Hal Jordan e Sinestro enfrentam os seus medos em Knight Terrors: Green Lantern

O evento “Knight Terrors” deste verão mergulha os heróis e vilões do universo DC num reino de pesadelos onde têm de enfrentar os seus piores medos. O evento crossover, que decorre durante julho e agosto, começa com Knight Terrors: First Blood #1, na próxima semana, antes de se dividir numa série de mini-séries de duas edições centradas em personagens individuais.

Uma dessas personagens é Hal Jordan, a estrela de Knight Terrors: Green Lantern. A banda desenhada apresenta uma história principal escrita por Jeremy Adams e Eduardo Pansica que aborda a questão de saber do que é que alguém tão corajoso como Hal Jordan poderia ter medo. É apoiada por uma história de Sinestro em duas partes, escrita por Alex Segura e desenhada por Mario Foccillo, que vê o vilão a lidar com um destino, para ele, muito pior do que a morte: a irrelevância.

A minissérie chega numa altura estranha tanto para Hal, que acaba de regressar à Terra, como para Jeremy Adams, que está apenas a dois números da sua série principal do Lanterna Verde. Como ele diz ao Newsarama numa entrevista exclusiva com Segura, fazer da minissérie Knight Terrors uma parte essencial dos seus planos para o livro mensal estava no topo da sua mente.

Imagem 1 de 6(Crédito da imagem: DC Comics)(Crédito da imagem: DC Comics)(Crédito da imagem: DC Comics)(Crédito da imagem: DC Comics)(Crédito da imagem: DC Comics)(Crédito da imagem: DC Comics)(Crédito da imagem: DC Comics)

Newsarama: O que é que vocês pensaram quando ouviram falar pela primeira vez das ideias por detrás de Knight Terrors?

Alex Segura: Quando Paul Kaminski, o nosso editor, me falou da ideia, fiquei imediatamente intrigado, especialmente por causa da oportunidade de trabalhar com o Jeremy. Conhecemo-nos há muito tempo através das redes sociais e da leitura do trabalho um do outro. E é sempre interessante ver como pode conseguir esses momentos de carácter como parte de um evento maior.

Jeremy Adams: Sim, concordo com isso. Penso que, especialmente da forma como eu e o Alex abordámos este tema, é muito orientado para as personagens. Tem muito a ver com o seu estado de espírito neste momento.

O mais engraçado é que fiz Green Lantern #1 e #2 e depois acontece este evento. Sinto sempre que, como fã, não quero ler algo que não tenha nada a ver com o livro principal. Cabe-nos a nós, enquanto escritores, ir ter com a pessoa que está a comprar estes livros e dizer-lhe: “Isto vale o seu tempo. Isto é algo que se vai ligar ao livro principal.”

Leia também  Fora da floresta: Olhando para as origens dos quadrinhos de guloseimas

Alex: Essas foram as minhas primeiras perguntas ao Paul: “O que é que podemos fazer para que isto valha a pena? E o que é que eu posso fazer para servir a história maior do Jeremy?” Quer que os leitores sintam que isto está a impulsionar a série em curso, ao mesmo tempo que se enquadra no evento.

Vimos que Knight Terrors começou no final de Green Lantern #2 com estas criaturas fantasmagóricas a atacar o avião de Hal. É aí que começamos neste livro?

Jeremy: Começa diretamente a partir daí. O Eduardo, que faz a arte, é inacreditável. Estou sempre a dizer isto, mas às vezes sinto que as minhas palavras estão a estragar os livros, porque a arte é tão boa. Os artistas são uns feiticeiros! O facto é que este é um meio visual e, como fã, o visual está sempre em primeiro lugar para mim.

Quando Joshua Williamson falou desta ideia, estava mesmo a falar de se inclinar para o aspeto do horror. E isso é, penso eu, único em termos de ser um evento de terror para toda a empresa. Tem sido muito divertido. É uma boa continuação, um bom desvio.

Imagem 1 de 4(Crédito da imagem: DC Comics)(Crédito da imagem: DC Comics)(Crédito da imagem: DC Comics)(Crédito da imagem: DC Comics)

Este é um livro sobre confrontar os seus piores medos. Obviamente, Hal e Sinestro têm ambos histórias longas e marcantes. Como é que decidiu do que é que eles teriam mais medo?

Jeremy: Essa é a grande questão. Está a falar de alguém cujos poderes se baseiam não apenas na força de vontade, mas na superação do medo. Então, tem medo de alguma coisa? Acho que isso é o mais importante. Foi engraçado, eu estava a contar isto ao Geoff Johns e ele olhou para mim e disse: “O Hal não tem medo de nada.” E eu pensei: “Eu sei, quero brincar com isso.”

