A lenda de Zelda: Tri Force Heroes é a homenagem mais estranha e maravilhosa a quatro espadas

Não é sempre que você pode dizer isso sobre um jogo de Zelda, mas a Tri Force Heroes é uma boa brincadeira antiga. Aqui está uma série relaxando, deixando o cabelo abaixado, dando uma pausa nos negócios mortais de salvar o mundo e dar uma festa de fantasia. Sim, existem forças do mal para lutar. E sim, há uma princesa para resgatar. Mas, nesse caso, ela precisa salvar de um destino de moda pior que a morte, como uma bruxa a amaldiçoa para usar um unitário marrom opaco em um reino obcecado por estilo. O trabalho de Link, então, é se aventurar nos drablands apropriadamente nomeados para obter uma roupa nova. A configuração da história diz muito para o tom geral: esta é uma aventura mais alegre do que a maioria dos títulos de Zelda, com uma veia rica de comédia passando por toda a história.

Apesar de ser um acompanhamento de um vínculo entre os mundos em termos de história e cronologia da vida real, a inspiração para os heróis da Tri Force realmente veio de um título anterior. “Eu era o designer de jogos principais da Legend of Zelda: Spirit Tracks, e dentro desse jogo, tivemos o elemento fantasma de ligação, onde você mudou para frente e para trás entre controlar o fantasma e o link, e eu sempre estava interessado nesse tipo de tipo de jogabilidade, mas não com uma pessoa alternando entre dois, mas com duas pessoas “, disse o diretor Hiromasa Shikata ao Game Informer em 2014.

Melhores planos

"Tri

(Crédito da imagem: Nintendo) Ei, leia!

"A

(Crédito da imagem: Nintendo; Retro Gamer)

Descubra a história completa de Hyrule com The Retro Gamer, The Story of Zelda Bookazine, em sua totalidade (abre na nova guia)

Enquanto trabalhava em um vínculo entre os mundos, Shikata reviveu essa idéia e optou por um acompanhamento do 3DS para quatro espadas para a Nintendo. Esse plano foi reformulado e o jogo foi reimaginado como um caso independente que defendeu três personagens em vez de quatro. “Jogamos com a idéia de quatro jogadores, mas, para ser sincero, parecia muito alto”, admitiu Shikata para o Game Informer na mesma entrevista. “Foi um pouco difícil de ver e simplesmente não conseguiu o que estávamos acontecendo, então reduzimos para três”. Outro plano revisado foi restringir o jogo apenas ao multiplayer. A liderança da Nintendo se recuperou. O produtor de longa data da Zelda, Eiji Aonuma, pressionou a importância de incluir um modo para um jogador, destacando que os jogadores solo não deveriam ser deixados de fora da aventura. Shikata mais tarde revelou que não incluir um componente para um jogador seria desastroso.

Leia também  Declaração de dublador legado de Hogwarts

O jogo em si é um fascinante outlier, e não um clássico, uma aventura cooperativa projetada para unir um trio de heróis para conquistar uma série de masmorras, lutando ao lado ou mesmo por cima de si, pois formaram totens para alcançar um terreno mais alto ou para se levantar Alto contra chefes. Cada missão do tamanho de uma mordida requer três links, o que exclui um modo de dois jogadores, embora os aventureiros solo possam trazer dois doppelgängers com eles, alternando o controle entre os três para resolver quebra-cabeças e inimigos agregados. Sozinho, você nunca recebe o suficiente para pensar, o constrangimento de manobrar três personagens, causando mais dores de cabeça do que qualquer um dos quebra -cabeças. A adição ostensivamente de dois outros à mistura só deveria ter facilitado as coisas, mas coordenar com sucesso um plano nunca foi tão direto – provando a antiga máxima sobre três e multidões.

Ainda assim, com parceiros locais, garantir que todos estejam na mesma página, eventualmente facilitam as coisas. É quando você toma os heróis da Tri Force on -line que ele surge à vida. A Nintendo na época era frequentemente lamentada por sua tendência a deixar de fora o bate -papo de voz em jogos on -line, mas aqui sua ausência é a criação do jogo. Em vez disso, limita as opções de comunicação a um conjunto de ícones pictóricos fofos, que você toca sempre que precisar de seus parceiros para segui -lo, jogar uma bomba ou dar um pegalista para alcançar um baú do tesouro. Até os heróis da Tri Force, poucos jogos conseguiram capturar a frustração requintada de tentar se comunicar de maneira eficaz sem as ferramentas para fazê -lo.

A confusão que muitas vezes resulta é geralmente divertida e freqüentemente hilária – principalmente com espaço para fazer brincadeiras sobre jogadores impacientes, deliberadamente interpretando mal suas tentativas desesperadas de direcioná -lo. Os jogadores podem ser capacitados pela formação de um totem, mas os heróis da Tri Force nunca empilham as sublime Four Swords Adventures no GameCube. Suas masmorras são comprometidas por ter que atender simultaneamente a jogadores e grupos solitários enquanto forçam os jogadores a compartilhar uma barra de vida única, neutralizando o elemento competitivo divertido que animou o favorito do Gamecube. Ainda assim, se quatro espadas finalmente se mostraram melhores que três, os prazeres infecciosamente e arejados dos heróis da Tri Force se mostram difíceis de resistir.

Leia também  É hora de Metacritic enfrentar bombardeios de revisão

Mantenha -se a acelerar com toda a nossa cobertura comemorativa de Zelda com nossa A Legend of Zelda Celebration hub

admin
Olá, o meu nome é Frenk Rodriguez. Sou um escritor experiente com uma forte capacidade de comunicar clara e eficazmente através da minha escrita. Tenho uma profunda compreensão da indústria do jogo, e mantenho-me actualizado sobre as últimas tendências e tecnologias. Sou orientado para os detalhes e capaz de analisar e avaliar com precisão os jogos, e abordei o meu trabalho com objectividade e justiça. Trago também uma perspectiva criativa e inovadora à minha escrita e análise, o que ajuda a tornar os meus guias e críticas cativantes e interessantes para os leitores. Globalmente, estas qualidades têm-me permitido tornar uma fonte de informação e de conhecimentos fiável e de confiança dentro da indústria dos jogos.