Esqueça Ultrahand, estou brincando de lágrimas do reino como um zelda normal e me divertindo muito

Muitos anos atrás, o Minecraft confirmou além da sombra de dúvida de que não sou uma pessoa criativa ou motivada por criativamente. Sou um homem de números e encontro pouca ou nenhuma alegria em projetar e construir coisas por causa disso. Se você me der uma caixa de areia com um monte de materiais, mas sem meta ou desafio definido, eu rapidamente ficarei entediado e irei embora. Crossing animal parece tarefas para mim. Eu gosto de terraria, mas apenas para o rastreamento de masmorras. Eu gosto de satisfatório, mas não gosto de fator, embora ambos sejam ótimos jogos. Assim, você pode imaginar minha resposta a todas as travessuras ultrahand na lenda de Zelda: lágrimas do reino.

Eu acho ótimo que as pessoas tenham as ferramentas e a liberdade de fazer coisas selvagens como Mechs Blinded Core e o Programa Espacial Korok, mas eu soube instantaneamente que nunca me envolveria com os novos poderes de construção de Link além do mínimo necessário para resolver quebra -cabeças. Eis que é exatamente isso que tenho feito. E isso prejudicou meu prazer de lágrimas do reino em comparação com a Breath of the Wild? Não, na verdade não.

Nós não fazemos isso aqui

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(Crédito da imagem: Nintendo)

Quando encontro um Korok preso, convenientemente localizado ao lado de um cache de suprimentos que também pode vir com um grande sinal que diz “Construa um vagão que você idiota, você bobo, seu desperdício colossal de neurônios”, eu irei, no máximo absoluto, anexar Duas rodas em uma grande tábua e montam -a no meu cavalo. Isso é se eu puder ser perguntado. Pessoal, gastarei minutos arrastando manualmente um Korok por um campo inteiro em vez de construir um veículo adequado, fazendo paradas regulares para afastar os lobos e os Bokoblins que estão compreensivelmente se perguntando o que diabos estou fazendo. Eu vejo vocês, rapazes loucos de caças de caça e Ford Rangers para mover uma fada da floresta a 15 metros e eu me sinto como Khabane Rid (abre em uma nova guia).

Na noite passada, ficou claro que eu tinha que construir algum tipo de barco para me dar uma plataforma de preparação para puxar alguns baús de tesouro de um lago. oh Deus, pensei. Edifício obrigatório. Ok, Austin; você consegue fazer isso. Os assistentes de programação da Nintendo teriam se encolhido no navio que eu preparei: uma vela anexada a uma (1) prancha que eu operava com uma folha amarrada a um graveto. Apenas me chame de Francis Drake.

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Mas adivinhe? Eu ainda tenho os baús do tesouro. Infelizmente, um deles continha apenas um foguete inútil que coletará poeira no meu inventário pelo resto do tempo. Nota lateral: eu aprecio que o fusível funcione apenas com uma coisa, porque se eu tivesse que dar muita bricolage às minhas próprias armas, que são meus companheiros mais próximos dessa busca para bater em lágrimas do reino como um homem das cavernas, eu provavelmente perderia a cabeça.

Aqueles caches zonai espalhados em torno das profundezas? Ignorado. As máquinas Gacha cuspindo dezenas de engenhocas? Eles também podem estar vazios, além dos planadores alados e vasos de cozinha – você sabe, realmente útil . Quaisquer peças de robô despejadas no poço da Gacha estão melhor como forragem de fusíveis. E eu vejo você hereges por aí usando abominações de Ultrahand Spinning para derrotar os chefes e, enquanto aplaudo sua ingenuidade, a última vez que verifiquei os monstros ainda eram fracos para espadas e flechas, então acho que vou ficar com isso, obrigado.

O que é Zelda e pode ser

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(Crédito da imagem: Nintendo)

Lágrimas do reino, para mim, são sobre quebra -cabeças, combate e, acima de tudo, exploração. Eu não precisava ou queria que a Nintendo adicionasse um sim de engenharia inteiro à fórmula que funcionou muito bem para o Breath of the Wild, mas esse lado do jogo não está prejudicando os quebra -cabeças, combate ou exploração. De qualquer forma, o fato de que as lágrimas do reino foram capazes de introduzir essa camada de complexidade – da qual ainda estamos apenas arranhando a superfície – sem enfraquecer nenhum outro elemento da experiência é outro feito de design para adicionar à sua lista já monstruosa. Não gosto disso, mas as máquinas ultrahand podem existir para as pessoas que gostam. Contanto que eu possa descobrir e lutar com coisas, estou bem. É tudo o que eu quero de um novo Zelda.

E não é como se eu nunca usasse Ultrahand ou não gostasse ativamente. O sistema de cursor é um saco de besteira complicada que está clamando por um mouse e teclado, mas é fundamentalmente uma maneira divertida e tecnicamente impressionante de interagir com um mundo de jogos. Só tem que ter o enquadramento certo para mim. A maioria dos santuários, por exemplo, pede que você mova ou monte uma coisa ou outra, e eu realmente aprecio o Ultrahand nesse cenário-recursos limitados em pequena escala, desafio claro.

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Os santuários são as questões de física sem sentido para as instruções abertas do mundo. Verifique todo o meu inventário com um monte de madeira para descobrir como conseguir um Korok em uma montanha? Eu durmo. Use pequenos balões de ar quente para pegar uma bola de pedra de uma parte de um santuário para outro? Agora estamos a falar. Isso é um quebra -cabeça. Isso é algo com o qual posso me envolver. Peça -me para resolver, Nintendo, mas não me peça para criar , porque eu não me importo. E essa é a melhor parte: não preciso!

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