Passei 80 horas a criar a equipa de JRPG mais poderosa que alguma vez tive, e depois um boss secreto deu-me uma tareia durante 3 dias

O Octopath Traveler 2 é um JRPG fabuloso, mas desiludidamente fácil. Finalmente consegui terminá-lo este mês, e gostei ainda mais do que do original, com a ressalva de que o jogo só me desafiou umas três vezes nas 85 horas que demorou a terminar. Duas dessas vezes estava propositadamente com um nível inferior e mesmo assim não corri grande perigo. O terceiro e último grande desafio foi Galdera, a batalha de bosses propriamente dita, secreta e realista do jogo, que, se traçássemos a curva de dificuldade do jogo, seria uma linha que sobe a direito.

Galdera é mais difícil do que o resto de Octopath Traveler 2 combinado, por um fator de 10, e isso inclui o verdadeiro boss final da história. É uma das lutas mais difíceis que já vi num jogo por turnos, e já joguei o mais infame dos Shin Megami Tenseis. Estava nas nuvens com a equipa mais poderosa e estúpida que se pode imaginar, com um e dois bosses da história a torto e a direito, e depois Galdera dobrou-me como uma cadeira de jardim. Levei cinco ou seis horas ao longo de três dias para o vencer – em parte porque estava ocupado e em parte porque sentar-me para lutar contra este demónio era como ir ao ginásio.

Aviso: Avance com spoilers do Octopath Traveler 2

Construa um grupo melhor

Octopath Traveler 2

(Crédito da imagem: Square Enix)

Grande parte desse tempo foi passado em menus teóricos a criar o melhor equipamento, trabalhos e habilidades passivas para o meu grupo. Eu sei, eu sei; os fãs de JRPG vão ficar a olhar para os menus e dizer, sem qualquer ironia, que a jogabilidade é o máximo. Mas às vezes é verdade! Depois de cada derrota, saía magoado e ensanguentado, mas com um punhado de lições para levar para a próxima tentativa, pequenas optimizações que me levavam lentamente para a vitória. Esta personagem precisa de mais HP, esta precisa de mais mana, esta pode fazer tudo em termos de danos, e por aí fora. Também perdi a cabeça na luta muitas e muitas vezes, com a minha última tentativa a durar mais de 30 minutos. Foi uma das experiências mais frustrantes, confusas e satisfatórias que já tive com um jogo.

Há algumas coisas óbvias que tornam Galdera ridículo. Ele tem duas formas contra as quais você luta em grupos únicos de quatro, usando todos os oito viajantes titulares. Ambas as formas causam muitos danos, têm muita saúde, realizam várias acções e são tão rápidas que muitas vezes agem antes de si, mas são as mecânicas únicas de cada uma que realmente o fazem. Galdera contraria a estratégia de que eu estava a abusar durante a maior parte do jogo: usar a minha personagem principal, a Ladra ThronÉ, para causar 99.999 de dano a todos os inimigos, enquanto permanecia funcionalmente imortal ao sobrecurar com o Clérigo Temenos.

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Pensei que o velho e fiável jogo ainda podia funcionar quando vi inicialmente a primeira forma de Galdera, um globo ocular infernal incrustado num monte de almas carnudas, invocar três ghouls que tem de matar antes de danificar o corpo principal. Na altura, ainda estava no modo “este jogo é fácil”. Claro, pensei, eles contra-atacam se eu os atingir com um tipo de dano ao qual não são fracos, mas isso não é um problema se eu os atingir a todos, certo? Não é verdade! Pelos meus testes, não pode atingi-los com um só golpe sem quebrar a sua armadura ao atingir esses pontos fracos. Um deles vai sempre sobreviver, o efeito colateral de usar o tipo de dano errado vai transformá-lo num pó fino, e Galdera vai reviver os outros ghouls se até mesmo um deles permanecer.

Vale a pena repetir que derrotei praticamente todos os outros bosses deste jogo, saltando todas as suas mecânicas e matando-os instantaneamente, e isto não só sem ter de procurar níveis, mas também com um nível propositadamente baixo. Mas Galdera não. Octopath Traveler 2 é um jogo cheio de borboletas com uma vespa assassina no final. Para pôr as coisas em perspetiva, deixe-me analisar a mecânica e as ameaças com que tem de lidar.

  • Quebre os três guardiões ghoul atingindo repetidamente os seus pontos fracos e matando-os todos num só turno. Note que as fraquezas deles só são compartilhadas na primeira onda; a segunda leva tem fraquezas diferentes que mudam quando você causa dano a eles.
  • Se usar um tipo de dano contra o qual os ghouls não são fracos, você será contra-atacado com um golpe forte, o que é um problema porque a segunda leva só é fraca contra elementos e a maioria dos ataques elementais são AoE, o que significa que você pode facilmente atingir um com o tipo de dano errado. A garrafa elemental da profissão de Inventor salvou-me aqui.
  • Tem de matar a terceira vaga de ghouls em dois turnos ou, em cada turno, uma das suas personagens será permanentemente eliminada. Não estão mortos; desapareceram. Pó ao vento. Não podem ser usados durante o resto da luta. Pergunte-me como eu sei.
  • Cause 600.000 de dano total ao corpo principal de Galdera, mais outros 100.000 para quando ele se curar. Eu fiz isso em três rodadas, dando a ThronÉ turnos extras e usando sua habilidade única mais o Partitio do Mercador para alimentá-la com BP para spammar seu movimento mais forte. Infelizmente, não consegui atingir 99.999 porque Galdera remove periodicamente todos os seus buffs.
  • A propósito, durante todo o tempo, a Galdera come automaticamente uma parte do HP ou mana da sua equipa a cada turno.
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Agora vamos à segunda parte

