Esqueça Hexe e Red, espero que Assassin’s Creed não volte a ser um RPG

Assassin’s Creed Mirage parece ser o jogo pelo qual esperei quase uma década para jogar. A Ubisoft pode estar a apresentar este jogo de ação furtiva como uma homenagem ao Assassin’s Creed original (filtro visual dessaturado e tudo), mas acho que é justo dizer que Mirage está efetivamente a dar-nos um vislumbre de uma história alternativa através do Animus. Onde é que esta série estaria hoje se a Ubisoft não tivesse levado as suas ambições ao limite com Assassin’s Creed Unity, e se os seus fracassos tivessem levado Syndicate a ficar aquém das expectativas de vendas um ano depois.

Gosto de imaginar que a Ubisoft teria continuado a seguir o caminho que começou a traçar em 2014, apostando em espaços de jogo mais densos com oportunidades mais intuitivas para a resolução criativa de problemas. Em vez disso, a editora alargou o âmbito do mundo aberto, diluiu a furtividade social, reduziu a dependência do parkour e tornou a lâmina oculta mais uma relíquia do que uma ferramenta. O Assassin’s Creed Origins delineou uma nova fórmula, um RPG de ação com todas as armadilhas que o género tem para oferecer – sistemas de combate mais complexos, inimigos que causam danos e um maior enfoque no saque, na trituração e no trabalho. Provou ser uma mudança de ritmo popular, mas não é o que eu sempre quis de Assassin’s Creed como um todo.

De volta ao básico

Imagens de Assassin's Creed Mirage

(Crédito da imagem: Ubisoft)SNEAK PEEK

Imagens de Assassin's Creed Mirage

(Crédito da imagem: Ubisoft)

Assassin’s Creed Mirage é mais restrito no âmbito mas mais abrangente no apelo

Tenho de admitir que, embora esteja ansioso por ver o que as equipas de desenvolvimento de talentos da Ubisoft Quebec e da Ubisoft Montreal são capazes de criar com o poder da PS5 e da Xbox Series X, estou um pouco desanimado com a forma como Assassin’s Creed Red e Assassin’s Creed Hexe foram posicionados. Estes próximos jogos Assassin’s Creed não são apenas RPGs de mundo aberto, mas já são considerados os próximos lançamentos “emblemáticos” da série, fazendo com que pareça que Mirage é um caso isolado, em vez de um campo de provas para uma adoção mais abrangente daquilo que tornou esta série tão adorada.

Red e Hexe – o primeiro oferece uma viagem ao Japão feudal; o segundo ainda é um mistério – serão inevitavelmente expansões dos fundamentos apresentados por Origins, Odyssey e Assassin’s Creed Valhalla. Aventuras com mundos maiores que, mais uma vez, exigirão 100 das minhas preciosas horas para serem concluídas. Verdade seja dita, ficaria satisfeito com jornadas que podem ser concluídas num quinto disso; histórias mais pequenas que respeitam o meu tempo e fazem um uso melhor e mais imaginativo de paisagens urbanas mais condensadas. Claro que Valhalla tinha horizontes verdadeiramente belos, mas Unity tinha um sistema de multidões que conseguia colocar cerca de 30.000 NPCs no ecrã em simultâneo – talvez a PS5 e a Xbox Series X consigam fazer o que a PS4 e a Xbox One nunca conseguiram e lidar com esse tipo de stress expansivo do sistema. É provável que nunca venhamos a saber.

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Imagens de Assassin's Creed Mirage

(Crédito da imagem: Ubisoft)

“Gostava de acreditar que o sucesso de Assassin’s Creed Mirage poderia ser perturbador”

Para aqueles que há muito desejavam que Assassin’s Creed voltasse a dar ênfase à ação furtiva, Mirage pode ser o último grito de alegria. A Ubisoft posicionou esta experiência como uma viagem de 15 a 20 horas, com ênfase em animações elegantes e um conjunto refinado de sistemas de combate centrados no assassino – para não mencionar o regresso das missões Black Box, missões de grande escala que podem ser realizadas de várias formas. Acho tudo isto infinitamente mais interessante do que a ideia de percorrer outro mundo aberto sem fim, mas os primeiros anúncios de Red e Hexe indicam que a Ubisoft tem uma visão clara de RPG de ação para o futuro a longo prazo do franchise.

Gostaria de acreditar que o sucesso de Assassin’s Creed Mirage pode vir a ser perturbador. Mas se estou a ser realista, sei que esta é provavelmente a minha última oportunidade de desfrutar de uma aventura de ação furtiva pura – uma celebração tardia do 15º aniversário de Assassin’s Creed – antes de a série voltar a concentrar-se em mundos maiores e mais esparsos. Assassin’s Creed Valhalla é, afinal de contas, o título mais vendido do franchise, e tenho dificuldade em ver Mirage a criar o mesmo grau de entusiasmo que uma aventura em mundo aberto que rendeu mais de mil milhões de dólares. Mas podemos sempre sonhar.

Assassin’s Creed Mirage é um dos próximos jogos da Ubisoft com data de lançamento prevista para 2023, com a aventura a ser lançada no PC, PS5, PS4, Xbox Series X e Xbox One a 12 de outubro.

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