Hexxen Hunters está a fazer um Baldur’s Gate 3 no D&D alemão

Ainda só vi cerca de 30 minutos de Hexxen: Hunters, mas já estou impressionado com o quão acessível é o seu combate em comparação com Baldur’s Gate 3. Para alguém que não joga D&D religiosamente e é um jogador de RPG estratégico de longa data, descobrir como tudo funciona é um perigoso jogo de tentativa e erro – o que é particularmente problemático para um jogo com tão pouco espaço para isso. Mas Hexxen: Hunters tem muito mais a ver com a combinação de um pouco mais de ação com o seu RPG, removendo as limitações de movimento para que as personagens possam experimentar os ataques e outras acções que podem realizar antes de se comprometerem. Nesse aspeto, assemelha-se mais a Mario + Rabbids: Spark of Hope.

O criador Ulisses Spiele Digital reconhece que o seu tema é um pouco menos conhecido globalmente, mas suspeito que espera que o sucesso de Baldur’s Gate 3 seja um trunfo para Hexxen: Hunters. Baseia-se no jogo de RPG de mesa Hexxen: 1733, em que as portas do Inferno se abriram e os horrores sobrenaturais se abateram sobre o mundo. Pense em bruxas, demónios e outras criaturas de contos de fadas que se tornaram más. Agora, 100 anos depois desse acontecimento, oito heróis dotados de poderes especiais tornaram-se Caçadores e estão prontos para os enfrentar a todos.

Junte-se à caça

Hexxen: Caçadores

(Crédito da imagem: Hooded Horse)COMO VISTO NA FGS 2023

Hexxen: Caçadores

(Crédito da imagem: Hooded Horse)

Lute contra bruxas e demónios da história alternativa do século XVIII para impedir a chegada de Lúcifer em Hexxen: Hunters

Claro que não é assim tão simples, porque em Hexxen: Hunters tudo o que faz é uma tentativa de atrasar o Relógio do Juízo Final que se esconde no canto do seu ecrã. O planeta Vénus – ou aqui, a Estrela da Manhã – e o próprio Lúcifer com ele, está a aproximar-se da Terra. Tem de impedir que isso aconteça, porque ninguém quer um acidente de viação planetário ou que o diabo ande na Terra.

Felizmente, há muitas coisas que pode fazer para abrandar ou mesmo atrasar o Relógio do Juízo Final por um ou dois minutos. Uma delas é investir na sua aldeia, que é uma área a que regressa depois de cada missão, um pouco como em Darkest Dungeon. Começa como um casebre em mau estado, mas com a sua ajuda vai começar a construir locais como a ferraria, a igreja, as casas dos aldeões e muito mais. Estes edifícios também têm poderes que pode usar para influenciar a narrativa. Por exemplo, a Igreja pode curar aflições, abençoar armaduras ou até mesmo usar “invocar”, o que faz com que o Relógio do Juízo Final volte um passo atrás.

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Curiosamente, a sua aldeia também se desenvolverá de forma ligeiramente diferente consoante os Caçadores que seguir. Embora existam oito no total para conhecer, só pode ter seis em qualquer jogada de uma vez, o que deve encorajar a repetição, desde que não seja tão envolvente como algo como Baldur’s Gate 3. Cada um dos Hunters tem as suas próprias missões pessoais, que pode experimentar juntamente com a missão principal para afastar o velho Lúcifer. Através delas, irá desbloquear elementos únicos que terão impacto na sua fortaleza central.

Coloque o hexágono em si

Hexxen: Caçadores

(Crédito da imagem: Hooded Horse)

“Com o seu estilo artístico único, diálogos cómicos e uma abordagem refrescante do combate, este pode ser um jogo a ter em conta num cenário pós-Baldur’s Gate 3.”

Isto é particularmente interessante para mim, uma vez que não há nenhuma personagem no centro de Hexxen: Hunters, por isso as narrativas das personagens terão de oferecer muita agência e controlo do jogador. O que sei é que, em combate, cada Hunter tem as suas próprias capacidades e forças únicas, como o alquimista Magnus, que é capaz de criar as suas próprias granadas que podem ser feitas à medida de cada combate.

Isto faz parte do foco acima mencionado em trazer a ação para este RPG. Como mencionei, em combate pode mover-se livremente e passar menos tempo a preocupar-se com a contagem de passos e mais com a melhor forma de utilizar cada um dos seus Hunters. Os pontos de ação de cada personagem dependem da sua agilidade, por isso, aproveite ao máximo o facto de as personagens mais ágeis terem mais opções em combate. Também terá de equilibrar a forma como liga cada personagem a um inimigo. Estar ligado a um inimigo limita algumas das suas acções, embora os pormenores não tenham sido totalmente claros durante esta breve antevisão. As personagens mais focadas no combate corpo a corpo podem sofrer mais danos, pelo que faz sentido ligar-lhes dois ou três inimigos em combate, enquanto as personagens de maior alcance dão apoio a partir das linhas laterais.

Nesse sentido, Hexxen: Hunters peca um pouco por ser um JRPG, pois centra-se mais em quem está a atacar do que onde está enquanto o faz. O combate é certamente mais rápido do que outros RPGs deste tipo, com os elementos tácticos ainda mantidos através da ligação e de outros elementos da árvore de habilidades. Também foi concebido para ser jogado num gamepad, por isso, mesmo nesta fase inicial, há uma simplicidade na IU que parece contribuir para o foco em manter as coisas em movimento.

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Com Hexxen: Hunters a entrar em Acesso Antecipado no PC em 2024, estou ansioso por ver como um TTRPG alemão se traduz numa adaptação para videojogo. Com o seu estilo artístico único, diálogos cómicos e uma abordagem refrescante do combate, este pode ser um jogo a ter em conta num cenário pós-Baldur’s Gate 3.

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