A irmandade cósmica é uma experiência narrativa liderada pela escolha com consequências divinas

Ela pode estar presa em uma rocha gigante que se move pelo espaço, mas a bruxa clarivulsa da irmandade cósmica Fortuna tem todos os confortos da criatura que você esperaria. Isso inclui um caldeirão borbulhante, as estantes de livros empilhadas com tomos mágicos bem usados ​​e uma entidade predenatural antiga, oferecendo-lhe a promessa de poder incomensurável.

Minha prévia prática de uma hora me deu um gostinho da mágica ainda por vir, e colocou mais do que o destino de uma bruxa exilada em minhas mãos. O Desconstructuream sabe uma coisa ou duas sobre como girar um fio épico, tendo desenvolvido experiências de aventura narrativas como o Red Strings Club para rivalizar com alguns dos melhores romances visuais. Não é frequentemente eu me sinto tão absorvido em uma versão beta do jogo, mas com suas paisagens sonoras imersivas, mecânica de jogabilidade interativa e as sementes de uma história pensativa começando a brotar, a irmandade cósmica me fisgou em minutos.

Karma é uma bruxa

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(Crédito da imagem: Devolver Digital) É um tipo de mágica

"Imortais

(Crédito da imagem: Studios Ascendente)

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O jogo sugere muitas oportunidades para ramificar histórias, advertindo -nos frequentemente de que todas as opções têm suas consequências. O tema da bruxaria reflete esse aspecto de jogabilidade quando você se lembra que uma certa lei cármica tríplice (abre em uma nova guia) preside a tradição Wiccan: “Sempre cuida da regra dos três, o que você envia volta para ti”. Ele alerta contra o uso da magia para causar danos aos outros, já que suas intenções mágicas podem voltar a mordê -lo três vezes mais.

Suas intenções são constituídas durante esta primeira hora crucial de jogabilidade na irmandade cósmica. Exilado para passar mil anos em um asteróide errante, Fortuna está quebrando a lei mágica para convocar o gigante e amarrá -lo à sua causa. Ele é um ser de poder e escopo impensáveis, um ingresso de mão única dessa situação sombria-e depois de dois séculos de solidão, eu também ficaria desesperado. Acontece que fazer um acordo com um gigante funciona da mesma forma que libertar um gênio, exceto em vez de obter três desejos, você deve responder a uma pergunta fundamental para cada elemento mágico: ar, terra, água, fogo e vazio.

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Despojado do baralho de cartas e incapaz de prever seu próprio futuro, suas respostas às perguntas de Fordamar estabelecerão cinco resultados que Fortuna deseja. Eles variam de como ela quer ser percebida por seus colegas, até o que ela sacrificaria pela ajuda do gigante, e cada um é mantido dentro de um selo elementar que o liga a Àdamar. Jogando com a história quebrará os selos em vários pontos, e só então seus desejos se tornarão realidade.

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(Crédito da imagem: Devolver Digital)

Parecia que eu estava jogando Libs Mad contra um videogame, preenchendo diligentemente os espaços em branco com declarações abrangentes, sem ter idéia se eles farão sentido na história não escrita. É emocionante da mesma maneira que um romance é quando começa no final e cria um paralelo inteligente entre a bruxa e o jogador; Nós dois sabemos o que está por vir, mas como o destino mantém sua própria programação, o como e quando ainda está para ser recolhido.

Dada a história de Fortuna de ser banido injustamente depois de prever a queda de seu coven, decido que quero justiça para a pequena bruxa solitária. Eu tenho esse objetivo em mente ao responder às perguntas de Àdamar: quero ficar super poderoso, voltar ao Coven e aprovar vingança rápida sobre seu líder cruel. Isso significa escolher poder sobre romance ou conhecimento, medo sobre respeito ou admiração e basicamente qualquer opção que grite “história de origem do vilão”.

