Guerra Total: as batalhas do faraó me fez repensar tudo o que pensei que sabia sobre a guerra total

Apesar de ser um veterano da franquia Total War, minha primeira inclinação em qualquer batalha é correr corpo a corpo e deixar os deuses (dependendo do cenário) resolvê -la. Na verdade, talvez isso seja porque eu sou um veterano da franquia Total War. De qualquer forma, isso normalmente funciona bem, se não tão bem quanto teria sido mais cuidadoso e obediente. Mas acho que minha breve e recente experiência com a Guerra Total: o faraó pode ter me livrado desse comportamento para sempre, dadas as mudanças e ajustes para a batalha. E embora humilhante, isso também é extremamente emocionante.

Historicamente, as batalhas individuais nos jogos totais de guerra anteriores se resumem a duas coisas: quem tem mais tropas e quem tem um posicionamento vantajoso. Embora ambos ainda sejam extremamente importantes aqui, também não parecem uma garantia na guerra total: o faraó. É certo que minha experiência é colorida pelo fato de eu jogar três cenários distintos projetados explicitamente pela equipe para mostrar as mudanças do jogo, mas se todo encontro apresentar até uma lasca do mesmo tipo de coisa, parece que será um dos principais mudança.

O grande argumento é que, pelo menos em batalha, a equipe da Assembléia Criativa Sofia tem como objetivo diminuir o ritmo da guerra total: o faraó. Embora isso possa parecer contra -intuitivo a princípio, a idéia é que há menos decisões mais significativas a serem tomadas durante o meio das coisas, em vez de ter que microgerenciar constantemente uma dúzia de diferentes conjuntos de unidades sempre que possível. Isso não significa que as coisas sejam realmente mais lentas, concedidas, apenas que o faraó de expectativa tem de seus jogadores é menos diretamente intenso.

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(Crédito da imagem: Assembléia Criativa/Sega) Causa um fedor

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(Crédito da imagem: Assembléia Criativa)

Guerra Total: Faraó anunciou com luta livre de besouro de esterco, então você sabe que vai ser um banger

Clima e terreno dinâmico na guerra total: o faraó significa a escolha inicial de onde lutar, quando e como é muito mais importante. Ainda existem posturas e instruções explícitas – como se devem ou não disparar à vontade, por exemplo – que podem ser dadas a unidades individuais, mas se você está lutando na chuva, na lama ou em um dia claro em uma colina, Em última análise, terá muito mais voz no resultado da batalha.

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Tomemos, por exemplo, uma das três batalhas prestadas oferecidas durante minha breve hora com a Guerra Total: Faraó. Dos três, este foi o único que joguei pela segunda vez, e só o fiz porque perdi esmagadoramente a primeira vez. Mantei o posicionamento inicial e automatizado de unidades e as agrupe rapidamente antes de começar a sério – mas não me deram ao trabalho de prestar muito mais atenção do que isso a princípio.

A única coisa que eu tinha para mim durante minha incursão inicial foi o fato de que eu esperava que o inimigo viesse a mim, em vez de correr para encontrá -los, mas é isso. Eu não assisti onde a sujeira se virava para o pantanal pantanoso, e isso me custou muito, pois minhas unidades fortemente blindadas lutavam e se esgotavam contra meus inimigos mais ávidos. Foi uma lição difícil, mas que eu levei a sério quando movi explicitamente minhas formações pela segunda vez, para que o terreno molhado e lamacento tivesse que ser atravessado pelo meu inimigo para envolver minhas linhas de frente.

“O que queríamos fazer pelas batalhas é torná -las autênticas, torná -las realistas, fazer as escolhas importantes nas batalhas e torná -las dinâmicas”, diz Total War: o designer de batalha do faraó Hristo Enev quando perguntado sobre equilibrar tudo isso. “Com isso, quero dizer que queremos que os jogadores se adaptem a novas situações. É aí que entra o clima dinâmico. Então, o jogador, quando o tempo muda, você não tem escolha. Às vezes, você pode esperar um clima melhor, mas às vezes Você simplesmente não pode, e o tempo muda e pode achar mais favorável para você. ”

Enev aponta, por exemplo, tropas que talvez sejam boas em lutar em desertos ou tempestades de areia. Talvez você queira esperar que uma tempestade de areia atinja antes de envolver o inimigo, dado isso, mas não há garantia de que seu cronograma se alinhe. Então, você tem que fazer uma ligação: lute agora definitivamente sem um bônus ou lutar mais tarde potencialmente com um.