Octopath Traveler 2

(Crédito da imagem: Square Enix)

Essa é a fase um. Eu a derrotei com ThronÉ como Ladrão/Clerical, Partitio como Mercador/Apotecário, Agnea como Dançarina/Inventora e Osvald como Feiticeiro/Clerical. Eu realmente não vejo como você pode fazer essa luta sem Agnea. Você precisa de muita cura, se é que não percebeu, e os Clérigos podem conceder turnos extras com sua Habilidade Divina. Também rapidamente se tornou claro que um Apothecary por lado seria essencial para a Divine Skill que faz com que os itens afectem toda a equipa em vez de uma personagem. Na verdade, esta foi uma das partes mais fixes desta luta, porque significava que finalmente tinha uma utilidade para os ziliões de consumíveis que tinha acumulado à maneira clássica dos jogadores. Estava sempre a dizer a mim próprio que ia precisar deles mais tarde, e finalmente chegou; tive de usar dezenas de itens para reabastecer os recursos da minha equipa em cada turno.

Por falar nisso, tive de passar Temenos e Castii, sem dúvida as duas personagens mais fortes de todo o jogo devido à cura e aos buffs de toda a equipa, para a segunda parte porque a fase dois de Galdera é muito mais difícil. Consegui fazer isso com Temenos como Clérigo/Merchant, Castii como Boticário/Clérigo, Hikari como Guerreiro/Mestre de Armas e Ochette (o verdadeiro MVP) como Caçador/Dançarino. Obviamente, os trabalhos de toda a gente estavam no máximo (todos à volta do nível 60 de personagem, se quer saber), e mesmo assim quase me apaguei várias vezes, mesmo na minha melhor tentativa, graças a mecânicas como estas:

  • A mão direita de Galdera bloqueia aleatoriamente as personagens de usarem habilidades específicas, incluindo a cura, ou impede-as de atuar, ao mesmo tempo que dá um bónus às outras partes do seu corpo. É por isso que eu precisava de dois curandeiros.
  • A sua mão esquerda causa grandes danos físicos em área, danos letais a um único alvo, só é fraca a magia e recebe regularmente um bónus inamovível que reflecte magia.
  • A sua cabeça causa constantemente dano elemental AoE absurdo que pode matá-lo instantaneamente se você estiver sem buff, o que é um problema porque a cabeça também apaga frequentemente todos os seus buffs.
  • Matar uma parte fortalece as outras. Matei o braço esquerdo por último e, nessa altura, ele estava a reduzir permanentemente a minha vida máxima e a roubar BP com cada uma das suas múltiplas acções.
  • Depois de matar as três partes, ainda tem de acabar com o corpo principal, que tem uma desmoralizante armadura base de 20 e ganha mais a cada turno (a maioria dos inimigos tem uma armadura de dois a seis, para referência, e a fase um de Galdera só tem oito). Tem apenas algumas fraquezas e realiza quatro acções com uma velocidade extremamente elevada. Você não pode deixar Galdera agir muitas vezes seguidas ou o dano recebido torna-se insuperável, então você tem que jogar com a ordem das ações e quebrá-lo rápido o suficiente para negar ataques.
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Octopath Traveler 2

Aquele tipo lagarto na extrema esquerda era, acredite ou não, a chave (Crédito da imagem: Square Enix)

Consegui derrotar este monte de merda principalmente com ataques múltiplos de Hikari e Ochette, com Temenos e Castii a curar a equipa com toda a energia de marinheiros a tirar água de um barco a remos inundado. Com certas habilidades aprendidas para Hikari e os monstros capturados certos para Ochette, eu podia quebrar pelo menos uma parte do corpo em cada turno, e depois quebrar o corpo principal em apenas dois turnos, apesar de sua absurda reserva de armadura. Se a fase dois não fosse fraca a ataques de punhal, sinceramente não sei o que teria feito.

Galdera foi, em muitos aspectos, o que eu sempre quis de Octopath Traveler 2: um desafio brutal que parecia um exame final para todos os aspectos do sistema de combate. Usei todas as construções de personagens que tinha refinado meticulosamente, esvaziei os itens valiosos que tinha poupado e tive mesmo de experimentar novas estratégias porque me recusei teimosamente a pedir ajuda à Internet. Foi assustadoramente, excessivamente difícil comparado com tudo o resto no jogo, e acho que uma dificuldade intermédia mais consistente teria sido mais divertida, mas esta é definitivamente uma luta de bosses que nunca esquecerei.

O que é que recebi pelos meus problemas? Que saque inestimável é que a Galdera deixou? Um amuleto que impede totalmente os encontros aleatórios. É útil para a exploração, mas não lhe dei qualquer uso. Já tinha terminado a história principal, por isso, imediatamente após vencer Galdera, arranquei o cartucho do jogo da minha Switch com a força de Zeus. Já chega disso, obrigado.

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