(Crédito da imagem: Square Enix)

De todos os retornos e ideias de reinicialização que aparecem quando as pessoas começam a fazer listas, há uma que sempre surge: um Remake de Soul Reaver. O clássico do PS1, estrelado por Raziel, tem mais de 20 anos, mas seu nome ainda é sussurrado em tons reverentes. Dirigido por Amy Hennig, de fama de Uncharted, sua visão sombria gótica de vampiros lutando pelo controle de um mundo de fantasia tolkienesco, acumulou uma quantidade incrível de atmosfera em seus níveis. Em grande parte graças a um elenco incrível, uma história cheia de reviravoltas e drama familiar de mortos-vivos e uma fantástica mecânica de mudança de dimensão que o viu deslizar entre o mundo real e um plano espectral para progredir.

Se o Soul Reaver já retornou, faz muito sentido seguir a rota do remake, criando uma versão ‘nova’ do original com uma sensibilidade mais moderna. Reinicializações e sequências brilhantes podem parecer chamativas, mas provavelmente não são a melhor maneira de ressuscitar este jogo clássico. Vamos dar uma olhada no porquê.

Nenhum acompanhamento do Soul Reaver foi tão bem-sucedido, então recrie o que funcionou

(Crédito da imagem: Square Enix)

O Soul Reaver foi o segundo da série Legacy of Kain e assistiu a três sequências (quatro, se você contar o Nosgoth, cancelado apenas para multijogador, rapidamente cancelado). A maioria das sequências tinha seus méritos, mas estava apenas ganhando os cheques que a estréia de Raziel ganhou. Embora existam seis jogos lançados na série, Soul Reaver é o único que as pessoas realmente se lembram, então comece por aí. Algo se destacou e durou anos, então não jogue isso fora.

Houve sete acompanhamentos enlatados: tentar reinventar a roda não funciona

(Crédito da imagem: Square Enix)

Houve sete tentativas de criar um jogo Legacy of Kain que nunca foi a lugar nenhum, se você incluir spin-offs e projetos vinculados. Eles incluem as sequências diretas fracassadas Kain 2, The Dark Prophecy e o mais famoso Dead Sun. Nosgoth foi um spin-off multiplayer enlatado quase assim que foi lançado. Além disso, havia os projetos relacionados, Sirens e Chakan, e um RPG Kain simplesmente chamado Omen. Houve bastante de tentativas de criar algo novo, talvez seja hora de manter o que funciona e se concentrar em um remake ou remasterização.

Um Soul Reaver Remake permitiria que o avião original mudasse

A coisa toda com o reaver Soul original era uma mecânica de mudança de avião que lhe permitia mover-se entre duas dimensões. O mundo real e o espectro, que eram basicamente uma versão alternativa distorcida. No jogo original, ambos eram basicamente o mesmo lugar, com apenas trocas de cores e mudanças de geometria para representar cada lado. As sequências mais recentes abordaram esse mecânico, com dois níveis modelados separadamente em execução ao mesmo tempo, com a ‘mudança’ de mudança de qual você viu. Obviamente, isso é bastante intenso para qualquer console funcionar (o Dead Sun enlatado aparentemente lutou para atingir 20fps, por exemplo). Voltar ao original seria um motivo perfeito para reutilizar o sistema original de um único nível de mudança de forma e eliminar um grande obstáculo ao desenvolvimento..

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Seria a maneira perfeita de atualizar a série em vez de reinventá-la

(Crédito da imagem: Square Enix)

Como praticamente todas as sequências e jogos com falha provaram, a série Legacy of Kain nunca conseguiu atingir as alturas que fez com Soul Reaver. Portanto, em vez de tentar criar novamente um jogo totalmente novo, concentre-se em atualizar o original para os gostos de hoje. O Resident Evil 2 Remake é um exemplo perfeito disso – é basicamente o mesmo que o original, apenas através de uma lente moderna. O mundo, o combate e a história do Soul Reaver ainda são fortes o suficiente para que você possa usar tudo por atacado, apenas com mecânicas atualizadas.

Toque nessa nostalgia

(Crédito da imagem: Square Enix)

Para um jogo com mais de 20 anos, o Soul Reaver original ainda tem comunidades, fãs e interesses ativos. Quase tudo o que decorre desse jogo. Seria arriscado e estúpido jogar tudo isso fora, tentando fazer algo diferente, especialmente considerando o histórico dessa série com reinicializações e sequências. Cole o que as pessoas sabem e se lembram e faça uma nova versão para explorar essa rica veia de nostalgia.

Talvez traga Amy Hennig de volta?

(Crédito da imagem: Amy Hennig)

Ok, isso é um pouco de desejo do céu azul, mas Cory Barlog voltou para God of War. A maioria da equipe do ex-Infinity War por trás do Modern Warfare voltou para o novo. Resident Evil 2 e 3 Remakes têm membros originais da equipe envolvidos. Soul Reaver foi a estréia como diretora e roteirista da ex-Naughty Dog / Uncharted, Amy Hennig, por isso, se for refeita, você terá que se perguntar se ela está pensando em voltar. Ela está montando uma nova divisão na Skydance Media agora, no entanto, por isso é improvável, mas podemos sonhar.