As disputas de aluguel ameaçam acender a próxima guerra total neste enorme espaço MMO

Outra guerra enorme está se formando em Eve Online, o sempre imprevisível universo de ficção científica que está se preparando para comemorar seu 20º aniversário este ano. Por algumas luzes, a guerra já começou – agora está apenas procurando uma causa.

Desde a conclusão da Guerra Mundial de um ano em 2021, a galáxia do novo Éden da Eve Online sofreu muitas mudanças. O desenvolvedor CCP Games tem trabalhado na reforma de grandes faixas de seu MMORPG exclusivamente complexo, com grandes atualizações mudando a maneira como as obras de guerra faccionais, adicionando novas mecânicas e histórias, reequilibrando frotas e adicionando novos navios. Essas mudanças combinaram-se para tornar o novo Éden um mundo visivelmente diferente do que estava no início da última guerra de grandes jogadores de Eva, que terminou com o Imperium-mais conhecido como Goonswarm-quebrando um cerco de meses de seu sistema doméstico e O território rapidamente reconquistando abandonado pela coalizão “Papi” da Panfam, da Aliança de Testes, ignore e inúmeras outras corporações menores controladas por jogadores.

A Bee II da Guerra Mundial pode finalmente ter chegado ao fim, mas isso não significa que as coisas tenham sido silenciosas em Nullsec, a área sem lei da galáxia, onde os jogadores têm reinado livre para fazer ou violar a lei. A maior parte desse vasto território é reivindicada por uma ou outra das principais corporações controladas por jogadores de Eva e, portanto, escaramuças e incursões de fronteira-e até assaltos ousados-são ocorrências bastante comuns. Ultimamente, porém, esse empurrão normal está esquentando e, no mês passado, foi aceso pelo menos duas grandes batalhas que destruíram mais do que um trilhão de kredits interestelares, ou ISK, a moeda do jogo-para o contexto financeiro, o maior assalto Na história do jogo, envolveu mais de 2,2 trilhões de ISK, estimado em cerca de US $ 22.300.

Disputas de aluguel

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(Crédito da imagem: CCP Games / Razorien) Costmos

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(Crédito da imagem: CCP)

MMO Swindler usa o capitalismo espacial para roubar US $ 22.300 em assalto recorde

O desenvolvedor da comunidade dos jogos do CCP, Peter Farrell, considera que outra grande guerra está provavelmente em construção, apenas precisa do Tinder certo – ou da história certa.

“No momento, é muito mais casual”, disse ele. “As pessoas estão apenas tentando coisas – e tentando calçar um motivo para lutar um no outro lá”.

Por enquanto, o pretexto para a luta é a prática de alugar espaço. Grandes alianças que controlam enormes regiões do espaço Nullseg, por uma taxa, abrirão sistemas que eles controlam para que os pilotos independentes se envolvam em “rating”, gíria de véspera para abater piratas do NPC e coletar recompensas. É um arranjo mutuamente benéfico: pequenos grupos independentes podem cultivar com segurança o espaço Nullseg para os pagamentos mais altos da ISK, enquanto as empresas que controlam os sistemas puxam uma renda confiável e principalmente passiva por conceder o privilégio.

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O Imperium, que agora está no espaço controlado pela Horda Pandêmica e uma aliança da China chamada Fraternity, ficou do lado de jogadores que reclamam que o aluguel de espaço não é saudável para Eve online, dizendo que o aluguel de espaço incentiva o uso de bots, A multidão de novos impérios se enraizar e é uma maneira de lavar a ISK adquirida através de transferências de dinheiro real-comprando moeda, em outras palavras, o que é oficialmente proibido em Eve online.

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(Crédito da imagem: CCP Games / Razorien)

Todas as principais alianças de Eve administram impérios de aluguel uma vez ou outra e o Goonswarm não é exceção, pois os críticos e inimigos do Imperium foram rápidos em apontar. A realidade é, no entanto, que o argumento em si não é particularmente importante quando ambos os lados estão ansiosos por outra grande luta.

Existem várias razões para esse estado de tensões aumentadas. Embora a Guerra Mundial II possa ter terminado, alguns rancores de longa data permanecem entre as empresas em lados opostos do conflito. Panfam, Fraternidade, Aliança de Testes, por favor, ignore, e outros capturaram uma enorme quantidade de sistemas controlados por Imperium durante a Guerra Mundial II, e os capangas ressurgentes, agora sob nova liderança, não estão prestes a perdoar e esquecer.

Farrell disse que outro fator importante na caixa de TinderBox atual é o reequilíbrio de vários designs populares de navios como parte da expansão de Eve, lançada em novembro. Antes dessa atualização, um cruzador de assalto a classe de ruptura chamado Muninn dominou a meta EVE.

“Eles tinham um limite de habilidade bastante alto”, explicou Farrell. “Eles eram muito ágeis e tinham um poder de fuga muito alto. Então, enquanto eram os melhores, e todos os estavam usando, praticamente todo piloto odiava -os também, porque quando você ganha uma luta nesse tipo de meta, o Os navios são tão ágeis que você nem mata muitos deles. Você apenas matou um casal, e então o resto será capaz de fugir, e você não pode realmente fazer nada a respeito. É apenas um Vitória oca, então você nunca sente que está ganhando. ”

A Guerra do Norte de 2023

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(Crédito da imagem: CCP Games / Razorien) para o Infinity

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(Crédito da imagem: Hello Games)

Os melhores jogos espaciais para estrelar olhar agora

Para abordar isso, a equipe de design introduziu algumas alterações no Muninn na revolta: quatro de suas cinco montagens de torre foram convertidas em hardpoints de mísseis e sua faixa de direcionamento máxima foi reduzida em 25 quilômetros.