“O objetivo é que o jogador leve em consideração, pois planeja suas poucas opções impactantes, o clima e o terreno – porque o clima também pode afetar o terreno – a composição da unidade e a degradação da armadura, e elevação do terreno e o uso da Fire “, diz Total War: o diretor de jogos do Faraó Todor Nikolov.

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“Mais planejamento de antemão deve levar a uma batalha melhor”, acrescenta Enev. “Isso não significa que você não pode mudar uma batalha perdida com as escolhas que você faz depois, mas queremos ter escolhas mais grandes e mais impactantes”.

Quase certamente existem mudanças adicionais em relação aos títulos anteriores de guerra no Faraó-e, para ficar claro, este não é um jogo menor da marca Saga-mas o único outro major que vale a pena mencionar na minha pré-visualização foi o sistema de Victory Point. Basicamente, os cercos têm sido uma enorme dor em outros títulos de guerra total, com defensores presos tentando manter os inimigos afastados e simplesmente guardando pontos de estrangulamento quando as paredes foram violadas.

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(Crédito da imagem: Assembléia Criativa/Sega)

“As guerras totais anteriores tiveram apenas um ponto de vitória. Você o captura, e o timer ticks, e você vence a batalha. Atualizamos isso para três pontos de vitória, que permitem diferentes maneiras de fazer uma batalha porque cada ponto de vitória tem um efeito específico ligado a isso. ”

No faraó, no entanto, ou pelo menos a versão que eu vi e toquei, agora existem várias áreas em um determinado assentamento que pode ser capturado para fornecer bônus diferentes, incluindo o centro típico de uma cidade que poderia ter sido o único ponto captável em títulos totais de guerra anteriores. Se você está familiarizado com as entradas totais de guerra anteriores, é como se os desenvolvedores fizessem torres de guarda muito mais interessantes.

Na prática, isso significava que eu fui puxado entre apoiar minhas tropas guardando as paredes, a fim de manter mais invasores afastados enquanto tentavam atropelar aqueles que já entraram para impedir que eles controlassem grandes partes do meu assentamento. Deixo meus arqueiros na parede para atirar os retardadores a oeste ou puxei -os para a cidade adequados para diminuir as fileiras dos inimigos que se aproximam de um ponto captável? Devoto minhas unidades mais rápidas de uma parte de uma batalha para perseguir uma unidade inimiga no lado oposto do assentamento? Mesmo agora, não tenho certeza de qual dessas opções foi a melhor.

“O total de guerras anteriores teve apenas um ponto de vitória”, diz Enev. “Você o captura, e o cronômetro marcam e vence a batalha. Atualizamos isso para três pontos de vitória, que permitem diferentes maneiras de fazer uma batalha porque cada ponto de vitória tem um efeito específico ligado a ele”.

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Uma em todas as principais cidades, por exemplo, oferece um bônus moral, mas apenas para aqueles que atualmente possuem o referido ponto de vitória. Há outro que repara a armadura enquanto mais uma reabastece a resistência, e parece que nem todos os cercos terão o mesmo conjunto de efeitos. Capturar os três pontos de vitória é necessário para vencer, e certamente parece que é mais simples do que fazer.

Embora todos tenham sido cenários 100% personalizados destinados a destacar tudo isso, isso contribuiu para uma demonstração convincente do que a guerra total: o Faraó quer realizar. E esse é apenas o aspecto de batalha; Ainda não vimos como é realmente a campanha mais ampla. A verdade é que absolutamente tudo na vida, mas especialmente a mídia de qualquer tipo, está competindo pela mesma coisa: atenção. A coisa mais gentil que posso dizer sobre a Guerra Total: Faraó após minha pré -visualização é que ainda quero ver ainda mais.

Total War: Pharoah deve ser lançado para PC em outubro de 2023, mas se você está procurando outros títulos, há muitos novos jogos chegando em 2023 se Títulos de estratégia não são o seu tipo de coisa.

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