Diablo 4 Sorcerer Build and Class Guide

Essas compilações de feiticeiros Diablo 4 farão com que você faça feitiços e chovendo um inferno em seus inimigos demoníacos com fogo, gelo e magia de raios. Os feiticeiros são sem dúvida a classe mais poderosa em Diablo 4, graças às suas imensas habilidades e passivos de encantamento único. No entanto, isso tem um custo, pois os feiticeiros carecem de mobilidade e resiliência, então é definitivamente a aula de canhão de vidro. Mas há muito espaço para experimentar quando se trata de compilações e, com tanto poder destrutivo, você pode acabar com tudo antes de ter a chance de levá -lo primeiro. Olhe abaixo para encontrar uma explicação básica das capacidades da classe e duas construções de feiticeiros da Diablo 4 que misturam os tipos de magia para tirar o melhor proveito deles.

Diablo 4 Guia de Feiticeiros

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(Crédito da imagem: Blizzard Entertainment) Diablo 4 Build Guides

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Responce em Diablo 4

A classe de feiticeiros é a classe de lançadeiras de feitiços dedicadas de Diablo 4 e se aproxima de feitiços elementares destrutivos. Eles vêm em piromancia, geada e sabores de choque, permitindo que os feiticeiros causassem danos e apliquem doenças de status de todos os tipos de maneiras, desde a queima de danos a tempo de tempo imobilizando efeitos de congelamento. Os feiticeiros também convertem algumas de suas habilidades em passivo excepcional, graças ao sistema de encantamento, o que permite uma grande variação nas construções. No entanto, essa potência significa que os feiticeiros são muito mais fracos em outras áreas; portanto, fique seguro nessas masmorras! Veja este resumo de tudo o que você precisa saber sobre o Diablo 4 Feiticeiros:

  • Papel: Super lançador de feitiços, tipos de danos elementares, danos altos de longo alcance
  • Recurso de habilidade: mana
  • mecânica de classe: encantamentos – converte certas habilidades ativas que você desbloqueou em efeitos passivos poderosos para aprimorar sua construção.
  • armas de feiticeiro : pautas (duas mãos), punhais, varinhas, foco
  • Efeitos estatísticos para feiticeiros: a inteligência aumenta os danos à habilidade de um feiticeiro, destreza Aumenta a chance crítica de greve e força de vontade melhora a regeneração de mana.
  • Tipos de danos: raio, fogo, frio
  • doenças de status usadas por feiticeiros: barreira, queimando, fria, energia crepitante, congelada, imune, atordoada, imparável, vulnerável

DIABLO 4 FEITINEIROS

Ao misturar e combinar efetivamente os três tipos de magia disponíveis para os feiticeiros, você pode criar algumas construções variadas e versáteis. A piromancia é ótima para danos, enquanto a geada é melhor para o controle da multidão, e os raios se misturam em alguns danos de vários alvos com impressionantes. Com isso em mente, estabeleci duas construções que combinam dois elementos para tentar tirar o máximo proveito deles. O primeiro é uma construção de danos que usa habilidades de fogo e relâmpago para aniquilar inimigos, enquanto o segundo se concentra fortemente em poderes de gelo para congelar demônios no lugar antes de escorá -los com convocação em chamas:

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Diablo 4 Feiticeiro e Rightning Build

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(Crédito da imagem: Blizzard Entertainment)

A aula de feiticeiros possui alguns excelentes recursos de danos, graças à sua magia de piromancia incinerante e magia chocante. Usando uma mistura dos dois e alguns encantamentos, você estará vomitando muito fogo com parafuso de fogo e incinerará, esperançosamente, gerando muita energia crepitante para causar danos automaticamente. Essa construção não possui resistência e defesa de danos, no entanto, você precisará fazer bom uso do Teleport para obter segurança. Aqui está o que você precisa para esta construção de feiticeiros do Destroyer Diablo 4:

