Após 1000 dias e 500 dólares, Genshin Impact é mais do que apenas o meu jogo de mundo aberto favorito

Em janeiro de 2021, escrevi sobre o que 100 dias e 60 dólares me trouxeram em Genshin Impact, sendo a essência: muita diversão. Em janeiro de 2021, eu não fazia ideia no que me estava a meter. Em 27 de junho de 2023, estou a jogar Genshin Impact há 1000 dias e investi 500 dólares. E depois de todo este tempo, Genshin Impact não é apenas o meu jogo de mundo aberto favorito, é o jogo de conforto que não consigo imaginar deixar.

Nesta altura, pensei que seria divertido analisar por que razão continuo a gastar tanto tempo – e algum dinheiro todos os meses – em Genshin Impact. Afinal, continuo a recomendar o jogo a toda a gente e ao seu cão, por isso acho que devo explicar porquê. Pense nisto como uma não-quase-revisão antes da tão esperada atualização 4.0 do jogo, que irá adicionar a região de Fontaine e, sem dúvida, atrair-me ainda mais, a julgar pelas suas muitas personagens da moda.

1.000 dias em Teyvat

Genshin Impact 3.5

(Crédito da imagem: Hoyoverse)

Quando digo que joguei Genshin Impact durante 1.000 dias, não quero dizer que passaram 1.000 dias desde que criei a minha conta. Podia contar pelos dedos das mãos quantos dias não joguei Genshin Impact desde que comecei, e o meu tempo de jogo deve rondar as 2.000 horas nesta altura. Jogo este jogo todos os dias. Na maior parte das vezes, só jogo durante 15 minutos para cumprir os objectivos diários. Mas quando há novos conteúdos, quer sejam eventos, missões ou personagens, ou especialmente novas regiões, jogo avidamente durante horas a fio.

Este ritmo é uma das principais razões pelas quais me tenho mantido fiel a Genshin. Adoro ser sugado pelas grandes actualizações, mas a rotina diária tranquila é catártica para mim da mesma forma que os simuladores de vida são para muitas pessoas. É um pouco de progressão todas as noites depois de sair do trabalho. Faço as minhas tarefas diárias, obtenho alguns recursos, saio e depois passo para o jogo que me prende mais a atenção. Depois de Genshin, passo por uma rotina semelhante em Honkai Star Rail, o novo jogo por turnos do mesmo criador, Hoyoverse, e depois volto a The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – um jogo de mundo aberto quantificavelmente melhor do que Genshin, mas ao qual estou menos ligado.

Para mim, Genshin é uma experiência livre e saborosa, o que pode parecer estranho, uma vez que é abertamente construído em torno do FOMO. É melhor iniciar sessão para não desperdiçar a minha Resina, que tem um limite de tempo! É melhor acabar este evento antes que acabe! Só tenho três semanas para fazer esta personagem! Só posso cultivar este recurso três dias por semana! E assim por diante. Hoyoverse está constantemente a atirar-me coisas perecíveis para cima, mas nesta altura faço o que me apetece, e é assim que os jogos devem ser. Nunca deixe que os prazos arbitrários sejam cumpridos. Nunca deixe que prazos arbitrários ou escassez artificial arruinem a sua alegria de jogar.

Genshin Impact Dehya

(Crédito da imagem: Hoyoverse)

Sabe que mais? Vou passar por esse evento no último dia. Já tenho todas as personagens de que gosto. Explorarei essa nova área quando me apetecer. E tenho tantos recursos guardados que posso estalar os dedos e maximizar instantaneamente qualquer pessoa ou coisa. Jogo este jogo há 1.000 dias. Sou um grande dragão numa pilha de tesouros acumulados; estou-me nas tintas para o FOMO.

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Ver o progresso a acumular-se é também uma grande parte da diversão para mim. Já comparei Genshin a jardinagem e mantenho a minha opinião. Em vez de plantas, estou a criar dúzias de pequenas criaturas adoráveis de anime. Veja como ficaram grandes e fortes após alguns meses ou mesmo anos de amor e carinho. Olho para as folhas de estatísticas da minha Yae Miko e do meu Raiden Shogun como os meus pais olhariam para os netos que nunca lhes vou dar. Os meus pequenos bebés, a destruir pessoas.

É imensamente satisfatório pegar em personagens de que gosto pelo seu papel numa história e torná-las mais fortes como unidades jogáveis. Admito que passo algum tempo em folhas de cálculo a calcular a forma de as otimizar. Isso também faz parte da diversão. Gosto de aritmética desde os cinco anos, e Genshin Impact é um tesouro de números para esmiuçar – só se quiser que seja, porque o jogo é suficientemente fácil para que possa passar por ele mesmo com uma compreensão passageira de como as coisas funcionam.

