Assassin’s Creed Mirage melhora uma funcionalidade furtiva com 14 anos que não me apercebi que estava a perder

Em Assassin’s Creed Mirage, dou por mim empoleirado no topo de uma parede, preparando-me para enterrar a minha lâmina escondida num guarda desprevenido que se encontra lá em baixo. Estou atualmente a meio do meu primeiro contrato em Bagdade, o que me desviou da história principal para eliminar um capitão desagradável que mantém um espião rebelde em cativeiro. Infelizmente para mim, há um atirador de elite algures no complexo que alberga a minha presa, por isso ainda não posso pôr os olhos em cima com a minha fiel águia. Enquanto me esgueiro por entre arbustos e subo a uma parede, olho primeiro para o referido guarda.

Um pouco apressado demais, decido assassiná-lo por via aérea, mas no momento em que a minha lâmina empala o pobre coitado, apercebo-me que fiz asneira da grossa. Um civil que não vi inicialmente está parado no canto e acabou de testemunhar o meu ato assassino. Oh, raios. Antes que me aperceba, eles fogem a gritar por ajuda, como seria compreensível, e um indicador vermelho aparece no meu ecrã. Não era assim que devia ter corrido e apetece-me imediatamente começar de novo para provar que consigo estar à altura do Credo e ser um assassino furtivo a sério.

Foi então que me apercebi: era isto que me estava a faltar. Assassin’s Creed Mirage não só regressa às raízes da série com o seu foco no parkour e na furtividade, como o faz com um sistema clássico de 14 anos que estou muito contente por ver regressar: Notoriedade. Embora os primórdios do sistema tenham começado a ganhar forma no jogo Assassin’s Creed original, o sistema ganhou realmente força como uma funcionalidade de pleno direito em Assassin’s Creed 2. A notoriedade continuou a aparecer na série ao longo dos anos em diferentes variações. Mas Mirage trouxe-a de volta em grande estilo, acenando ao sistema clássico e melhorando-o de uma forma que torna o mundo mais reativo e imersivo do que nunca.

Não se preocupe

Assassin's Creed Mirage

(Crédito da imagem: Ubisoft)

Até agora, o meu tempo com Assassin’s Creed Mirage tem-me parecido uma viagem ao passado. Apesar de estar apenas há algumas horas na aventura de Basim, não demorou muito até me fazer refletir sobre a série como um todo, e porque é que certas características como a Notoriedade me fazem sentir como um verdadeiro assassino. Já me tinha esquecido do quanto esta caraterística era importante em Assassin’s Creed 2, mas assim que vi uma notificação de tutorial sobre Notoriedade em Mirage, um grande sorriso espalhou-se pela minha cara. As memórias voltaram à tona e fiquei imediatamente entusiasmado por redescobrir esta funcionalidade de uma nova forma.

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No radar

A imagem de cabeçalho da plataforma "On the Radar" da GamesRadar+ para Assassin's Creed Mirage, com várias imagens de Bagdade, do herói Basim, do seu mentor Roshan e de outras personagens.

(Crédito da imagem: Ubisoft)

No Radar: Assassin’s Creed Mirage – Um mergulho profundo no regresso da série às suas raízes com a Ubisoft Bordeaux

Sempre apreciei a forma como o sistema original de Notoriedade em Assassin’s Creed 2 punha à prova as minhas capacidades furtivas e me tornava mais atento à minha abordagem em qualquer situação. Afinal de contas, não pode simplesmente esfaquear alguém à vista de todos e esperar que os transeuntes não se incomodem com as suas artimanhas. De certa forma, ajuda a reforçar o significado de ser um assassino: deve tentar atacar a partir das sombras e eliminar o seu alvo sem ser visto. A furtividade é, afinal de contas, o nome do jogo.

O sistema clássico tinha um medidor que lhe indicava a distância entre ser notório e incógnito. O medidor aumentava cada vez mais sempre que era apanhado a fazer algo ilegal, com os guardas a persegui-lo à vista à medida que aumentava. Foram introduzidas diferentes variações deste medidor em jogos posteriores, com o Assassins Creed 3 a ter três níveis diferentes que ditavam a rapidez com que os guardas o detectavam ou a probabilidade de o atacarem. Não era muito indulgente e muitas vezes era bastante frustrante lidar com ele se ficasse demasiado alto.

As marés começaram a mudar em Assassin’s Creed Black Flag, que só tinha um sistema de estilo de procurado quando se ia para o mar; os barcos de nível mais elevado perseguiam-no quanto mais era apanhado a fazer asneiras. Assassin’s Creed Syndicate também fez as coisas de forma diferente alguns anos mais tarde, com membros do gangue rival Blighter a atacarem-no nas ruas como resultado da sua afiliação com os Rooks. No entanto, graças aos melhoramentos dos gangs, pode anular completamente qualquer tipo de notoriedade.

À medida que a série foi introduzindo elementos de RPG em jogos como Assassin’s Creed Origins, Assassin’s Creed Odyssey e Assassin’s Creed Valhalla, o sistema de Notoriedade deixou de ser uma caraterística tão proeminente. Odyssey tinha a sua própria versão na forma de um sistema de mercenários. Se for apanhado a cometer crimes ou a incomodar a pessoa errada, a sua reputação pode fazer com que receba uma recompensa pela sua cabeça e um mercenário irá persegui-lo ativamente por toda a Grécia. Apesar de ser uma reviravolta única com grandes riscos, não tinha a mesma sensação.

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Oculto

Assassin's Creed Mirage

(Crédito da imagem: Ubisoft)

Devido à forma como mudou e evoluiu ao longo do tempo, achei o sistema Notoriety inesperadamente refrescante e estou a gostar de o ver regressar em Assassin’s Creed Mirage. Na verdade, quanto mais tempo passo com ele, mais convencido fico de que a aventura de Basim tem a melhor abordagem ao sistema até à data. Continua a ter algumas semelhanças com o que veio antes: você rasga cartazes de procurado e suborna pessoas para reduzir a sua notoriedade (tal como em AC2 e 3), e também usa um medidor com níveis diferentes que aumentam a probabilidade de ser atacado por guardas próximos. No entanto, o que o distingue é a forma como dá vida ao mundo e faz com que a furtividade volte a ser importante.

Se beliscar algo e for apanhado, por exemplo, as pessoas que estiverem por perto irão reagir. O medidor começará a disparar e a vítima do seu crime chamará os guardas. Este feedback imediato causa impacto e mostra-lhe que as suas acções podem ter consequências se não tiver cuidado. À medida que a sua notoriedade aumenta, as pessoas começam a juntar-se à volta dos seus cartazes de procurado e até a apontá-lo aos guardas se o virem passar e o seu indicador estiver alto. Em certos aspectos, parece muito mais reativo e real do que alguma vez foi, e faz-me ponderar constantemente tudo o que faço.

Tal como o meu infeliz deslize durante o contrato, houve várias ocasiões em que atingi um guarda com uma faca de arremesso, apenas para ser apanhado por um transeunte que me viu atirar a arma. Tenho a certeza de que há muito mais para descobrir, mas Assassin’s Creed Mirage deu-me um renovado sentido de apreciação pelo sistema de Notoriedade e pela forma como me está a ajudar a redescobrir o que significa ser um assassino a sério. Não só me encoraja a estar mais atento ao que me rodeia (como qualquer membro dos Hidden Ones deve estar), como me obriga constantemente a ter uma abordagem mais ponderada para não ser apanhado.

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