  • Parafuso de fogo : atirar um parafuso flamejante, causando baixos danos e queimando por danos moderados adicionais em 8 segundos.
  • Bolt de fogo aprimorado : o parafuso de fogo perfura os inimigos em chamas.
  • Bolteiro de fogo glinteiro : ataques críticos com parafuso de fogo aumentam o dano de queima que você causa ao inimigo em 20% por 4 segundos.
  • Spark : lance um raio que choque um inimigo 4 vezes, causando baixos danos a cada golpe. Use como um encantamento – matar um inimigo tem uma chance de 10% de formar uma energia crepitante.
  • incinerar : canalize um feixe de fogo, queimando inimigos com danos moderados a cada segundo. Os danos por segundo aumenta em 4 segundos em cerca de 36%. Custo de mana: 20 por segundo.
  • incinerado aprimorado : Ao canalizar incinerar, você queima inimigos ao seu redor por 15% dos danos por segundo.
  • Incinerar destrutivo : os inimigos causam 20% menos danos ao ardente da incineração.
  • devastação : Sua mana máxima é aumentada em 3.
  • Teleport : transforme -se em raios, tornando -se imparável e aumentando para o local do alvo, causando danos ao seu redor na chegada.
  • Teleport aprimorado : O recarga da Teleport é diminuído em 0,5 segundos por acerto inimigo, até 3 segundos.
  • Teleporte cintilante : Após a teletransporte, você ganha 30% de redução de danos por 5 segundos.
  • Cannon de vidro : (passivo) você causa 6% de dano aumentado, mas leva 3% a mais danos.
  • Lightning Spear : evocar uma lança de raios que busca inimigos por 6 segundos, causando baixos danos por golpe. Use como um encantamento – absorver energia de rachaduras tem uma chance de 10% de conjurar uma lança de raios.
  • Lightning Spear : Após a lança crítica, a lança de raios obtém um aumento de 5% de empilhamento crítico chance de ter duração.
  • Lightning Spear : A coleta de energia crepitante aumenta os danos da sua próxima lança de raios lançados em 20%, até 100%.
  • alinhe os elementos : (passivo) Você ganha 5% de redução de danos contra as elites por cada segundo, você não sofreu dano de um, até 50%.
  • Mana Shield : Toda vez que você gasta 100 mana, você ganha 5% de redução de danos por 5 segundos.
  • descarga estática : Hit da sorte: ataques críticos com habilidades de choque têm até 5% de chance de formar uma energia crepitante.
  • revigorante conduíte : Ao absorver energia crepitante, você ganha 4 mana.
  • Inferno : convocar uma serpente ardente que contraem continuamente a área alvo, queimando inimigos e causando danos maciços em 8 segundos.
  • Prime Inferno : Inferno puxa repetidamente os inimigos para o seu centro.
  • Inferno supremo : Enquanto o inferno está ativo, suas habilidades de piromancia não custam mana.
  • onda ardente : matar um inimigo ardente aumenta sua regeneração de mana em 10% por 3 segundos.
  • Correndo correntes : (passivo) atingir inimigos com habilidades de choque aumenta sua chance de greve crítica em 1%. Redefina ao obter uma greve crítica.
  • transbordando energia : Energia de crepitação atinge 1 inimigo adicional. Cada vez que a energia crepitante atinge um inimigo, sua habilidade de choque é reduzida em 0,1 segundos, aumentada para 0,25 segundos contra as elites.
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Diablo 4 Feiticeiro de Ice e Fire Serpent Build

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(Crédito da imagem: Blizzard Entertainment)

O foco para essa construção é o poderoso controle de multidões do feiticeiro e habilidades de barreira que acompanham suas habilidades baseadas em gelo. Usar coisas como Orb Frozen, Frost Nova e Ice Armour significa que esta é uma construção muito defensiva, pois os inimigos serão frequentemente refrigerados e congelados. No entanto, você pode desbloquear algumas habilidades de piromancia para trazer explosões ardentes, uma hidra que respira fogo e uma serpente flamejante para o campo. Aqui estão as habilidades que você deve desbloquear para esta construção de Feiticeiros Diablo 4:

