A minha obsessão por turbinas eólicas pode finalmente tornar-me milionário em Cities: Skylines 2

Os jogadores de Cities: Skylines 2 vão ficar contentes por saber que alguém já encontrou uma forma de maximizar os lucros no início do jogo. Afinal, tudo o que precisa é de uma exploração eólica. Além de fornecerem energia limpa aos seus cidadãos, as turbinas eólicas também têm o potencial de o deixar a afogar-se em lucros.

No Cities: Skylines original, ganhar dinheiro no início do jogo é uma arte. Com os seus fundos iniciais fixados firmemente nos cinco dígitos, tem de ser bastante seletivo quanto às estradas e serviços que coloca nas fases iniciais da sua cidade. É fácil deixar-se levar e gastar dezenas de milhares de euros no planeamento de estradas, para depois descobrir que não tem forma de oferecer eletricidade aos seus pobres cidadãos.

Existem algumas tácticas consagradas pelo tempo para maximizar os seus lucros quando começa uma nova cidade, como a que o meu bom amigo (e fascista total) Leenton, o extraordinário construtor de cidades, me ensinou.

Favelado milionário

Cities: Skylines 2

(Crédito da imagem: Colossal Order)PERMISSÃO DE PLANEAMENTO

Cidades: Skylines 2

(Crédito da imagem: Paradox)

Cities: Skylines 2 será lançado com algumas funcionalidades fantásticas que o anterior jogo de construção de cidades vendeu como DLC

A premissa? Crie uma grelha simples com estradas de terra batida e junte todos os seus cidadãos até que o separador dos impostos seja aberto e, em seguida, arranque-lhes um novo com uma taxa de 13% em todas as zonas. Depois, pode construir a sua cidade propriamente dita ao longo da autoestrada e vê-la engolir lentamente o seu pequeno bairro de lata. Isto transforma o jogo num triste simulador de capitalismo, sem dúvida, mas permite-lhe obter fundos a um nível decente sem ter de recorrer a empréstimos.

Outra tática – que utilizo frequentemente em conjunto com o poço de dinheiro – envolve a utilização de energia eólica. Para aqueles que obtiveram o DLC Cidades Verdes, utilizar a alternativa mais barata do que o carvão das turbinas eólicas no início do jogo dá-lhe a oportunidade de aumentar a sua margem de lucro, mantendo algum dinheiro de volta para infra-estruturas importantes (como milhões de rotundas). Em vez de gastar uma fábrica de carvão de ₡19.000, invista apenas seis mil dólares numa turbina eólica e está pronto para começar.

É claro que vai ter de usar as turbinas com mais frequência do que uma central de carvão, devido à sua escassa potência, mas esperemos que nessa altura já esteja no verde. O benefício extra disto, claro, é a ausência de poluição das centrais eléctricas e, consequentemente, cidadãos mais felizes.

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No que diz respeito ao CS2, há um pouco mais de margem de manobra no início do jogo. Os seus fundos iniciais estão definidos para uns muito mais palatáveis ₡500.000, e a construção de uma rede de estradas não custa nada. No entanto, isso não significa que não vai ficar sem dinheiro rapidamente se não tiver cuidado, uma vez que os serviços não só são mais caros de colocar, como a sua manutenção é francamente extorsiva. Tudo isto faz parte de uma tentativa de maior realismo no que diz respeito à economia.

Cidades: Skylines 2

(Crédito da imagem: Colossal Order)

Felizmente, os criadores da Colossal Order optaram por incluir turbinas eólicas no jogo base e, como não podia deixar de ser, elas são muito potentes. Não em termos de produção eléctrica, mas monetariamente. Como presidentes de câmara altamente empreendedores das nossas cidades hipotéticas, é-nos concedida a capacidade de exportar recursos sobreproduzidos e bens refinados para fora da cidade, desde que tenhamos feito uma ligação para o fazer. Geralmente, o custo de produção e manutenção dos recursos supera qualquer lucro que possa ocorrer, mas há uma grande exceção.

A energia está incluída na lista de potenciais exportações. Embora a maior parte dos métodos de produção de energia lhe custem muito dinheiro, o custo mínimo de ₡15.000 e a manutenção de ₡5.000/mês de uma turbina eólica significam que estes pequenos produtores de dinheiro são um dos métodos mais eficazes de geração de lucro no início do jogo.

Basta juntar um monte de turbinas eólicas, colocar na zona apenas um lote residencial com alguns serviços que sugam essa preciosa potência para manter o seu único colono feliz, e estará a gerar lucro num instante. Lembre-se apenas de ligar a sua quinta de dinheiro à linha eléctrica externa do mundo.

Lucro e fio dental

Cidades: Skylines 2

(Crédito da imagem: Colossal Order)

“É verdade que isso significa que a maior parte do seu mapa será invadida por turbinas eólicas durante algum tempo, mas deixe o jogo a funcionar durante algum tempo e ficará a nadar em dinheiro num instante.”

Se está a pensar em quanto lucro estamos a olhar, “dezasseis turbinas eólicas vão gerar ₡4.700 de lucro por hora.” Isto de acordo com os cálculos de Spiffing Brit, que mostrou o exploit no seu vídeo do YouTube que prova, sem dúvida, que Cities: Skylines 2 é um jogo perfeitamente equilibrado.

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Graças ao facto de que a simples colocação de estradas e estruturas o faz avançar para o próximo marco, Spiffing Brit chegou a Busy Town – o sétimo marco do jogo – num instante, e com apenas uma pessoa a viver na cidade. Nessa altura, estava a produzir “1.365MW de eletricidade, o que é mais do que a produção total de energia que uma central nuclear consegue gerir”, e estava a gerar um “saldo positivo mensal de eletricidade de ₡3,3 milhões”. Tudo o resto considerado, os valores de lucro rondavam os 60.700 dólares por hora. Quando atingiu o marco de Cidade Pequena, apenas três passos acima de Cidade Ocupada, essa margem de lucro já tinha aumentado para ₡144.390 por hora. Nada mau para uma cidade de um.

É certo que esta não será a forma como a maioria dos jogadores escolhe começar a sua cidade, e isso significa que a maior parte do seu mapa será invadida por turbinas eólicas durante algum tempo, mas deixe o jogo a funcionar durante algum tempo e estará a nadar em dinheiro num instante. Certifique-se de que mantém o seu único cidadão feliz e apareça para apagar os incêndios florestais com a ferramenta de demolição, e o trabalho é bom.

Esta exploração também tem o bónus de tornar a sua cidade a mais verde (embora a mais aborrecida) do mundo. Mas, se atingir Cidade Pequena, pode começar a incentivar o turismo para aumentar ainda mais a margem de lucro. Não tem de quê. Uma vez que o jogo ainda está em desenvolvimento, os programadores da Colossal Order podem ainda decidir ajustar o custo/manutenção das turbinas eólicas. Mas esperamos poder manter esta pequena exploração ecológica.

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