Caramba, a expansão Monkey Island de Sea of Thieves está a ter um início incrivelmente aborrecido

A primeira das três partes da expansão Monkey Island de Sea of Thieves é um doloroso teste de paciência para todos os aficionados de Monkey Island, exceto para os mais inveterados. Para começar, uma revelação completa: não sou o maior fã de Monkey Island. Estou ciente da “lenda” da série, se preferir; o meu colega Dustin Bailey chamou-lhe “o melhor jogo de aventura de todos os tempos” sem ironia, mas pessoalmente não joguei um único jogo da série. No entanto, já joguei centenas de horas em Sea of Thieves e não consegui manter os olhos abertos durante a maior parte desta coleção monótona e superficial.

Nem tudo no DLC Monkey Island me desiludiu. A nova localização, a Ilha MÊlÉe, é visualmente distinta de todas as outras ilhas de Sea of Thieves que já explorei, e senti alguma satisfação ao desvendar o mistério do desaparecimento de Guybrush Threepwood, mas, de um modo geral, é um jogo aborrecido.

Também vale a pena esclarecer que o que está disponível hoje é apenas o primeiro de três Tall Tales que abrangem todo o capítulo Monkey Island de Sea of Thieves. Na verdade, o diretor criativo Mike Chapman foi ao Twitter recentemente para “definir as expectativas” para a primeira atualização, explicando que a totalidade da Ilha MÊlÉe não estará aberta aos jogadores até que o segundo Tall Tale seja lançado no próximo mês.

Assuntos de macaco

Sea of Thieves

(Crédito da imagem: Rare)

Mesmo assim, não há como escapar à infeliz realidade de que esta primeira atualização de conteúdo da saga Monkey Island de Sea of Thieves é uma seca do princípio ao fim. Sem estragar nada, direi apenas que uma parte excessivamente grande do seu tempo na Ilha MÊlÉe será passada a roubar moedas colocadas ao acaso – Pieces o’ Eight, claro – de barris e caixotes, e depois de essa árdua tarefa estar concluída, estará sobretudo à procura de outros itens e a encontrar formas completamente mundanas de interagir com eles e avançar com o enredo, o que, detesto dizê-lo, me aborreceu até às lágrimas.

As ligações entre as pistas são normalmente óbvias, e nenhuma delas introduz uma única mecânica nova, ou pelo menos nenhuma suficientemente interessante para recordar. Os puzzles, digo-o entre aspas exageradas, envolvem deitar grogue em canecas, ir à pesca, juntar ingredientes para cozinhar numa panela e operar um sistema de polias, e nunca me senti verdadeiramente desafiado a pensar fora da caixa. As únicas vezes em que me senti perdido foi quando não conseguia encontrar o que quer que fosse necessário, mas sem falta esse item crucial acabava sempre por estar simplesmente escondido num local que eu não tinha vasculhado suficientemente.

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De longe, a maior desilusão de toda esta oferta miserável é a luta com o boss no final. É uma luta frustrante e arrastada, em que a sua pistola e arma branca são inúteis e tem de carregar num único botão várias vezes para ganhar. Mais uma vez, para os puristas de Monkey Island, não vou estragar os detalhes, mas acredite em mim quando digo que vai estar a coçar a cabeça e a perguntar “é só isso?” quando a batalha terminar e for levado de volta para o seu navio.

Rã sem gás

Sea of Thieves

(Crédito da imagem: Rare)

Mais uma vez, direi que há provavelmente um galeão de humor autorreferencial e nostalgia aqui para os fãs da série de aventuras clássica de culto, mas mesmo assim não consigo imaginá-los a encontrar muito mais valor. E para todos os outros, é como a missão mais esquecível de Sea of Thieves em que já embarcou, mas três vezes mais longa. Vá aqui, encontre isso, desbloqueie isso, volte ali, mova aquela coisa um pouco para a direita, fale com aquele cara, suba aquela colina, volte ali de novo, e assim por diante. Davy Jones, tenha piedade.

Para mim, Sea of Thieves está no seu melhor quando abraça o caos em grande escala; coordenação de alta pressão entre si e os seus companheiros de tripulação contra a ameaça persistente de uma frota inimiga ou, Deus nos livre, um Kraken. Esta atualização é precisamente o oposto dessa experiência; um trabalho complacente, previsível e lento de um ponto de controlo para o outro, sem qualquer vestígio da emoção de alto risco e alta recompensa que me fez apaixonar pelo jogo principal.

Isto não quer dizer que não aprecie o conteúdo mais narrativo de Sea of Thieves – gostei muito do capítulo Piratas das Caraíbas – mas simplesmente que o que foi lançado nesta altura é profundamente aborrecido em quase todos os aspectos. Dito isto, lembro-me de que os Pirates of the Caribbean Tall Tales começaram muito devagar, por isso, com alguma sorte, esta pequena atualização falhada será apenas isso: um agravante e demasiado longo desenvolvimento para algo mais merecedor do nome Monkey Island.

A editora forneceu um código para a realização deste artigo.

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