  • Frost Bolt : jogue um raio em um inimigo, causando danos moderados e relaxando -os por 15%.
  • Boll de geada aprimorado : o parafuso de geada tem 15% de chance de explodir em inimigos refrigerados, atingindo inimigos vizinhos. O acaso aumentou para 100% contra inimigos congelados.
  • parafuso de geada cintilante : o parafuso de geada torna os inimigos congelados vulneráveis ​​por 3 segundos.
  • Fireball : atirar uma bola de fogo explodindo, causando altos danos aos inimigos vizinhos. Use como um encantamento – quando você mata um inimigo, eles explodem em uma bola de fogo por 50% de seus danos.
  • Orb congelado : desencadeie uma esfera que esfrie por 34% e expulsa os fragmentos de perfuração, causando danos moderados em geral. Após o vencimento, a Orb Frozen explode, causando ainda mais danos e arrepiando inimigos por 9%.
  • Orb congelado aprimorado : Quando fundido acima de 50 mana, o dano de explosão da Orb congelado é aumentado em 30%.
  • Orb congelado maior : a explosão de orbes congelados tem uma chance de 25% de tornar todos os inimigos vulneráveis ​​por 2 segundos. Orb congelado sempre torna os inimigos congelados vulneráveis.
  • geada Nova : liberte uma torrente de geada, congelando inimigos ao seu redor por 2 segundos.
  • Frost aumentado Nova : matar inimigos congelados por Frost Nova reduz sua recarga em 2 segundos, até 6 segundos por elenco.
  • Mystical Frost Nova : Frost Nova torna os inimigos vulneráveis ​​por 4 segundos, aumentaram para 8 segundos contra chefes.
  • Armadura de gelo : Uma barreira de gelo se forma ao seu redor por 6 segundos, absorvendo 30% da sua vida base em danos. Enquanto a armadura de gelo está ativa, 10% do seu dano causado é adicionado à sua barreira.
  • A melhorar a armadura de gelo : Enquanto a armadura de gelo está ativa, sua regeneração de mana é aumentada em 25%.
  • Armadura mística de gelo : Danos contra inimigos vulneráveis ​​contribuem 100% mais para a barreira da armadura de gelo.
  • hydra : convocar uma hidra de três cabeças por 12 segundos. Cada cabeça cospe fogo em um inimigo próximo, causando danos moderados. Máximo 1 hidras ativo por vez.
  • Hydra aprimorada : Embora saudável, seus elencos de hidra ganham 1 cabeça adicional.
  • alinhe os elementos : você ganha 5% de redução de danos contra as elites por cada segundo, você não sofre de danos de um, até 50%.
  • Proteção : usando uma recarga de recarga 10% da sua vida máxima como uma barreira por 5 segundos.
  • Blizzard : Invocar uma nevasca frígida que causa danos muito altos e abriga continuamente os inimigos por 18% em 8 segundos. Use como um encantamento – a cada 15 segundos, uma nevasca se forma sobre você e segue você por 6 segundos.
  • véu gelado : Suas barreiras têm uma duração de 5% aumentada.
  • Frente fria : Enquanto você tem uma barreira ativa, aplica 8% a mais de frio.
  • Inferno : convocar uma serpente ardente que contraem continuamente a área alvo, queimando inimigos e causando danos maciços em 8 segundos.
  • Prime Inferno : Inferno puxa repetidamente os inimigos para o seu centro.
  • permafrost : as habilidades de geada causam 5% de dano aumentado às elites.
  • hoarfrost : Você causa 3% de dano aumentado aos inimigos refrigerados e 6% aumentou danos aos inimigos congelados.
  • Shatter : Após o congelamento expira, os inimigos explodem por 25% dos danos que você lidou com eles enquanto congelados.
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