Formar uma tier list para os melhores Exosuits em Exoprimal significa classificar dez configurações muito diferentes nos modos assalto, tanque e suporte. É muita coisa para classificar, mas estes vários equipamentos são todos muito diferentes, com todo o tipo de capacidades de alcance, corpo a corpo e cura à mistura. No entanto, há alguns vencedores claros que funcionam em todos os modos, bem como alguns que são bons em certas combinações de equipas.
Eis a minha tier list de Exoprimal depois de jogar o jogo e escolher os meus favoritos.
Exosuits Exoprimal
(Crédito da imagem: Capcom)Guias de Exoprimal
Modos de jogo de Exoprimal
Exoprimal para um jogador
Existem três categorias de exosuits Exoprimal divididas entre assalto, tanque e suporte. No entanto, estas são classes amplas, com uma gama de tipos de danos, alcances e habilidades para experimentar. Geralmente, como Exoprimal é um jogo de tiros baseado em ondas, qualquer classe que afecte uma área mais vasta é a melhor opção, uma vez que os danos de um só alvo são menos úteis contra multidões de inimigos.
Primeiro, vamos dar uma olhada nas diferentes classes.
Exosuits de assalto da Exoprimal
- Deadeye
- Zephyr
- Barrage
- Vigilante
Os exosuits de assalto Exoprimal têm como objetivo causar danos de várias formas. Deadeye é um tipo de soldado básico com uma metralhadora; Zephyr é um granadeiro com fogo de área de efeito e explosivos; Zephyr é um tipo corpo a corpo rápido e ligeiro, e Vigilant é um tipo de atirador furtivo que se concentra em ataques à distância.
Exosuits de tanque Exoprimal
- Bloqueio de estrada
- Murasame
- Krieger
Os exosuits de tanque Exoprimal aguentam uma pancada e são melhor usados como camada protetora entre os dinossauros e os outros jogadores. O Roadblock é mais ou menos o que o seu nome sugere, com um escudo enorme e socos largos para conter a oposição. Murasame é basicamente um lutador pesado, que usa uma espada para se atirar às hordas de dinossauros e reduzi-las, e Krieger é um artilheiro pesado que pode entrar nas multidões e abatê-las com uma minigun de alto poder de fogo.
Exosuits de apoio exoprimário
- Feiticeiro
- Onda do Céu
- Nimbus
Os exosuits exoprimários de apoio curam a equipa ou ajudam-na de diferentes formas. O Witchdoctor é a forma mais clássica disso, criando poças de cura para ajudar os aliados. Skywave, por outro lado, tem habilidades que podem atrapalhar os inimigos, fixando-os no lugar ou puxando-os para dentro (embora eles também possam curar). Por fim, Nimbus é basicamente um médico de combate com a capacidade de alternar entre cura e dano à vontade.
Top 5 da tier list do Exoprimal
- Barragem
- Kieger
- Deadeye
- Murasame
- Nimbus
A minha tier list de Exoprimal foca-se naquilo que eu penso serem os cinco melhores exosuits para usar em quase todas as situações:
Barragem
(Crédito da imagem: Capcom)
Barrage é sem dúvida o melhor exosuit para mim em Exoprimal. Todos os seus ataques afectam uma grande área, o que os torna perfeitos contra as grandes hordas que você enfrenta na maioria das vezes. Entre o seu ataque de granada principal e as minas Triple Threat, pode conter ondas de Raptors quase sozinho.
Kieger
(Crédito da imagem: Capcom)
Tal como Barrage, Kieger é ótimo contra hordas, desta vez por causa da sua Minigun Repulsora K-40. É lenta a carregar, mas é incrivelmente rápida a disparar quando está a funcionar e é capaz de destruir multidões e causar grandes números de danos. O seu escudo em forma de cúpula também é útil para ganhar tempo à equipa, repelindo dinossauros mais pequenos e criando espaço.
Deadeye
(Crédito da imagem: Capcom)
Deadeye é o exosuit mais básico de Exoprimal; um soldado do tipo assalto padrão com uma metralhadora. Apesar de não ter nada de excecional, a sua espingarda Ravager e a sua granada são fáceis de compreender e utilizar, sendo uma óptima forma de aprender como as coisas funcionam antes de escolher um equipamento mais especializado.
Murasame
(Crédito da imagem: Capcom)
O Murasame é do tipo corpo a corpo simples, desferindo golpes de espada largos e abrangentes. Como é um exosuit com uma armadura mais pesada do que a outra opção de combate corpo a corpo, Zephyr, é mais adequado para entrar em grandes grupos de dinossauros, onde os seus golpes de espada podem danificar muitos inimigos ao mesmo tempo.
Nimbus
(Crédito da imagem: Capcom)
O papel de suporte pode ser complicado, pois pode deixá-lo um pouco de lado ao curar os colegas de equipa. É obviamente um dever importante, mas enquanto as duas outras opções de apoio, Witchdoctor e Skywave, podem parecer um pouco desligadas da ação, os modos mend ou rend de Nimbus permitem-lhe alternar entre o tratamento direto de danos e a cura, dependendo do que for necessário.
Exsuits restantes
(Crédito da imagem: Capcom)
- Bloqueio de estrada
- Feiticeiro
- Zephyr
- Vigilante
- Onda do Céu
Dos exosuits restantes, o Roadblock é outra boa opção com um escudo bloqueador de dino e um soco de alto dano que elimina hordas. Witchdoctor é também um bom curandeiro com um ataque paralisante para ajudar a controlar a multidão. Zephyr é um pouco fraco como opção de ataque corpo a corpo rápido e Vigilant é basicamente um atirador num jogo de combate corpo a corpo, pelo que raramente se sente útil. Por fim, temos o Skywave, que só fica em último lugar porque as suas capacidades de controlo de multidões dependem tanto de os seus companheiros de equipa as capitalizarem como de você as utilizar.