Não é “ótimo para um jogo gratuito”, mas é simplesmente ótimo

Genshin Impact Dirge of Bilqis

(Crédito da imagem: HoYoverse)

A minha experiência com Genshin Impact é diferente da de uma pessoa comum porque sou um jogador de fim de jogo. Raios, já passei do fim do jogo. Sou um jogador de morte por calor do universo. Mas não precisa de abordar Genshin Impact desta forma. É um jogo de gacha, mas, desde o início, é também uma experiência de mundo aberto imensa e bem concebida. E é gratuito, por isso, sem riscos, pode divertir-se imenso a jogar a história, a explorar o enorme mundo e a desistir quando ficar sem coisas novas, como faria com qualquer jogo. Fique por cá se gosta de jardinagem, como eu, ou volte quando houver mais coisas novas. Ou então acabe!

Apesar da sua aparência alegre, Genshin é frequentemente um jogo trágico sobre figuras pouco invejáveis

Invejo as pessoas que hoje podem jogar Genshin Impact pela primeira vez. Melhorou muito desde o seu lançamento e, para começar, já era bom. Os seus pontos fortes foram muito reforçados – personagens e ambientes deslumbrantes, combate vigoroso com um sistema elementar inventivo e alguma da melhor música da indústria. O mundo tornou-se incrivelmente grande e diversificado, ao ponto de ser provavelmente um dos maiores jogos a explorar, e Fontaine está mesmo ao virar da esquina. Genshin ainda pode ser um pouco óbvio no seu design de níveis, mas o mundo é, no entanto, um prazer de percorrer. E há tantos outros meios de jogo agora, desde um simulador de habitação Animal Crossing-lite a um jogo de cartas honesto.

Genshin tem vindo a afirmar-se ao longo dos anos, especialmente na sua narrativa. As fábulas iniciais de Mondstadt e Liyue parecem positivamente pitorescas ao lado do drama de Sumeru, uma nova região de florestas luxuriantes e talvez demasiados desertos. O enredo de fundo sobre a sua personagem principal encontrar o seu irmão afastado continua a ser uma reflexão tardia – na verdade, é apenas uma desculpa para ir de férias e conhecer pessoas sensuais – mas o mundo está cheio de histórias memoráveis sobre lugares interessantes e as pessoas que lá vivem. Apesar da sua aparência alegre, Genshin é muitas vezes um jogo trágico sobre figuras pouco invejáveis, e o Deep Lore, caso decida procurá-lo, é verdadeiramente angustiante.

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Genshin Impact

(Crédito da imagem: Hoyoverse)

Com 68 personagens jogáveis, Genshin tem muito que fazer, mas gere bem o seu enorme elenco. Transformou-me naquela pessoa insuportável que tem um milhão de “favoritos”. Nahida, Collei, Dehya, Shenhe, Beidou, Zhongli, Kaeya, Yae Miko – percebe o que quero dizer? Ah, mas só mais uma: Jeht, uma rapariga do deserto que não precisava de ser jogável para roubar o espetáculo. Cada região parece o seu próprio elenco de JRPG, e é um prazer único, devido à estrutura do jogo, ver velhos amigos aparecerem em novas e longínquas aventuras.

A Gacha fez Genshin ganhar biliões, mas inegavelmente em detrimento da experiência potencial

Ao mesmo tempo, a dimensão da lista de jogadores e do mundo torna impossível imaginar como deve ser começar Genshin Impact hoje. Aposto que é esmagador e limitador. Algumas pessoas queixam-se, e com razão, de ter de puxar personagens para as quais não podem subir de nível porque não desbloquearam a região onde se encontram os recursos necessários, mas esse é pelo menos um problema resolvido por Playing The Video Game. O mundo é grande e bonito; vá lá estar nele.

Genshin Impact personagem Xiao

(Crédito da imagem: miHoYo)

Mas, mais uma vez, grande parte do meu prazer vem de jogar e construir várias personagens e, sendo este um jogo de gacha, não há uma forma rápida de obter várias personagens sem gastar quantias de dinheiro desaconselháveis. Isto mostra os limites e as fraquezas da conceção da gacha. Fez com que Genshin ganhasse biliões, mas inegavelmente em detrimento da experiência potencial.