Knight Terrors dá-me a oportunidade de olhar para os grandes momentos da sua vida, de explorar muito mais o Hal sem ter de me preocupar com a continuidade das coisas.

Eu gosto de distorcer um pouco as coisas, por isso acho que depois de “Knight Terrors: Green Lantern #1”, o que você pensa que é talvez a coisa, talvez não seja a coisa.

Alex: Para Sinestro, você encontra-o num ponto particularmente baixo da sua vida. Estou sempre fascinado pelo arco da redenção e se uma personagem pode ser redimida e qual é o processo para se redimir. Acho que consegue olhar para trás, para a sua vida, e decidir, sem revelar muito, quem é. A viagem para se aperceber disso é muito dolorosa e muito carregada. Dei muitas notas ao artista, Mario Foccillo, que é fantástico. Há algumas sequências realmente selvagens em que é apenas uma viagem pelos cantos mais obscuros da mente de Sinestro.

Leia também  Batman e Super-Homem enfrentam Gog, o deus esquecido do Kingdom Come

Acho que uma das grandes questões é: este livro vai tocar na história de Hal como Parallax?

Jeremy: Hmm… Parece que isso seria uma grande parte da sua vida, por isso talvez [risos]. Eu definitivamente queria abordar o que eu acho que são os principais momentos traumáticos da vida de Hal. Porque se esse vilão [Insomnia] é alguém que explora o medo, é razoável assumir que ele vai explorar os piores momentos.

Imagem 1 de 3(Crédito da imagem: DC Comics)(Crédito da imagem: DC Comics)(Crédito da imagem: DC Comics)

Por falar em Insomnia, será que veremos Hal e/ou Sinestro encontrá-lo diretamente?

Jeremy: A única forma de o descrever é, obviamente, a presença desta Onda de Pesadelo que se abate sobre toda a gente.

Queremos servir as personagens da história, mas também queremos deixar as pessoas entusiasmadas com o que está a acontecer nos livros dos Knight Terrors. Por isso, esperamos que haja o suficiente para aguçar o seu apetite e dizer: “Quero ver este tipo a interagir com esta personagem”.

E o que eu acho que é realmente divertido em ter um Lanterna Verde que está mais ou menos baseado na Terra agora é como Hal interage com todas essas pessoas e com outros super-heróis.

Alex: Sim, acho que o equilíbrio que você quer atingir é usar as ferramentas do crossover, como a Onda, e ao mesmo tempo manter as duas histórias, como Jeremy disse, muito orientadas para o personagem. Há muita coisa que pode fazer nestes cenários de sonho. Tem muita liberdade que normalmente não teria no tipo tradicional de história orientada para a continuidade.

Por fim, se a Insónia o afectasse, como seria a sua experiência pessoal com Knight Terrors?

Alex: Provavelmente esquecer-me-ia de algo importante relacionado com os meus filhos, como “Oh, não fui buscar o meu filho à escola”. Essas são coisas que me assombram.

Jeremy: Sim, é tudo coisas de pais, embora eu tenha tido um sonho estranho de ansiedade que foi peculiar. Era suposto eu estar numa convenção e não conseguia encontrar a mesa. Foi muito estranho!

Alex: Sim, tenho um sonho recorrente em que estou de volta ao liceu, e não acabei por alguma razão, mas agora tenho a minha idade e toda a gente é mais velha, e eu penso: “Ups, como é que estraguei tudo? Como é que vim aqui parar?!

Leia também  A nova Wonder Woman da DC mistura política e pancadaria com um efeito espetacular

Knight Terrors: Green Lantern #1 é publicado pela DC a 11 de julho.

Estas são as melhores histórias do Lanterna Verde de todos os tempos.

admin
Olá, o meu nome é Frenk Rodriguez. Sou um escritor experiente com uma forte capacidade de comunicar clara e eficazmente através da minha escrita. Tenho uma profunda compreensão da indústria do jogo, e mantenho-me actualizado sobre as últimas tendências e tecnologias. Sou orientado para os detalhes e capaz de analisar e avaliar com precisão os jogos, e abordei o meu trabalho com objectividade e justiça. Trago também uma perspectiva criativa e inovadora à minha escrita e análise, o que ajuda a tornar os meus guias e críticas cativantes e interessantes para os leitores. Globalmente, estas qualidades têm-me permitido tornar uma fonte de informação e de conhecimentos fiável e de confiança dentro da indústria dos jogos.