manobra, mas não espere carregar quatro bazucas pesadas e continuar a mover-se como uma borboleta. Aqui está uma introdução rápida e suja sobre as palavras-chave de cada parte.

  • Pernas – Leves e Bípedes: para a melhor esquiva, vai querer um mech do tipo humanoide com pernas bípedes. As pernas leves são geralmente as mais rápidas, mas algumas pernas de gama média no final do jogo também podem funcionar. Obviamente que ainda se pode esquivar com pernas de tanque pesado ou de tetrápode, mas o seu impulso rápido não será tão rápido ou disponível. Observe que pernas leves com articulação dupla podem ser um problema para a esquiva rápida porque a funcionalidade de salto adiciona um pequeno atraso, então elas são melhores para construções aéreas na minha experiência, embora você possa preferir a distância de esquiva mais longa. Comece com as pernas bípedes normais e vá sentindo as coisas a partir daí.
  • Gerador – Capacidade de energia: é basicamente o tamanho da sua barra de energia (ou resistência). Quanto maior for a sua capacidade, maior será o número de impulsos rápidos que pode fazer sem ter de esperar que a energia se regenere.
  • Gerador – Recarga de Energia e Recuperação de Suprimentos: estas duas estatísticas determinam a rapidez com que a sua barra se regenera depois de gastar energia. É importante equilibrar a recuperação com a capacidade, caso contrário pode acabar por gastar todo o seu sumo e andar a coxear durante vários segundos, o que é uma boa maneira de ficar com a boca cheia de mísseis.
  • Impulso – Impulso e QB (Impulso Rápido) Impulso: o seu impulso reflecte a sua velocidade de movimento geral, e o seu impulso rápido afecta a rapidez com que chega ao ponto B quando carrega no botão de esquiva, e ficaria surpreendido com o quanto sente isto. Quanto mais alto, melhor, com algumas excepções.
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Uma conclusão importante é que nem sempre pode confiar apenas nas estatísticas em Armored Core 6, e isto não se aplica apenas à esquiva. É importante ler a descrição das informações de cada um dos seus componentes, porque muitas vezes indicam como devem ser usados e em que é que são bons. O melhor reforço que encontrei para a esquiva, por exemplo, tem uma força QB relativamente baixa, mas, como a descrição indica, não limita o envio de impulsos rápidos, o que me permite encadeá-los mais rapidamente. E, tal como um cozinheiro caseiro que prova os temperos, também deve levar as novas peças para o campo de testes do Núcleo Blindado para as sentir. Por exemplo, pernas de aspeto mais pesado podem parecer surpreendentemente ágeis na prática.

Boas peças de base para uma esquiva rápida

Ver publicação em imgur.com”

Vai desbloquear muitas pernas, propulsores e geradores à medida que joga Armored Core 6, o que significa que a sua melhor configuração de impulso rápido possível irá evoluir e flutuar ao longo do tempo à medida que equilibra diferentes parâmetros com as suas armas favoritas. Desde que se mantenha atento às estatísticas acima mencionadas, pode experimentar uma grande variedade de peças sem sacrificar o seu adorado impulso rápido. Para o ajudar a começar, aqui estão algumas peças para principiantes que deve procurar.

  • Pernas: o Nachtreiher/42E fornece-lhe uma base sólida para a agilidade. À medida que desbloqueia mais geradores e boosters, poderá usar pernas bípedes um pouco mais pesadas sem prejudicar a sua esquiva.
  • Gerador: o DF-GN-02 Ling-Tai tem uma capacidade mais baixa mas uma taxa de recarga extremamente elevada, o que lhe permite obter um DPS (esquivas por segundo) elevado.
  • Booster: usei a Alula/21E durante mais de metade do jogo. Está disponível muito cedo e vem com um impulso base elevado e um impulso QB. Mais tarde no jogo, esteja atento às IA-C01B: Gills, que são inigualáveis para esquivas rápidas.

Todas estas peças podem ser obtidas muito cedo e vão servir-lhe bem até a loja abrir o suficiente para permitir uma afinação mais precisa do peso. Mais do que um equipamento específico, a minha esperança é dar-lhe o conhecimento necessário para idealizar. Desde que mantenha estes princípios em mente, será capaz de montar um mech ágil. A igreja do dodge-roll aceita todos os tipos.

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