Há bónus para novos jogadores que aceleram as coisas, mas penso que Genshin beneficiaria imenso com uma espécie de brinde único que lhe permitisse desbloquear qualquer personagem de cinco estrelas à sua escolha, ou pelo menos qualquer personagem que tenha tido um banner de repetição. Unidades como Yelan e Kazuha trazem muito à jogabilidade, e seria incrivelmente poderoso para os novos jogadores terem a possibilidade de ver uma personagem de que gostam, e depois começar imediatamente o jogo e jogar com essa personagem. Seria divertido! Mas não seria rentável, e agora estamos a chegar aos 500 dólares.

Gacha é uma porcaria, mas Genshin não é

Genshin Impact

(Crédito da imagem: Hoyoverse)

Genshin Impact foi o meu primeiro jogo de gacha, mas eu conhecia o género pela sua reputação de enganar os jogadores através de uma monetização RNG exploradora que se aproveita dos impulsos de jogo e altera fundamentalmente a forma como vê os gastos. Graças a Deus que não temos de lidar com esse tipo de disparates noutros jogos.

Depois de gastar 500 dólares em Genshin, posso dizer com confiança que este e todos os jogos de gacha merecem essa reputação. Trata-se de um sistema inerente e irrevogavelmente predatório que deve ser tratado como um perigo físico. Não gostaria nada mais do que que Genshin fosse um jogo de preço integral, sem microtransacções, em que a gacha utiliza recursos do jogo. Mas, tal como algumas substâncias perigosas populares, pode desfrutar dos jogos de gacha, incluindo Genshin, de forma responsável e saudável, com moderação.

É inquestionável que gastei muito dinheiro em Genshin, mas é simultaneamente um passatempo barato para mim

Tenho a certeza de que muitas pessoas se recusariam a gastar 500 dólares num jogo, e não as censuro. Mas oiça-me: são 15 dólares por mês distribuídos por 1000 dias. É exatamente o limite de gastos que estabeleci para mim próprio, e é também o preço médio mensal de uma subscrição de um MMO. É também muito, muito menos do que gastei em, digamos, livros nos últimos 1000 dias.

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É inquestionável que gastei muito dinheiro com Genshin, mas é simultaneamente um passatempo barato para mim. As minhas despesas só diminuíram desde que deixei de comprar passes de batalha. Eles dão-me recursos de que já não preciso, por isso agora só gasto 5 dólares por mês em Genshin através do passe de login Welkin que lhe dá mais Primogems para puxar novas personagens. Já agora, se tiver de comprar uma coisa, compre o Welkin. É de longe o melhor preço. Dito isto, não me canso de o dizer: não precisa de gastar um cêntimo para se divertir muito com Genshin Impact.

Em janeiro de 2021, disse que me limitaria ao Welkin de Genshin e aos passes de batalha porque não gosto de comprar moeda digital – neste caso, cristais para converter em Primogems e depois gastar em personagens. “A menos que um meteoro esteja prestes a atingir a Terra, não sei o que seria necessário para me levar a comprar cristais”, disse na altura.

Bem, leitor, já descobri. A resposta é Raiden Shogun.

Genshin Impact

(Crédito da imagem: Hoyoverse)

O que tem de perceber é que passei mais tempo a jogar com Raiden Shogun em Genshin Impact do que com a maioria dos jogos de vídeo. E eu queria muito a sua lança caraterística. Estava com poucas Primogems depois de ter tirado um monte de personagens Sumeru, tive azar na slot machine virtual e quebrei o selo profano. Não valeu a pena os 100 dólares, mas também não me arrependo. Sou um adulto com um rendimento disponível e ainda estou dentro da minha média de 15 dólares por mês, por isso vou gastar o meu dinheiro nos perigos que escolher.

Não gosto da mecânica gacha, mas continuo a adorar Genshin Impact. Talvez esse seja o maior elogio que lhe posso fazer. É suficientemente forte para se manter fora dos padrões e expectativas da gacha. É simplesmente um bom jogo. Hoyoverse já definiu um roteiro de sete regiões para o jogo, por isso sabemos que vamos receber grandes expansões em 2024 e 2025, depois de Fontaine este ano. Duvido que a empresa queira abandonar a sua vaca leiteira recordista depois disso – em grande parte graças a Genshin, Hoyoverse fez mais dinheiro do que toda a PlayStation no ano passado – por isso aposto que veremos mais actualizações em 2026 e talvez mais tarde. Espero que sim. Isto acabará por mudar, mas mesmo depois de 1000 dias, ainda não estou preparado para o fim de Genshin Impact.

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