D&D Publisher muda de idéia nas mudanças de licença, dando aos usuários mecânicos “para sempre”

Atualização (27 de janeiro de 2023): Desde a publicação deste artigo, o Publisher Wizards of the Coast anunciou que o D&D OGL não estará mudando mais devido à grande resposta pública.

A história original segue.

Em uma jogada surpresa, a D&D revelou que a mecânica principal do jogo está sendo disponibilizada a todos através do Creative Commons, e sua nova OGL (ou ‘Licença de jogo aberta’) aparentemente fornecerá uma “licença perpétua e irrevogável” para usar Elementos icônicos de Dungeons & Dragons como o OwlBear.

Após um pedido de desculpas pela controvérsia de licenciamento que está furiosa em toda a comunidade este mês, a D&D Publisher Wizards of the Coast revelou que estava indo em uma direção totalmente diferente da que causou tanta indignação no início de janeiro. Para ser mais preciso, os sistemas de jogabilidade para um dos melhores RPGs de mesa não serão fechados atrás de mudanças controversas (como registro e relatórios financeiros) como temidos inicialmente. Em vez disso, a “Licença Creative Commons que escolhemos nos permite dar a todos esses mecânicos principais. Para sempre. Porque não controlamos a licença, liberando as regras principais de D&D sob o Creative Commons será uma decisão que nunca podemos mudar”.

Isto é uma coisa boa?

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(Crédito da imagem: Wizards of the Coast)

De acordo com o advogado de jogos e o Premack Rogers P.C. Parceiro Noah Downs (abre em uma nova guia), o Creative Commons Move é um “Nothing Burger” porque a mecânica do jogo não pode ser protegida pela lei de direitos autorais dos EUA. No entanto, ainda é um passo na direção certa. Ou seja, ele fornece mais segurança de licença para criadores de conteúdo de terceiros. Você pode ver o colapso dele do novo OGL em nossa entrevista.

Quanto à nova licença de jogo aberta, os Wizards of the Coast afirmam que “não haverá pagamento de royalties, relatórios financeiros, back-licenciado, nenhum registro, nenhuma distinção entre [projetos] comerciais e não comerciais” como primeiro planejado . Além disso, “OGL 1.2 permite agir quando conteúdo ofensivo ou prejudicial é publicado usando o material coberto de D&D. Queremos uma experiência de jogo segura e inclusiva para todos. Isso é profundamente importante para nós, e o OGL 1.0A não nos deu nenhum Capacidade de garantir isso. ”

Com isso em mente, o OGL original ainda está sendo preso para impedir que o conteúdo prejudicial evite a nova licença. No entanto, qualquer coisa já publicada com – ou, como estados da conta D&D além do Twitter (abre na nova guia), qualquer coisa atualmente em produção – a licença original ainda pode continuar usando -a.

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O feedback sobre este novo sistema estará ao vivo a partir de hoje (20 de janeiro) e permanecerá aberto até 3 de fevereiro. A equipe de D&D responderá em 17 de fevereiro.

Você pode conferir a postagem completa aqui (abre na nova guia), incluindo uma versão rascunte do novo OGL.

tem sido um mês movimentado no mundo do RPG de mesa; Juntamente com o rival de D&D Paizo criando sua própria licença em resposta à controvérsia, tantas pessoas cancelaram suas assinaturas on -line de D&D que travaram a página < /em> . Aqueles por trás de Dungeons & Dragons foram então forçados a responder com um pedido de desculpas, afirmando “Está claro pela reação que rolamos um 1”

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