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“Ainda é viável agora que o tornamos mais um barco de mísseis”, disse Farrell. “É muito melhor em gangues médias e pequenas do que nas grandes frotas”.

As mudanças no Muninn, juntamente com as mudanças iterativas em muitos dos navios de guerra de Eve, significa que novas táticas são necessárias para os principais compromissos de frota, e muitos jogadores de Eve do novo Éden estão ansiosos para testar suas últimas teorias. Uma briga pseudo-ideológica sobre a ética do aluguel de espaço é uma razão tão boa quanto qualquer outra, como os jogadores e desenvolvedores de Eva gostam de dizer, sair e atirar um no outro na cara.

As primeiras fotos reais nos jogos do CCP são provisoriamente chamados de Guerra do Norte de 2023 ocorreram em 5ZXX-K, um sistema de fraternidade localizado em uma região chamada Pure Blind. O Imperium e seus aliados em B2 estavam aumentando a atividade em puro cego, ostensivamente para impedir que a fraternidade adquirisse mais espaço de aluguel, e a Panfam, a Coalizão de Inverno, a Coalizão do Norte e outros nesse grupo começaram a mover ativos para a área para responder.

“No início de março, temos essa situação de barril de pó, onde cerca de 160.000 jogadores estão bem próximos um do outro”, disse Farrell. “E realmente, tudo pode acontecer.”

Vivendo na sua cabeça aluguel grátis

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(Crédito da imagem: CCP)

“Não temos idéia do que vai acontecer a seguir. Tudo pode acontecer quando todos esses pilotos estiverem tão próximos um do outro”.

O que aconteceu, em 15 de março, foi uma batalha que passou por 13 horas em quatro sistemas em puro cego. Pela contagem de jogos do CCP, cerca de 4.600 jogadores estavam envolvidos e eles fizeram um total combinado de mais de um trilhão de ISK em danos, a grande maioria disso para os navios e estruturas da Panfam Alliance. O Imperium e seus aliados destruíram várias estações espaciais da Citadel, incluindo três Keepstars, as maiores estruturas que os jogadores podem construir na véspera.

Oportunidade derrubou novamente algumas semanas depois. O Imperium estava assediando navios e infraestrutura da PANFAM em uma região chamada Pure Blind por várias semanas, direcionando particularmente um sistema de fraternidade designado X47L-Q, que serve como uma grande área de preparação para a Aliança Panfam. O Imperium percebeu que a maioria de seus membros teria tempo extra para jogar Eve durante o feriado da Páscoa, enquanto os jogadores chineses da Fraternidade não o faria. Era uma janela de vantagem que o Imperium não resistia.

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A Batalha de X47L-Q começou em 7 de abril por volta das 10h GMT e durou quase 24 horas. Cerca de seis mil jogadores de Eve se juntaram ao conflito no fim de semana e destruíram um total de 3.381 navios e estruturas que valem mais de um trilhão de ISK. Enquanto o grupo Imperium se saiu um pouco pior em relação aos danos financeiros, eles conseguiram destruir uma coalizão crítica de inverno Keepstar e um portão de salto local.

Os lados do Imperium e Panfam criaram narrativas auto-justificativas após as duas batalhas, disse Farrell. Os capangas decidiram retroativamente que os quatro Keepstars em Puros Cegos eram seus objetivos e, com os destruídos, a vitória havia sido alcançada. Por sua parte, a Panfam e a Companhia disseram que nunca houve nenhum plano para a fraternidade reivindicar mais espaço para alugar para começar, e que venceram ao fazer o Imperium desperdiçar trilhões de ISK em uma ameaça imaginária.

“Não temos idéia do que vai acontecer a seguir”, disse Farrell. “Tudo pode acontecer quando todos esses pilotos estiverem tão próximos um do outro”.

Guerra nunca muda

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(Crédito da imagem: CCP Games / Razorien)

Ambos os lados precisarão fazer alguma reconstrução para substituir o que foi perdido na luta até agora, disse ele, mas o Imperium atualmente tem a iniciativa – é provável que eles continuarão brigando pequenas brigas ao longo da fronteira, apenas por diversão, se nada mais. A nova Meta Eve ainda está em sua infância, e elaborar novas táticas de batalha é uma oportunidade emocionante em um jogo prestes a completar 20 anos.

Enquanto isso, as condições permanecem maduras para uma guerra completa irromper a qualquer momento.

“Só é preciso uma personalidade para superar e irritar a horda ou irritar as abelhas de uma maneira ou de outra, e, você sabe, as coisas começam”, disse Farrell. “Ambos os grupos coletivamente são profissionais do que fazem, e podem criar situações para motivar seus membros a mantê -los se realmente precisassem. É apenas uma questão de quanto desejo existe de ambos os lados para continuar isso? ”

Esse nível de desejo de uma guerra dependerá em grande parte das narrativas que os jogadores de véspera construíram na enorme penumbra de subreddits dedicados, canais de contração, fóruns e outras discussões on -line que existem fora do cliente de jogo, mas, no entanto, são centrais para o que Eva online é.

Créditos da imagem: CCP Games / Razorien

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