Lembro -me de que minhas respostas terão consequências no devido tempo – sim, sim, sempre a regra dos três – mas o destino de Fortuna está selado com essas cinco demandas que estou fazendo do universo. Eu só vi um dos meus entrarem em jogo durante minha prévia beta e, sendo o primeiro selo a ser quebrado, as consequências não foram tão severas. Espero que a roda cósmica consiga sustentar a intriga de Como Esses eventos conhecidos acontecem, envolvendo mais caminhos ramificados e vários meios para alcançar o mesmo fim. Isso deve impedir que você se sinta forçado a estragar seu próprio final, especialmente se você não for do tipo clarividente e teria preferido uma surpresa.

Destino ou inimigo

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(Crédito da imagem: Devolver Digital)

É emocionante da mesma maneira que um romance é quando começa no final e cria um paralelo inteligente entre a bruxa e o jogador; Nós dois sabemos o que está por vir, mas como o destino mantém sua própria programação, o como e quando ainda está para ser recolhido.

Uma das primeiras coisas que notei durante meu breve período na irmandade cósmica é o quão bem ela brinca com questões temporais. Isso sugere uma falta de linearidade sem nunca se sentir desarticulada, constantemente embaçando limites entre o tempo e o espaço de uma maneira que me fez questionar a ordem dos eventos enquanto os interpretava.

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Os temas e a configuração exclusivos fazem com que essa não linearidade sugerida funcione perfeitamente; Quando Fortuna está em uma viagem com sua irmã e melhor amiga, cada uma delas fazendo um desejo em uma estrela de tiro-isso está acontecendo antes de entrarmos no exílio ou é um flash para quando estamos livres? Aqui em cima deste asteróide gigante, o tempo está se movendo mais rápido ou mais devagar que o mundo? Como duzentos anos parecem de uma bruxa imortal, e isso se registraria como um pontinho a tempo de um ser como adamar? É uma história que se esforça contra o próprio tecido do espaço -tempo, e o desconstruções leva você à jornada de Fortuna, fazendo com que você ponderie sua efemeralidade comparativa no grande esquema das coisas.

Mas, em meio a esse fluxo implacável de tempo, há momentos em que o relógio parece parado. Estes vêm quando, após cada lição com à Damar, somos capazes de criar outra carta para adicionar ao nosso baralho de tarô sob medida, cada um dando a Fortuna a capacidade de canalizar sua mágica e ver o futuro novamente. É uma mudança bem-vinda de ritmo, proporcionando uma pausa na jogabilidade principalmente de cliques, à medida que podemos flexionar nossos músculos de design gráfico-escolhendo de uma seleção de origens, ícones e ferramentas para representar em cada cartão, a variação indica que indica que Não há duas cartas que nunca sejam muito semelhantes.

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(Crédito da imagem: Devolver Digital)

Você tem o tempo todo no mundo para construir seus cartões, e eu aproveitei ao máximo finalmente me sentar e fazer uma adivinhação minha. Mais uma vez, o jogador está sendo tacitamente ligado a Fortuna, pois me vi tentando pensar como uma bruxa, apesar da minha falta de conhecimento espiritual. Tomei cuidado meticuloso ao selecionar meus elementos de design, ler as descrições e combiná -las para garantir que eles se completassem visualmente e de maneira significativa, uma vez montados como um cartão. Isso criou algumas combinações interessantes e também me deu a oportunidade de literalmente empilhar a mão do destino a meu favor. Cuidado, Coven. Estou vindo para você.

Pelo que experimentei da irmandade cósmica de rodas até agora, isso é muito mais do que o seu jogo de aventura de escolha média. O Desconstructuream claramente pensou muito em criar paralelos complexos entre a história do jogo, os temas e a maneira como você a joga, e tudo isso está ligado a uma mão delicada que nunca se sente forçada. Assim como os empostos Magic Fortuna, todo elemento é deliberado e cria uma coesão sofisticada, desde os impressionantes gráficos pixelizados até o seu design de som verdadeiramente etéreo, e mal posso esperar para ver mais quando a irmandade cósmica for lançada no final deste ano no PC e Nintendo Switch.

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