Depois de 6 jogos de Baldur’s Gate 3, regressei ao jogo que me deu o pontapé de saída para a minha paixão por RPGs

No final do ano passado, Baldur’s Gate 3 tomou conta da minha vida. É justo dizer que se tornou uma hiperfixação pessoal e, quanto mais tempo passava com ele, mais compreendia os seus sistemas e começava a apreciar a profundidade e amplitude do RPG da Larian. Desde descobrir mais sobre a Costa da Espada, a jogar com novas personagens e classes, cada jogo em que me meti ofereceu-me algo diferente. Muito do jogo falou comigo, com romance, histórias envolventes e companheiros com um desenvolvimento de carácter fantástico. Mas, em várias ocasiões, não parava de pensar porque é que o jogo me estava a cativar tanto, de uma forma que nada fazia há muito tempo, e chegava sempre à mesma conclusão. Todas as razões pelas quais adoro Baldur’s Gate 3 podem ser atribuídas ao tempo que passei com um jogo que foi responsável pelo início da minha paixão por RPGs: Dragon Age: Origins.

Em muitos aspectos, Baldur’s Gate 3 tem muito em comum com o RPG de 14 anos. Pode dizer-se que isso não é assim tão surpreendente quando se considera que a BioWare trabalhou nos dois primeiros jogos Baldur’s Gate antes de criar a aventura em Thedas. Mas como um dos meus jogos favoritos de todos os tempos e o primeiro RPG que me consumiu por completo, Dragon Age: Origins é o modelo com o qual avaliei todos os outros jogos do género desde então. De cada vez que me perdia em Faerun na aventura de Larian, lembrava-me de Origins de alguma forma, e o desejo de o revisitar mais uma vez só aumentava. Por isso, depois de me ter afastado finalmente de Baldur’s Gate 3, decidi voltar ao RPG de 2009 que nunca me abandonou.

Interpretação de papéis

Dragon Age Origins

(Crédito da imagem: BioWare)NPC

Baldur's Gate 3

(Crédito da imagem: Larian Studios)

O meu NPC favorito de Baldur’s Gate 3 é tudo o que adoro no RPG da Larian: “Não fazia ideia de que haveria Rolanites ou uma nação Rolan ou um império Rolan”

Regresso a Dragon Age: Origins de tempos a tempos e sinto-me sempre como se estivesse a regressar a casa. O que me atrai diretamente para a aventura é a forma como pode viver a abertura do jogo de forma diferente, dependendo da classe e da raça que escolher. Fazendo jus ao seu nome, existem várias histórias de origem associadas a humanos, anões e elfos, e cada uma delas contribui para o sentido de construção do mundo, ajudando a estabelecer as suas culturas e tradições. Acima de tudo, é mais fácil sentir que está realmente a jogar como a personagem escolhida, entrando no seu mundo antes de o seu caminho o levar a tornar-se um Guardião Cinzento e a lutar contra a praga.

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Com os magos a terem a sua própria origem única no círculo – uma organização onde aqueles que podem usar magia são treinados e monitorizados – os elfos e os anões têm até o seu próprio conjunto único de origens por onde escolher, que se ligam à sua história e culturas de diferentes formas. Depois, à medida que a história avança, depara-se com interacções e momentos únicos que remetem para a sua história de origem mais tarde.

No meu jogo mais recente, tornei-me num elfo malandro que cresceu na cidade em circunstâncias opressivas. Os elfos de Thedas têm uma longa história que se torna cada vez mais interessante e incerta à medida que a série avança, mas em Origins, vê-se pela primeira vez como os elfos que vivem em cidades humanas são maltratados pelos detentores do poder. Isto pode facilmente colocá-lo num caminho de vingança, onde estará menos inclinado a confiar em quaisquer humanos que encontre a partir daí, se assim o desejar. Adoro a quantidade de opções de diálogo disponíveis que lhe permitem moldar a sua personagem, sendo que algumas delas contribuem para a sua origem.

Ainda não tinha jogado nada desde então que fizesse isto, e é por isso que fiquei tão entusiasmado por ver as origens em Baldur’s Gate 3. As origens não são exatamente a mesma coisa, no sentido em que não alteram totalmente a abertura do jogo, mas a forma como escolhe jogar também influencia a forma como os outros reagem a si à medida que se aventura pela Costa da Espada. As origens únicas – tais como as que lhe permitem jogar como os companheiros estabelecidos, ou a opção Dark Urge – também lhe dão uma história de fundo que acrescenta momentos únicos à história – o que, mais uma vez, torna a experiência de role-playing muito mais envolvente.

Aprovação

Origens de Dragon Age

(Crédito da imagem: BioWare)

As personagens e a forma como pode desenvolver relações foram sempre as que mais me tocaram em Dragon Age: Origins, e sempre que volto a ele, lembro-me porquê. Ao passar mais uma vez tempo com os meus companheiros, sinto-me tão próximo deles como sempre me senti, com a história a unir-nos eficazmente à medida que enfrentamos várias dificuldades. À medida que me aproximo de Alistiar e um romance começa a florescer, sinto-me tão ligado à sua personagem como da primeira vez que joguei há tantos anos, e experimentei o mesmo tipo de ligação a várias personagens em Baldur’s Gate 3.

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Para além das opções de romance, o RPG de Larian também tem um acampamento onde pode passar algum tempo com os seus companheiros, bem como um sistema de classificação de aprovação – ambos podem ser encontrados em DA: Origins. Com a afeição dos seus companheiros por si a crescer com base nas suas acções e respostas em ambos os jogos, não é de admirar que me tenha sentido em casa no acampamento da Costa da Espada e que tenha começado a gostar das personagens à medida que desenvolvia relações e laços.

Regressar ao local onde o meu amor pelos RPGs começou com Dragon Age: Origins faz-me apreciar a razão pela qual gosto de tantas das características de Baldur’s Gate 3. O primeiro jogo Dragon Age pode ser bastante antiquado para os padrões actuais, mas sempre que me torno num Grey Warden, lembro-me porque é que continua a ter tanto poder sobre mim todos estes anos depois. Desde a sua história às personagens e à construção do mundo, nada esteve tão perto de rivalizar com ele até à chegada de Baldur’s Gate 3.

A dor de coração de Karlach em Baldur’s Gate 3 falou diretamente com o meu próprio isolamento e apanhou-me totalmente desprevenido.

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