Sigurd Styrbjornsson, como jarl, marido e irmão, é absolutamente uma porcaria. Assassin’s Creed Valhalla é divisivo em muitos aspectos, mas quando se trata do irmão adotivo maneta de Eivor, mantenho-me firme no meu julgamento. A única coisa boa que Sigurd fez em todo o jogo (para além de nos ter presenteado com a lâmina escondida) foi fazer com que o seu eu delirante fosse raptado. Quando o fez, foi uma pena que eu tivesse de o salvar.
Já estou a ouvir os seus protestos. É verdade que há uma enorme reviravolta na história no final do jogo que é suposto explicar o comportamento francamente podre de Sigurd, mas o meu problema não é com a mitologia nórdica. É com o facto de, até ao momento em que descobrimos a raiz do problema de Sigurd, lhe ser dada a opção de ficar do lado dele. Não só isso, como o facto de seguir o seu instinto em vez da sua cabeça três vezes ou mais resultará num final “mau”. A Ubisoft quer que eu me preocupe com este ser humano absolutamente lixo, e eu recuso-me. O jogo é muito mais divertido, satisfatório e realista quando você dá a Sigurd um pedaço da sua mente. E roubar-lhe a mulher também, claro.
Spoilers para os finais que se seguem
Dê uma lição ao homem
(Crédito da imagem: Ubisoft)Lá e de volta outra vez
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Com tantos cenários bonitos, veja aqui como os mapas de Assassin’s Creed se comparam em termos estéticos.
As personagens memoráveis são o cerne dos melhores jogos Assassin’s Creed e, no caso de Valhalla, são muitas. Com a exceção do meu herói Axehead, Sigurd é um dos mais memoráveis pelo simples facto de a história principal do jogo envolver segui-lo por Ye Olde England e salvar-lhe o pescoço vezes sem conta. O tamanho do continente só é menor do que o ego de Sigurd, algo que descobrimos rapidamente quando pomos os pés em Ravensthorpe.
Mal se chega à casa de campo, Sigurd diz-lhe a si e à sua mulher, Randvi, que vai para Leicestershire. Deixando Eivor encarregue de Ravensthorpe na sua ausência, o único agradecimento que recebe por invadir mosteiros próximos, aumentar a fama da cidade e, de um modo geral, ser um jarlskona na sua ausência é um monte de nada. Isto faria sentido se decidisse ficar com as riquezas do pai dele, Styrbjorn – que ganhou por direito nas primeiras horas do jogo, por isso é justo. No entanto, deixei-as para trás em Fornburg e construí Ravensthorpe nas minhas próprias costas, por isso uma palmadinha nas costas do seu irmão querido teria sido bom.
Para além da falta de maneiras, as acções de Sigurd não fazem sentido antes de descobrirmos que ele é um sábio. Na minha opinião, não servem para mais nada senão para me deixar – e, por defeito, ao Eivor – escandalosamente zangado. Apoiar Sigurd faz com que Eivor seja um líder igualmente mau, na minha opinião. Isso significa que não só é mais divertido, como desafiar o meu irmão é a única forma de poder jogar Assassin’s Creed Valhalla de boa fé. O facto de o jogo tentar castigar-nos por não nos aliarmos a ele é algo que nunca compreenderei, mas que desafiarei de bom grado na minha atual jogada.
Faça com que faça sentido
(Crédito da imagem: Ubisoft)
O tamanho do continente só é menor do que o ego de Sigurd, algo que descobrimos rapidamente quando pomos os pés em Ravensthorpe.
O julgamento de Sigurd sobre Eivor surge mesmo no final do jogo, após a revelação de que a sua mente não era a sua. Isso leva-nos à questão de saber porque é que os golpes de Sigurd existem e porque é que nos devíamos ter curvado à sua vontade. É certo que ambos são deuses encarnados, mas, olhando para a situação da perspetiva inicial de Eivor, não faz sentido fazer outra coisa que não seja lutar contra ele.
Na altura em que é raptado por Fulke, Sigurd já fez o suficiente para lhe dar um murro na cara. Quando tenta impedi-lo de voltar atrás no seu juramento a Thegn Geadric, ele bate na cara de Eivor por interferir e grita assassínio. Em retrospetiva, revela que a sua agressividade se deve ao facto de a consciência do deus nórdico Tyr ter despertado nele, mas, na altura, Eivor não sabe disso. Sigurd está a escolher Basim em vez do seu próprio irmão, por isso, naturalmente, aproveitei a oportunidade para apresentar o nariz de ambos aos punhos de Eivor. Proteger Ravensthorpe e construir amizades por todo o país é exatamente o que lhe foi dito para fazer; porque não haveria Eivor de dar um murro na cara de Sigurd depois de ele ter posto essas alianças em risco?
(Crédito da imagem: Ubisoft)
Os cinco golpes de Sigurd não valem a “prenda” de dois gumes que recebe quando a poeira assenta. Ele admite que o seu casamento com Randvi foi um acordo de manutenção da paz, por isso é apenas o seu orgulho que fica ferido com o seu encontro. Não só isso, como também o repreende por ter desafiado a sua decisão cruel de castigar injustamente um dos membros do seu clã. Por que é que não é Sigurd que pede desculpa por ser um idiota, perdoando Eivor por tudo o que aconteceu? Parece um estratagema da Ubisoft para nos dar a ilusão de escolha, quando ambos os caminhos conduzem ao mesmo sítio.
Em última análise, a sua experiência em Assassin’s Creed Valhalla permanece inalterada, quer ele o acompanhe ou não de volta a Ravensthorpe: Eivor continua a ser jarlskona e Sigurd continua a ser obsoleto, por isso não me incomoda nada a opinião dele sobre mim. Até agora, diverti-me imenso a levantar-lhe o dedo do meio e mal posso esperar que ele me deixe a mim e à sua mulher divorciada para continuarmos o nosso namoro com a doce certeza de que não teremos de nos aconchegar mais à sua arrogância. Isso, para mim, parece-me um bom final para Eivor.
Basim regressa num dos próximos jogos Assassin’s Creed da lista de controlo da Ubisoft.