Helldivers 2 não é apenas um bom jogo cooperativo, é uma aula magistral de conceção de jogos de comédia

Helldivers 2 é um dos meus jogos preferidos dos últimos meses. É emocionante, bem concebido, surpreendentemente profundo e tem um ciclo de jogo envolvente. É também, para usar o termo técnico, muito engraçado. Apercebemo-nos disso antes mesmo de chegarmos ao ecrã de título – a cena introdutória do jogo, sem rodeios mas entusiástica, tem uma combinação soberba de representação exagerada, diálogos ridículos, escuridão implícita e comédia física. O truque de ver um grupo de fuzileiros a tentar, frustradamente, enfiar a bandeira no cadáver de um alienígena, como se fosse Iwo Jima, apenas para baterem no peito uns com os outros quando este finalmente se põe de pé, faz-me rir sempre que o vejo. Precisamos definitivamente de mais jogos inspirados no Starship Troopers de Verhoeven, em vez do de Heinlein.

Mas é mais profundo do que a propaganda satírica e o diálogo de fundo berrado do General Brasch. Helldivers 2 não é apenas um jogo que age de forma engraçada – também joga de forma engraçada. E isso é algo que não se vê muitas vezes hoje em dia.

Rir à margem do jogo

Helldivers 2

(Crédito da imagem: Sony)

Não é raro encontrar jogos com piadas no espaço AAA convencional, mas isso não é a mesma coisa que ser um jogo de comédia. Por exemplo, Baldur’s Gate 3 tem muitas piadas, mas são apenas um elemento de um todo mais vasto, momentos de leviandade para manter o tom equilibrado. Os jogos de comédia completos são muito mais raros – e depois da goleada pública dada ao diálogo em jogos como Forspoken, não é difícil perceber porque é que os estúdios têm receio de se tornarem patetas. Na maior parte dos casos, terá apenas uma personagem cómica, uma figura de alívio cómico que se mantém suavemente de lado – talvez um entregador de missões ou um comerciante, talvez uma voz numa rádio – alguém que pode ser sábio enquanto a personagem principal franze o sobrolho, revira os olhos e se concentra noutras coisas mais importantes do que a alegria.

Dicas e truques para Helldivers 2

Dicas para Helldivers 2

(Crédito da imagem: Sony)

Quer um conselho digno do próprio Brasch? As nossas dicas para Helldivers 2 vão dar-lhe uma vantagem, 100% garantida!*

*Não é uma garantia

Se um jogo tem genuinamente um foco cómico – como Suicide Squad, Guardians of the Galaxy ou Borderlands – essa comédia raramente se estende à jogabilidade. Obviamente, as personagens podem dizer piadas ou frases de efeito durante a batalha, mas o que estão a fazer provavelmente não é particularmente engraçado, normalmente cortando os adversários de forma hiper-competente. Talvez um movimento pré-animado de derrubada ou de finalização seja feito batendo em alguém com uma marreta, ou talvez uma das suas armas tenha uma peculiaridade incorporada – ela tagarela consigo ou faz os seus alvos dançarem – mas é apenas uma estética. Quando Deadpool ataca um inimigo com a sua própria barra de saúde em Marvel Vs Capcom 3, não é mecanicamente diferente da ultimate de três barras de qualquer outra personagem.

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As verdadeiras mecânicas de jogo de comédia – mecânicas baseadas em fazer algo disparatado ou gerar resultados disparatados – são raras, mas existem. Octodad, Overcooked e, sem dúvida, os jogos Hitman mais recentes enquadram-se nessa categoria. Mas com Helldivers 2, agora há outro concorrente – e pode ser o motor de geração de comédia mais astuto e abrangente que vi nos últimos anos.

Piadas privadas, hilaridade geral e grande caos

Helldivers 2

(Crédito da imagem: Sony)

À primeira vista, não há aqui nada de abertamente engraçado – Helldivers 2 parece apenas um jogo de tiros cooperativo bem feito sobre fuzileiros espaciais que matam extraterrestres e robôs. É claro que a cinemática de introdução e o diálogo são dignos de uma gargalhada, mas depois entra no mapa e o normal são caçadeiras e ataques aéreos, certo?

Os Helldivers são uns idiotas demasiado confiantes que pensam que são um híbrido de Masterchief, Capitão América e John Wick.

Errado. Helldivers 2 fez uma série de escolhas criativas que, estou convencido, foram feitas para obter resultados absurdos e hilariantes. As animações de ragdoll, como muitos mencionaram recentemente, são soberbas e o jogo está ansioso por as mostrar. Quando um Charger em Helldivers 2 atravessa a sua equipa, eles são lançados como pinos de bowling, saltando pela paisagem e gritando. Cair de um parapeito faz com que se debatam ridiculamente, e o jogo cria ativamente situações para o encorajar a atirar-se, usando o mergulho para evitar explosões, foguetes e ser espezinhado, com um sucesso variável.

Também faz claramente parte da piada o facto de os Helldivers, apesar da sua confiança, terem uma taxa de mortalidade comicamente elevada, morrendo todos como lemingues sem o seu lexapro. É-lhe dito desde o início que o fogo amigo é frequente, num tom que parece mais uma promessa do que um aviso, e mesmo para além disso há muitos inimigos que o matam com um único golpe – algo que seria frustrante se não fosse o facto de HD2 ser generoso com os respawns e dar recompensas mesmo para missões falhadas, permitindo-lhe fazer asneira sem ter de ficar muito chateado com isso. E se conseguir fazer alguma coisa fixe no meio do caos, é inevitavelmente tão exagerado que parece absurdo, como mergulhar para longe de um robô coberto de caveiras a explodir enquanto dispara uma caçadeira incendiária e ouve música inspiradora atrás de si – e não há mesmo meio-termo entre os dois extremos.

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Tene cervisiam meam!

Helldivers 2

(Crédito da imagem: Sony)

Em última análise, a grande piada é o quão ineptos são os Helldivers, e a mecânica apresenta-o na perfeição em todas as missões. Passa a maior parte dos seus encontros a fugir, a disparar em pânico atrás de si, a ser mandado pelos ares por explosões, a disparar uns contra os outros por acidente e a pisar minas que não viu debaixo dos pés porque está a olhar nervosamente para cima para evitar ser atingido por outro ataque aéreo de um aliado. E se sobreviver a tudo isso, pode levantar-se mesmo a tempo de um colega de equipa que renasce aterrar na sua cabeça e esmagá-lo. Bem, tecnicamente não ressurge – porque lembre-se, no cânone, este é um soldado totalmente novo, acabado de sair do treino, que pode esperar morrer no mesmo tempo que leva a cozer um ovo no micro-ondas, e com aproximadamente a mesma quantidade de salpicos.

Alguns poderão dizer que isto é jogar mal, mas eu digo que é o ponto principal, a própria experiência que Helldivers 2 está a tentar gerar. O cenário é que os Helldivers são uns idiotas demasiado confiantes que pensam que são um híbrido de Masterchief, Capitão América e John Wick.

Mas depois o jogo dá-lhe o controlo e envia-o para o campo de batalha com uma alegre palmada nas costas, assegurando-lhe que se vai sair muito bem, ao mesmo tempo que se ri por trás da mão. A partir daí, a piada escreve-se sozinha.

Quer ver-nos elogiar ainda mais estes idiotas armados? Veja a nossa análise de Helldivers 2!

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